单机游戏三国演义3修改器

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【三国*英传3】游戏秘籍

犹记得,第一次接触【三国*英传】是在小学四年级,在我二叔的电脑里,三国*英传的第一代版本。当时接触过的游戏都是小霸王游戏机上需要插板的那些,比如魂斗罗、坦克大战、超级玛丽之类的。乍见【三国*英传1】,为游戏的玩法、画面、特效深深着迷,也实现了打小就憧憬的指挥千军万马一统山河的梦想,给童年生活带来了无限的乐趣。

单机游戏三国演义3修改器

单机游戏需不需要修改器?90%的玩家开修改器,都是为了方便

一款游戏的研发,当然是为了给玩家带来乐趣和各种独特的体验。而游戏公司为了拉长玩家的成长,各类游戏都存在不同程度的刷刷刷过程。增加玩家成就获得难度,消耗玩家游戏时间,在一定程度上可以提高最后成功的感受。让玩家感受到历尽艰辛,终于登上峰顶的快乐。

一气之下,终于选择了修改器来玩游戏。在玩过一段时间后手游盒子淘号什么意思,胖大海开始有了疑问。在单机游戏中,到底需不需要修改器呢?经过多方查证,发现很多玩家都存在玩单机开修改器的情况,其中90%的玩家,都是为了加快游戏节奏,逃离刷刷刷的痛苦。

那些年我们用过的单机游戏修改器,你用过几个?

《葫芦侠》是一个和烧饼差不多的游戏修改器,他的作用类似我们最早PC版的金山游侠,可以帮你修改游戏中的数据,比如金币,属性的数值等,对于大多数单机游戏来说,他都能够修改,甚至部分网游也能修改,不过会有封号危险。

《三国志13威力加强版》van修改器战法参数详解 怎么修改战法?

三国志13威力加强版怎么修改战法?虽然三国志13威力加强版中很多编辑功能都非常完善和强大了,不过想要修改一些游戏中比较关键的东西还是需要修改器的帮助的。今天小编为大家带来的便是玩家“xinzi1229”分享的van修改器战法参数详解,不清楚怎么修改战法的玩家还不过来看看。

三国志3攻略秘籍

*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动

*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵不损

*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力比它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣城市、月份先后决定次序,每个城分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援城几支部队其次,次月第二座增援城几支部队再次,再次月第一座增援城几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动

*想移动去的城和出发城之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动不过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标城了

*守、援军当武将处于战略任务(如搜索、内政等)也可放弃任务参战,只是内政单任务如果执行武将全解除任务参战,内政就没效果了,且是不会退内政经费的,如此情况只要留1个战斗最次的内政,调走2个去参战都无关系,因为决定内政执行人后,效果已算入,只要无解除任务,1人效果=3人效果

*援军登场在固定登场点(10个)机选非自选;固定登场点1个都没有时要等至少有1个时才会抵达战场或登场(比如你有2支援军,只有1个登场点,那援军抵达回合只能来1支,直到再有1个空登场点第2支才能来;假若一直没有空登场点,援军压根不会来1支);援军抵达时间随机,最快(和地图上道路距离无关,战场战、城市战都、所有连接之间一样)第3回合(第1天夜里)抵达,运气好或者SL自援军和它援军同时抵达也是可能的

*援军无限出战秘奥义:比如我方拥有长沙、桂阳、武陵,行动时序保证5虎城为先,这里假设在长沙,敌方零陵兵多将勇。那我长沙五虎出击先耗他战力,后撤退回长沙,补足5虎兵力,桂阳再出战,5虎援军出战再耗兵,再撤退到桂阳,补兵,武陵再出击,又能让5虎做援军再出击,当你将才少,而道路连接内似时可参考运用,注意分配好钱粮、兵装,极限对象是有6座邻接城的许昌,依法统筹,你完全状态的5虎一个月轰6次,50万大军也守不住的吧

*共战胜利且援军当时至少有1支部队在场即可拿到当初答应酬谢条件,即使援军参战了,但战争结束时不在场(撤退了),也拿不到酬谢的,但如有1支援军被敌方俘虏,即使剩下援军全退却,只要攻方胜利仍可拿酬谢(因为胜利俘虏就被救了);酬谢由发起方君主最新所在城出,(所以进攻部队可以不带钱),未必是结盟约时所在城;即使共战目标是城市,实际只共战了战场也能拿酬谢;战争失败当然拿不到酬谢

三国志3:很多玩家都不熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!

三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。

后来的事情大家都知道了,由于公孙瓒意志消沉,只会做消极防御,各处营寨任由袁绍攻破,公孙瓒都不派援军,结果渐渐失去人心;联络公孙续的书信被截取而中埋伏,使得公孙瓒更加不敢出兵;最终袁绍挖掘地道,逐步推进到核心的中京,并成功击杀了公孙瓒。

谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地

简要地说,就是易的这个地方就是北平进出的门户,应该是一处适合屯田的平地(旁边还有易河即如今大清河)。公孙瓒就平地做基建,这样就能安心在家种田,打算耗死袁绍(我国曾经六十年代为了防备毛熊,也曾有类似的人造山战法)。

三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重不合理!

④陈登,也曾效力陶谦与刘备,但效力曹魏时间最长。对吕布军内部的反间计、内讧等是促使吕布灭亡的主要策划人;对孙吴势力,曾在广陵击退孙策派遣的部队,威震华东。若非贪好鱼生,可能会有更大成就。一般认为智政都80*,陆指水指起码70*,同样也是政军两方面人才。

③贾逵,曹魏政军两方都有贡献的人物。政治上担任刺史建起了运河“贾侯渠”,便利民生。军事上征吴时击破吕范;石亭之战时,不顾私怨,多次救援曹休,使曹休免于全军覆没;还献策建河道从豫州直通长江,将来可增加中线攻击东吴(后来著名的三国最后一人就率军从豫州中线出击灭吴)。因此武力不调可以,但智、政、魅都应该85左右,陆指水指都至少70*,属于能当军师与将军的两方面人才。

三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品

本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军9966手游传奇盒子,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。

本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。

攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。

关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。

战争:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,我方移动各城市时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区,这个富有特色的设定一直到现在都还在沿用。此外大地图上城市也有区分,各地重要城市如洛阳、长安、成都、建业等显示为大城市,与其它一般城市进行区分。

另外还要说一下《三国志3》的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感。此外随着玩家势力的发展,背景音乐从充满古代悠扬乐韵,到意气风发,再到天下大定的从容不迫,总之整个音乐部分的表现可谓十分出色。

46座城市、22座关卡、531名武将,新增的各大著名主战场如官渡、赤壁、合肥、夷陵等等,每座城、每个战场都有专门的地图,让人有置身三国之中的沉浸式体验,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。反正当年我买第一台电脑接触到这个游戏的时候,非常震撼。

事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志3》以和前两作区别:增设了新武将登陆功能,使得玩家可以自己制作武将,把自己和小伙伴们做进去与曹操、刘备、孙权争夺天下不再是梦想。也可以把不喜欢的人做进去战三国单机游戏手机版,抓住就咔嚓,大快人心。

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