单机游戏三国戏曹操传

0

三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!

如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。

单机游戏三国戏曹操传

压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究手游盒子怎么做cps推广,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)

最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。

三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的

可能很多老玩家会反对,说李典才是第一步兵,但那是培养之后的李典,不仅需要消耗4个武力果和一个智力果,还需要8个敏捷果才行。没有培养的李典,实际上是不合格的,精神掉档,所以判定李典不合格(实际精神对于步兵没影响,说李典不合格有点牵强)

蓝线的关羽,我们通常都说关羽弱,那主要是因为我方有夏侯惇和张辽,所以才说关羽弱,关羽作为骑兵实际是合格的,各项成长属性都达标。值得一说的就是关羽的智力高导致精神提档,而精神这项属性对于骑兵来说作用不大,关羽和那些合格骑兵实际上没太大差别。

《三国志曹操传》的出现对于玩家来说到底是好还是坏?

没有攻略的年代,游戏玩法相对单一,一般就是平均升级,然后顺利过关,曹操传的难度在当时来说是适中的,通关没有什么问题,但随着网络的发展和玩家对这个游戏的熟悉,游戏玩法越来越多,流传最多的就是压级练果,这种玩法部分玩家是尝试过的。真正小众玩法就是不带任何装备,这种玩法可以说是难度最高的,只有极少数的玩家尝试过。

《三国志曹操传》有很多优秀的地方,其中蓝线的幻想剧情就是其中之一,初次玩不看攻略的话,很多玩家还进入不了幻想线,因为但凡了解一点三国,那么关卡剧情中的选择基本都会按照《三国演义》中的内容来选择,曾以为这些选择选对后会有什么奖励,结果大失所望。那么你当年是看攻略还是自己研究进入的幻想线呢?

诸葛亮的统率高达92,而咒术师的防御成长是B,所以诸葛亮防御成长实际为A,这让本来脆皮的咒术师生存能力得到了提升,但他却是敌人,对玩家来说是不利的。

第三个就是诸葛亮了,是游戏中唯一的咒术师,能学会绝大多数策略,但不会四神,也是游戏后期的常客,最让玩家厌烦的就是召唤出来的木人了。

吕布也是整个游戏最大的敌人之一,前期让玩家吃尽苦头,尤其是第四关的董卓追击战,吕布有无敌之姿,随着游戏进行,我方的人员越来越多,随着文官的加入,吕布也渐渐构不成威胁了,而前期吕布之所以强,就是因为我方前期没文官,只有曹操勉强算是一个。

第二个就是吕布,游戏中最强的西凉骑兵,也可以说是整个游戏的第一骑兵,首先是西凉骑的攻防成长都是S,这是其他职业不具备的,关键是吕布的爆发也提档为A(连击格挡参考夏侯惇),可以说吕布唯一惧怕的就是策略了。

对关羽的评价是,作为友军时,非常强大,作为敌人时,比较难搞,作为自己人时,平庸普通。主要是作为友军和敌人时等级高,装备也不错,而在我方这些就不是优势了。

而且关羽还不完全属于敌方,前期很多关卡都是以友军的形式出现,是压级练果必不可少的人员,走蓝色幻想线的话,关羽还会加入我方。初次玩的时候,关羽加入就被我当成了主力,但用着用着,感觉不对,没有想象中那么强,非常普通,后来就没刻意留意他了。

敌方第一个能提档的是关羽,作为骑兵,关羽的智力却高达90,而骑兵的精神力成长是B,所以关羽在精神力上实际成长为A。但有一说一,骑兵的精神力没什么用处,提档和不提档的差别不是很大,骑兵最注重的还是另外四项属性。

先来说说何谓超标怪,就是在原有的成长基础上实现了提档的将领,举个例子,为什么玩家觉得夏侯惇特别的强,就是因为夏侯惇的爆发成长提档了,让夏侯惇不管是格挡还是连击都远高于其他骑兵。

现在提到《三国志曹操传》,玩家能回忆的地方太多了,同时也感觉游戏过于简单,即使放在当年,没攻略的情况下,通关也是比较容易的,主要原因还是我方将领太强了,兵种里面最强的基本都在我方,像夏侯惇、庞德、许褚等都是超标怪,同时还可以通过培养,把一些原本正常的将领变成超标怪。反观敌方,将领普遍比较普通,就连三国中那些名将也是同样情况,甚至说名将除了装备,和我方这边的板凳队员在能力上是没区别的。

三国志曹操传:游戏中有多少补血的方法?难怪补血道具没有用场

这些策略比补血道具加得更多,关键是不要钱,并且军师和骑马军师还可以冥想回蓝,不考虑回合数的话,相当于蓝量是无限的,游戏中回合数是相当充足,所以说打完一波敌人,完全可以把血全部补上再上,因此补血道具很难用到。

