可以招降武将的三国单机游戏大全

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三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。

这些被忽视的武将,他们的故事和命运都有着独特的魅力。虽然在游戏中他们可能不是最强大的角色,但他们的存在却为《三国志英杰传》增添了更多的色彩和深度。在这个虚拟的三国世界里,每一个角色都有着自己的故事和意义三国类网页游戏4399,正是这些细节和故事,构成了这款游戏不朽的魅力。

可以招降武将的三国单机游戏大全

最后是雒之战的费观,他的故事就像是一本厚重的历史书,记录着时间的流转和人性的复杂。虽然在游戏中常被忽视,但他的背后却有着丰富的历史故事和人物关系。费观的生涯,像是一段跌宕起伏的旅程,让人不禁深思。

接着是武陵之战的巩志,他的故事就像是一部戏剧,充满了转折和惊喜。巩志,这位历史上的虚构人物,他的背叛与弑主行为,让他的形象复杂而深刻。他的能力虽不出众,但他的故事却充满了戏剧性和反思的深度。

首先是广川之战的韩英,他虽然不是主角,但他的存在却如同暗夜中的星辰,默默无闻却始终坚守。他的能力虽不突出,却有着坚定的信念和忠诚的心。韩英的故事,像是一首低沉而深情的歌,讲述着无名之辈的坚守与忠诚。

在这款跨越时间的经典游戏《三国志英杰传》中,虽然岁月流转,但它的魅力依旧不减。游戏中,玩家可以在纷繁的支线剧情中招降众多武将,如黄权、甘宁、徐盛等,每一个角色都有着自己独特的故事和能力。然而,在这众星拱月般的角色群中,有些武将因为能力较弱或经验值少,常被玩家忽视。今天,就让我们一起探究这些被忽略的角色,发现他们独特的魅力。

还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地

在玩单机三国游戏时,武将获取有两种方式,一种是寻访招募,另一种就是俘虏招降。在《军令如山:王者之心》游戏中,开局武将会分布在野外和城池里面,我们必须先寻访武将的位置,然后去攻打俘虏招降。但是开局并不是所有武将都可以攻打,会伴随着霸业进度逐次放开部分名城。开局只能攻打野地和普通城池,之后陆续开放县城、郡城、州城、王城等,只有开放了的城池,驻守在里面的名将才可以被俘虏招降。这里面有一个小技巧,对萌新玩家比较有用,抓野地武将时,先把自己野地数量占满再去,这样就可以只战斗胜利不占领土地,武将就不会乱跑。同理,城池的武将也会跑,抓之前分城也搞满,可以占领也可以自建。抓城池名将可以用军师计谋降低城内武将的忠诚度,每次攻占胜利武将也会掉忠诚度,忠诚度低于50才有可能被俘虏。

首先在单机版游戏中,每个名将都是唯一的,你从别的势力挖一个墙角过来,对方就会实力下降。就凭这一点,大部分抽卡游戏就排除在外,每个人都是同样的武将,根本没有千军易得、一将难求的体验。《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)在这方面做的就比较好,每个武将都是唯一的。从家喻户晓的顶级名将,到名不见经传一般名将,在游戏内都是唯一的存在。当然作为手游,要照顾大部分人的需求,名将的能力落差不像单机里面那么悬殊。只有到了新赛季才会再次出现一批名将,这样做的目的是为了保护玩家在上一个赛季对武将的培养成本。

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

这个版本有个BUG,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。

三国志11:这才是最强的招降,直接连整座城市和下属都招了!

义兄弟如果一在野,一个在其他君主,普通登用不行,可以小几率的靠舌战或者比武登用在野,然后再登用。最有意思的是我用刘备锤了徐庶,正好把徐庶捉了,这个比略过俘虏和登拥。直接开始在我这里上班了。不过我碰到过让武将去招募他的义兄弟,结果我方武将反被对方拉过去的情况。

暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?

“群雄并起”模式则更像传统大富翁游戏,玩家可自定义胜利条件、参战人数以及自定胜利条件。全歼其他对手、占领所有城池或者限时比拼积分等玩法提供了源源不断的乐趣,尽管只提供了本地联机,但不妨碍它成为极佳的聚会游戏。

战斗模式可自由设置为回合制或半即时制,不同的武将拥有各色特性,同时阵形排布也会提供特殊技能,某种程度上提供了提升了策略性。合理搭配队伍,适时调整战略思维才能从容过关。尽管战斗涉及的要素比较多,但本作难度其实并不高,如果你是剧情党正面莽也不至于卡关。

Steam 平台我比较推荐《幻想三国志2》,它不仅是童年回忆滤镜拉满,客观来看 RPG 玩法也基本已经成熟,帝苑系统提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系统、“晶魄”镶嵌和装备系统则保证了角色养成的乐趣。

《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。

该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。

Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!

