与三国杀类似的单机游戏

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曾经和三国杀很像的游戏,西游杀,如今怎么样了?

还有另外一张牌,叫紫金葫芦,也就是顺手偷牌,当初如果拿到生死簿是真的怕被偷走。因为一副牌里面,如果那生死簿被顺走了,那时真的非常伤啊,看似是一张牌,其实是一条命啊,不对,是两条命啊,己方少一条命,对方多一条命,这差距不是一点半点。因为说实话最初的西游杀,这些人物技能还是比较均衡,没有特别强的人物,一条命就是实打实的一条命。

与三国杀类似的单机游戏

还有就是这个沙和尚了,就这个脸就是一个苦逼脸,任劳任怨的。第一眼看有点小滑稽,第二眼再看,这心里就很不舒服了,看到这像我一样的打工人,还能怎么开心起来呀。苦力这个技能,可装备任意数量的武器和坐骑,还是挺实用的。

推荐一款有趣的单机卡牌手机游戏—krumit's tale

在krumit's tale里面,每关结束后给予的金币是有限的。就造成了,除非运气特别好,一般来讲,大家都是拿着勉强能产生配合的卡组在玩游戏。krumit's tale这个游戏设计的卡牌平衡性是比较高的,基本上没有费卡牌。什么是费卡牌,就是有些卡牌过于强势,造成有部分弱小的卡牌没有机会被选中,那么设计出的这个弱小卡牌就是费卡牌。比如两张卡牌,一张攻击力10,另外一张攻击力是9,那么9这张就是费卡牌。为什么其他卡牌游戏,费卡牌的概率会更高,还是那个九宫格的设计原理,当一场战斗,只是以攻击,防御,回血,削弱,增强,五个主要功能为战斗系统手机2034游戏盒子,卡牌功能的重复性必然变高,同类卡牌太多,费卡牌也就变多了。但是krumit's tale,除以上四种,还有更多的卡牌设计思路,如改变卡牌位置,金币系统,武器耐久度,三个明显的增加系统。同类的设计,例如《游戏王》里面增加了怪物卡牌的防御进攻摆放方式的选择以及陷阱卡系统,让复杂度上升很多,甚至可以举办玩家线下比赛的复杂程度了。

我也打过其他的卡牌,总是有些卡牌是明显有优势的,这类不平衡的卡牌设计会降低一款游戏的策略性。比如在《游戏王》全球赛上,强欲之壶(类似于三国杀里面的无中生有,一张牌换两张牌)是禁卡,如果不作为禁卡,所有玩家必定会选择这张牌放入卡包,卡组的多样性也就相对失去了,游戏的平衡性也就被破坏了。

但是krumit's tale这款游戏呢,九宫格的设计,让每一关的选择变得多了很多。举例说明,9宫格里面,4个道具,5个怪物,下一个预计掉落的可以看出是道具。玩家的“仓库”有3个道具可以用。那么这一秒的决策就变成了,1)我是否使用某个道具打怪,还是直接不用道具,保留道具耐久度的情况下,用基础攻击力去打怪,代价是损失部分血量;2)打这5个怪里的哪个怪才最值;3)我用仓库里的3个道具的哪一个大概;4)我是否通过销毁一个道具,获得游戏币的方式,获取下一个掉下来的道具更有效。这样,选择性就大大增强,虽然有些时候,最优解是明显的,比如此时不使用道具,可以直接不*血杀怪就可以免费获得一个金币,这个时候是没有策略性的。但是,杀完这一个怪以后,掉下来一个新的道具和怪,又进行了重新一轮的策略选择。

从战斗系统上来讲,一个普通的卡牌游戏,我们面临的决策量是多少呢?首先我们见到了一个怪,然后我们从自己的卡包里面出现一些随机的卡组。这里的卡组,其实出哪些基本是固定的,毕竟攻击类的卡组,不打白不打,不打最后也弃牌,等于是基本0决策,剩余一些技能卡组,看看自己的法力值,可选的空间其实也不大,所以每一轮,在战斗场景,对于绝大多数卡牌游戏是一个“微小”的决策量。