经得住时间考验 优秀国产战旗游戏 我最服《三国志曹操传》

虽然是以光荣的三国志母本为制作,但是经过国内各种高手修改后,诞生出像英杰传、孔明传、曹操传、吕布传经典MOD,但是论经典的含金量,不得不提《三国志曹操传》,那个时候简直是玩不过瘾,非常有挑战性,游戏玩具评测师认为《三国志曹操传》应该是国产战旗游戏巅峰。

3月是各大游戏发售高峰,有一个粉丝给推荐了一款战旗游戏《战国异闻录》,本以为是日本战国,没想到是中国的战国春秋时代,最郁闷的是明明写着单机游戏,居然要全程联网,没有网络还真玩不了,这简直是对单机游戏的侮辱,想想游戏玩具评测师当年玩的优秀国产战旗,都是经得住时间考验,哪里像这样,防火防盗还要防玩家。

三国志曹操传:游戏开局选择金钱、等级还是全宝?我只选择金钱!

开局如果在许子将那里得到了全部宝物,那么正常玩的话,难度会降低很多,也能让玩家在游戏前中期找到一定的快感,到了游戏后期,那差别就不是很大了。不要那些宝物的话,许子将会再赠送30000,这对于不穿装备玩法非常有利。

先说说宝物图鉴,游戏中一共有50件宝物,玩家想要得到的话,红蓝线差不多要各通关一次才能收集齐,当然,也不是必须通关,玩蓝线得到关羽的宝物后,那么就可以重新开始玩红线了,把红线的宝物收集齐,宝物图鉴就全部点亮了。

三国志曹操传:压级零经验过虎牢关,第一次发现刘关张这么厉害!

吕布在正史也是很勇的,当然了所谓的阵前单挑基本不存在,只不过吕布弓马娴熟号飞将,打得曹老板灰头土脸也是事实

好在完成了预期,那就是全员零经验过关。装备经验没怎么混到,但是不要紧,这里基本都是铠甲经验,练出来的也是统率果,这个果子的作用相对较少,所以才不那么纠结,直接过关算了,等之后的关卡再来好好练,反正压级收3级张辽是主要目的,果子能混就混,之后关卡敏捷果多练几个就算完成任务!

这游戏我也玩了无数遍了,最近一次还是四年前,后来还迷上过一阵子蜀汉传

最初玩的时候,最怕的就是吕布被刘关张挂掉,自己没有得到经验,现在压级,同样也怕刘关张太早把吕布挂掉,这三人砍吕布还是很快的,所以最好就是排我方人员围着吕布,或者挡住刘关张的位置,让吕布多存活几回合,好多得一点装备经验。

搞几个视频啊,别光发文章。 这游戏PC原版哪里下载? 为什么要收3级张辽啊? 孙坚:那一战我打酱油的

三国志曹操传:为什么初次玩都是走的红线?原来是知道得太多了

蓝线定军山之战前庞德直接加入,定军山之战夏侯渊和黄忠单挑不会死,敌方吴兰会直接战死。

众所周知,《三国志曹操传》在游戏后期有两条线路,蓝线和红线,蓝线是幻想线,也就是玩家口中的忠臣线,红线代表史实线,也是玩家口中的奸雄线。这两条线路剧情变化非常大,蓝线剧情更是超出当时的认知,但初次玩这款游戏,大多数玩家都是走的红线,这又是为什么呢?思来想去趣盒子游戏2017年,才发现是当时的玩家知道得太多了。

肯定红线,作为曹魏铁粉,指挥曹魏宿将歼灭蜀国挺爽的。 蓝线好像许褚跟貂蝉跑了,两人快乐隐居 红线两个结局如何触发不同啊 安卓手机能不能玩曹操传

三国志曹操传:全部宝物怎么在第一关获得?老玩家应该都清楚。

如果宝物图鉴点亮了,那许子将还会问你,要不要接受全部宝物,这就看自己怎么选了,这次我选择全部接受,主要是方便压级练果,对收3级张辽有很大的帮助。接受全部宝物又不压级练果,那游戏就更加简单了,可以让玩家轻轻松松的通关!

通关后重新玩,不仅玩家对于这个游戏熟悉了哪个游戏盒子里面有假面骑士,就连游戏中教玩家认识这个游戏的许子将都法力大涨,可以给玩家一次提升6级。这如果放在《三国志英杰传》中,那应该很爽,能让一开始的难度小很多,但放在曹操传中,那就没用了,玩家都想方设法的压低等级,这第一关就提升这么多级,一点用的没有,还是拒绝得好,拒绝还能得到10000金,这钱对于压级练果的玩家那真是雪中送炭。

专题: 单机游戏三国传   三国十单机游戏   宋三国单机游戏