《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。

值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

玩了这么多年的三国志11,你知道还有哪些剧情不容易触发的吗?

要点:为了吞并同盟势力,你需要不断提高和维持与其的友好度。在游戏中,通过外交手段,如送礼、结盟、共同作战等,来增进彼此之间的友好关系。注意及时回应同盟势力的请求,积极支持他们的战争行动,以增加友好度。当友好度达到一定程度时,你就可以尝试发起吞并,但也需要谨慎,以免引起其他势力的敌对反应。

在《三国志11威力加强版》中,有一些剧情虽然广为人知,但要触发它们却相当困难。如果没有仔细研究游戏攻略,几乎不可能达成这些剧情。以下是针对这些极难触发剧情的介绍,同时指出达成这些剧情的要点,供玩家参考。

这个剧情的触发为你的势力增加了一位优秀的谋士,诸葛瑾在吴国的发展和扩张中将发挥重要的作用。同时,也增加了鲁肃和诸葛瑾的功绩,使得他们在你的势力中更加重要和有影响力。这也为你在游戏中发展势力和应对战争提供了有力的支持。

在《三国志11威力加强版》中,要触发推荐诸葛瑾的剧情,需要满足以下条件:选择194年剧本,担任孙策,并且占有吴国,同时诸葛瑾已经登场(可能还未被发现或者在野外),而鲁肃必须在你所属的阵营中。此外,吴国的治安值必须维持在100。

在《三国志11威力加强版》中,要触发推荐鲁肃的剧情,需要满足以下条件:选择194年剧本,担任孙策,并且占有庐江城,同时鲁肃已经登场(可能还未被发现或者在野外),而周瑜必须在你所属的阵营中。此外,庐江的治安值必须维持在100。

延续前代的经典之作《三国霸业2》,加入的新系统一度成为大卖点

商业和农业是城池的产业指数,加号前面的数表示建设增加的产值,后面的数表示太守额外增加的产值。民心指数越高,收入越多,人口增长也越快。在城中的主殿中,有三种指令:军备、建设和征兵。在军备方面,除了购买装备外,还需要对带兵较多的武将进行阵型的排兵布阵。建议使用偃月阵来配置步兵,交叉阵来配置骑兵,雁形阵来配置弓兵,以及锥形阵来加强武将的攻击力。金钱在建设方面非常重要,因此在游戏初期就应该多建造市集和商会。市集可以增加商业值,而商会则可以增加商业值的总数。由于土地是有限的,合理分配土地才能获得最大的收益。按照7比3的比例分配土地是一个常用的方法,例如10块土地中建造7个市集和3个商会,可以获得最大的商业增值。

《三国霸业2》的战斗系统提供了丰富的战略和策略玩法。玩家们可以根据自己的喜好和战术风格,选择合适的职业和武将组合,制定独特的战斗策略。通过战斗的紧张刺激和策略性的决策,玩家们将体验到三国乱世的霸业征战,成为一代伟大的军事统帅。

在战斗中,外交情报是至关重要的。了解其他君主的城池数量和武将数量,选择合适的目标进行进攻或伏击。有时,在敌方主力远征时发起闪电战也是一个不错的策略。战斗的关键在于选择合适的时机和目标,以及合理配置武将和策略运用。在战斗中要保持头脑冷静,善于分析战局,制定有效的战略计划。

了解各种武将的特长后,玩家们可以正式进入战争。最初只能看到自己的城池,因此需要先探索地图,了解周围的情况。探索的目标是寻找中立村庄并占领它们,这些村庄不仅可以提供资源,还可以定期提供金、粮和士兵支持所属城池的发展。占领中立村庄的先机将带来巨大的优势。此外,还要留意城池周围是否有中立据点或要塞,占领它们可以提供额外的防守和进攻能力。

此外,每个职业的武将还拥有专用技能,这些技能有不同的等级,消耗的技力也会随等级增加而增多。在战斗中,攻击技能的最佳时机是当武将周围有一圈敌人时,而辅助技能在战斗中用得较少。了解各种技能的特点和使用方法,能够帮助玩家在战斗中制定更有效的战略和战术。