我感觉这个游戏机制设计的最大美感,就是设计了九宫格这种关卡模式。在不通过设计机器人智商系统的基础上,一次性的把游戏策略性提升到了几乎所有卡牌游戏纸上。道理很简单,策略性强的本质是在一个游戏场景上的可做出的合理选择有多少,合理选择越多,越复杂。

但是九宫格内出现的道具和怪物的排布,下一个掉落的怪物或道具,过关后出现的可选被动技能,过关后必须要选的道具,商店物品这些都是随机的。你无论想选多么厉害的卡组,但是因为是随机出现的,你大多数时间是无法选择出来的,你只能用现有的卡牌凑一个相对比较厉害的卡组就很不错了,即使你知道某一种卡牌对某一种怪特别有效,随机不出来,也只能退而求次。

第三类解决方案,就是像我现在推荐的这款游戏krumit's tale,仅仅通过随机函数的方式,就创造了复杂的游戏环境,这种不靠技术靠创意的巧妙的解决方案,我还是感觉很机智的。这个游戏里面,电脑敌人是0智力。怪物的攻击方式,比如第一回合是4点攻击,第二回合是防御,第三回合是毒攻击,这个是程序员写出一个一个固定顺序,不存在任何敌人策略调整的可能。

一般一款游戏要解决策略多样性的问题,第一种方案就是玩家参与,几乎所有的对战类的网游都是这样,因为玩家的思路是无限的,你采取哪一个优势策略是由对面玩家的策略所影响的。可以说,单机游戏是一个有限游戏,因为单机游戏的参照系是一个不动的游戏本身。但是网络游戏是一个无限游戏,因为网络游戏的参照系是玩家,你永远修炼没有尽头,因为对面玩家的水平也是不断的提升。

苹果手机十大必玩单机游戏 你都玩过吗?

天天爱消除是一款有趣的消除类游戏,也是一款位于适合女生玩的手游排行榜之列的游戏,玩法类似于安卓的开心消消乐,具有很多全新的玩法,每一关都有很多新奇的体验,还有众多的神奇道具,玩法多多,惊喜不断,是iOS上好玩的单机游戏之一。

盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱

《三国霸业》是我童年最爱玩的一款游戏之一,不过知名度大概没有那么高吧,没见有人提到过这部作品。这款游戏分为【*雄自传】和【统一天下】两种模式,在【*雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。

《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。《曹操传》前半部分较忠于历史,比如**黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?

又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。

不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?

说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。

除了《率土》和《三国杀》,看看你玩过这些三国题材的手游吗?

《*雄时代》是一款借鉴和学*了《三国志》和《最后的大陆》系列玩法的单机SLG。该作中有着丰富的战斗阵型和技能,并且地形和天气都会对对局产生影响,这也就意味着玩家需要根据当下不同局势制定不同的战术组合,这无疑是对玩家策略性的一个极大考验。

三国类的游戏权利的游戏第七季 盒子,哪个最好?

另外,《三国杀》也是一款出色的三国类游戏,它将历史上的名将、武将和兵种深度融入游戏中,每位玩家可以挑选自己喜欢的武将,进行精彩的抗争,胜负将由谋略决定,充分展示了三国时期古老的谋略技巧,是一款值得赞赏的游戏。总的来说,《三国志》和《三国杀》都是目前最佳的三国类游戏,可以带给玩家们真实的历史环境,让玩家们体验更多历史文化。

游戏推荐:2020年热门单机游戏(二)

三国杀:该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家三国单机游戏关羽张飞,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

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所以,这个游戏也只有故事模式,牌堆内的牌,随着情节的推进,不断增多(也可能减少,牌多不一定是好事,可能会导致抓不到强力的牌),直到打倒最终Boss。另一个后果是,没办法保存、使用自己喜爱的牌组。倒是有一个“通关牌组”的成就,可是只能看,不能用。

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