单机游戏三国志12正式版

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口碑最差的一代!《三国志12》为何会被戏称为“页游三国”?

固有技法包括:刘备专属的汉室复兴,名声每3个月上升1次,交涉时名声有补充加成,名声相关的秘策施法的效果增强;曹操专属的屯田制,提升农场军粮收入;孙坚孙策孙权专属的本阵强化,提升战场上本阵防御力;袁绍专属的动员术,提升兵舍的募兵数量;董卓吕布马腾专属的猛袭突击,提升骑兵突击威力。固有技法是指定君主势力的专属科技,其它势力无法获取研究。

单机游戏三国志12正式版

政略技法主要包括各种内政效果,包括:义兵募集,每季度在支配下都市可以募集到义兵;医疗术,伤兵恢复速度提升;税收改善,增加市场金钱收入;民间支援,增加金钱和兵粮收入;交涉术,提升外交交涉能力;建筑术,设施建设和升级的费用降低,同技能等级相同的建筑升级时间减少一回合;兵器制造,1级可以建造冲车,3级可以建造投石车,等级提高时兵器的性能提升;搬运术,出阵和输送的时候降低兵粮的消耗。政略技法同样是不同君主势力上限不同,充分体现了文化经济领域的差异。

《三国志12》中,加入了技法系统设计,类似前作《三国志11》中的科技树,这次有了更细致的效果,能有效地强化兵种作战能力以及内政实行效果,可以分成战略技法、政略技法、特有技法三大类关于三国的闯关单机游戏,研究技法需要在同一个城池里建两个技法所,同时需要指派武将,不同的技法对武将的要求也不同。

玩家到后期时拥有大量城市,每个城市的建筑都需要派人驻守,很容易出现人才匮乏的局面,好在本作武将数量足够,但是庞大的规模也会导致俸禄支出黄金暴增,《三国志12》加入了任意处决部下的功能,对于一些追求完美精锐组合的强迫症玩家,是非常有用的操作。

值得一提的是,这些建筑并不是建造好就可以不管了,而是必须要配属一名武将,也就是派人蹲坑驻扎在里面,建筑才能发挥相应的功能,同时驻扎武将的统率、武力、智力、政治等基本能力,以及特技都会对建筑效果产生影响。本作新增了都市技术设定,城市中的建筑满足一定组合条件后,就可以解锁相应的科技了,包括筑城术、军乐台、道路开发、神速等,玩家可以选择最适合自己的科技,以此为方针布置建筑。

三国志12都市设计原来有学问,暗含着势力发展的暗线,这你知道吗

荆楚地区比较有意思,因为历史剧本出现过多个势力,而且各种都市类型都齐全,还和刘备演义各时期都有渊源:曹操南下之前,刘备在新野,适合他早期发展;赤壁时,刘备在江夏,曹操和孙权互打,刘备就可以利用江夏医疗都市的特性愉快地吃伤兵;赤壁后,刘备借得江陵,随后诸葛亮就设计拿下襄阳,荆南四郡也是优先出击武陵,完全就是按照商业→大都市→农业来。

如果251用袁绍,早期根据地就是河北唯一商业都市的南皮,发展商业的同时适度爆兵,尽快拿下大都市邺爆兵(视情况是否把南皮的兵营改回市场),然后再攻击农业都市平原,这样就奠定了钱粮兵力的基础了。大家也可以看到都市设计有利于袁绍势力。

还有一种情况,如果玩家用小势力,周边好几个势力,玩家只能保一座城的话,那建议留蓟。为什么不是邺呢,因为蓟可以吸收周边的伤兵,可以只建市场和农场,而邺必须自己建兵营,会导致钱粮不继。(这个只是单论都市属性,游戏千变万化,不可一概而论)

三国志12:特种兵介绍,当年你玩的时候搞懂了吗?