《三国群英传2》这么经典的游戏,依然让很多玩家吐槽,原因在哪

但群英2中,俘虏敌将后,只有三个选择,招降、斩首、释放,招降的成功率不是很高,看敌方忠诚度加上一点运气,问题就这样出现了,有时想招降敌将,需要很长时间,慢慢就把玩家的耐心磨没了,从而导致玩家放弃这款游戏,或者就是走捷径用秘籍去快速的打败敌将再招降,不管是哪种,都得不偿失。

如果只是用来提升武将等级,那还没有什么,毕竟等级高了以后,玩法能更多,问题就出在战场上,战场上使用秘籍非常简单,也能带来超高的回报,连续使用武将技,每个人都会鬼哭神嚎,更夸张的就是直接按Q,敌人完全顶不住,除了最开始带来快感外,连续在战场使用秘籍实属无聊,没有一点游戏体验。如果一开始就依靠秘籍来玩这款游戏,自然会感觉游戏乏味,从而认为这款游戏不好玩。

还有像《帝王之路》这种养成策略手游,群英传式的地图模式,但是有类似率土之滨的配将配战法玩法,而且游戏养成玩法很多,玩起来不肝不氪,像那种像上班打卡一样的游戏,肯定不适合中年男人了,激情时代已经过去了。

这些才是大部分中年男人还在玩的游戏,这些玩的都是对青春的怀念。但也不是只玩老游戏,现在当下的手游,接受起来也不比年轻人慢,而且玩游戏时的心得体会远远比年轻人看得透彻。多数不追求极致的画面,更重视游戏玩法的体验,就像上面提到的《军令如山:王者之心》,画面属于写实画风,玩法也和当下的slg手游截然不同,很像原来的单机三国游戏。

《傲世三国》作为第一款在E3上正式展出的国产游戏,游戏的制作水平在当时还是挺高的,画质现在看来也不错,给人一种很真实的感觉,最典型的兵是真训练出来的。

策略游戏虽然是小众品类,但是凝聚着一批最忠实的玩家。只可惜现在手游时代多是网络抽卡游戏,很难能找到这种招降武将攻城略地的三国游戏。近期也只有《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)这一款手游符合,不抽卡武将全靠俘虏招降,一个人也可以攻城略地,喜欢三国的可以试一试。

《三国群英传》系列,1、2代可以算是三国游戏爱好者的启蒙之作,虽然现在想起来这个游戏好简单,画面也不太精致,但确实挺有吸引人的魔性。

《英雄无敌3:死亡阴影》这个属于什么类型呢?不重要了,经典中的经典老版三国志单机游戏图片,融汇了大量欧洲文化和传说角色的模拟游戏,龙、地下城、天使、恶魔、亡灵、精灵、战士、法师、元素等全都登场了,应该看过《指环王》吧,剧情故事背景有点像。

《魔兽争霸3》这个2002年的游戏,画面已经有了很大的提升,现在也不算落伍,玩法上也有了很多突破,不仅限于两军对战,后来的3C地图英雄对战玩法,已经成为现在风靡全球的主流玩法。

《红色警戒2》西木公司虽然没了,但是留下了这款不朽的经典,还有EA出的最成功的后续之作《尤里复仇》,再加上一堆民间mod,给我们留下不少快乐的回忆。

20年前毕竟已经有了电脑,游戏的画面质量也没有想象那么差,现在很多年轻人也会觉得好玩,因为确实经典。分享几款真正的中年人时常会玩的游戏,这些才是他们的真爱。

真正给现在中年人留下深刻怀念的是20年前那段时间,因为那时候很年轻,精力充沛探索学习能力比较强,正好赶上电脑单机游戏井喷的时代类似三国志的手游单机游戏,有很多经典游戏诞生。一个思想务实的年代,塑造了一批注重玩法的玩家和游戏。现在的很多游戏只注重提升画面,在玩法上并没有太多突破,十几个G的游戏可能还没有一个几十M的《金庸群侠传》剧情有深度。

今天在某平台看到如标题这个问题,感到有点诧异,应该题主对老游戏年代划分不太了解,中年男人还在热衷玩的,应该不是10年前的游戏,应该是20年前后的游戏才对吧。10年前才是2013年,那个时间段的游戏没有留给中年人太多情怀。

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