大盾攻击10、远攻7、破坏20、防御15、机动15和射程10,攻击力较弱,但防御时诸兵种最强,破坏力也相当不俗。对抗虎豹骑一点儿都不怵。群雄争霸的刘备势力完全可以刘备用大盾在正面扛、关张轻骑绕后消灭曹老板的弓兵的方法,大量杀伤曹军。总之就是骑兵的噩梦。

两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。

《三国志12》的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。看看有多少

打仗有多种打法,现在主流都尽量不用bug偷本法,而采用硬刚;硬刚当中又以利用小部队引诱敌人放策略和战法,然后用我方的范围伤害战法放完就跑这种打法比较高性价比。那么好了,各势力分别有哪些范围伤害战法和武将呢,这里小编为大家盘点一下:

三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!

毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢

*这位培养下来有点可惜的是技能与属性不是太般配,明明有【军师】和【鬼谋】,结果智力只有86,“忘技之策”也是挺不错的妨碍技,但是智力不高的持续时间就没那么长;【一骑】倒是匹配了武力,可惜没有【豪杰】搭配。

三国志12吕布讨伐战用吕布势力知道什么感觉吗

吕布讨伐战为啥叫讨伐,就是什么势力都打你,最艰难的时候,一次内政期间,三四个异族或山贼骚扰,然后曹老板绝道,一打襄阳一打汝南,这不算完,刘璋也打江陵,孙策打柴桑。而且是时不时来一出敌方配合,曹操用完绝道刘璋用,然后孙策用,这种酸爽。。保证你有骂电脑的冲动。

画风突变的三国志12,为什么会被老玩家嫌弃?这是最差的一部吗?

分组编队、分进合击、战场视野、堵桥头/城门、城楼射箭/落石等等,对于玩家们经常抱怨的“总是回合制”,是一个很不错的尝试。玩家还因此研发出偷主营、耗兵粮等技巧,以及磨炼出各种战法释放的最优组合,增加了很多战斗乐趣(对比信长之野望,现在战斗评价比较好的都是以半即时的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即时)。

内政有人可以派人加强效果,没人也能建筑,还可以一键增筑,非常自由,可以把玩家从繁杂的内政里面脱离出来。以前也试过手下很多武将没事做,特别是中后期的时候,这下可以充分发挥大家的用处了。(这个设定一直沿用到14)

三国志12:孔融消灭了曹军三国单机游戏武将冲锋,杀死了小日子

曹操的地盘和上杉谦信的地盘相邻。当时,这两个城市之间的关系很复杂,不好进攻。曹操有两个城市互为尺角,而上杉谦信有三个城市,后来又增加了两个城市。尽管上杉谦信的实力比较强,但我们还是成功地消灭了他。我的军师们为我出谋划策。他们告诉我,与曹操保持敌对状态是没有用的,我需要直接拒绝外交。

在统一后方后,我开始在前方征战。我思考了很久,不知道该进攻谁。下邳、小沛和邺城、晋阳和平原都是敌人的城市。平原的张角聚集了一些士兵,并直接向平原进军。我轻松地将其消灭,并获得了4万多名士兵。虽然数量不多,但也有三四万名士兵。

三国志12官渡之战 刘备开局

首先和自己唯一接壤的就是强大的曹操。曹操这边要啥啥都有,还挟着刘协。庆幸的是此时的曹操正在官渡和袁绍对峙,无暇顾及还是小虾米的刘玄德。汝南离许昌不远,若是迎回天子,那自然是开局即破局。奈何许昌加上附近的援军数倍于己,这个想法想想就不切实际。

三国志12官渡之战 刘备武将

云长虽然统率只排第三,但却是统率武力智力三高,真正的智勇双全的武将小米盒子3s和3c玩游戏,完全可以独自领军一方。战斗属性也是直接拉满,甚至比马超还多了一个攻城,再配合他的独有战法千里行,攻城掠地必有他的身影。难能可贵的是云长从汝南就一直跟随刘备,每战必至,战斗属性提高不少。云长有个隐藏属性,和刘备或张飞一起攻击同个敌将时,会随机增加武力,攻击,或防御,使其本身就很强悍的同时,战力更上一层楼。

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