真三国无双三——全武将十级秘武拿法攻略(其他人物)
真三国无双3:真三系列最有意义的一作
好久不见,大家好,前几天和朋友在玩《真三国无双8》,大家都在讨论真三国无双哪个版本比较好玩,我第一次玩《真三国无双》这款游戏是在PS2主机玩的,当时玩的是《真三国无双3》,好像不是真三国无双3,是三国无双3猛将传,好吧,今天来介绍这款我认为是最好的三国无双游戏,三国无双3,这款游戏发售的时间是:2003年2月27日发行。
三国无双3中文版单机游戏
我昨天打开了无双3,一直没删除!又玩起瘾了,现在的无双除了画面,可玩性极低,玩一玩的就会打瞌睡!当然,依靠一同全国获得成就感,《真三国无双3》还真比不上三国志系列,所以《真三国无双3》真正吸引玩家的还在于三国战场的征战感。玩家可以选择自己喜欢的武将,然后选择相应的三国战场,战场是一个封闭型的沙盒场景,玩家可以无缝来到场景内的任意一处。
其实2代很赞,节奏快、压迫感强,而且不是纯切草。缺点是:画质粗糙,武器系统不丰富、重复性高。《真三国无双3》一共包含42名可操作武将,而且每一名武将都有自己的专属终极武器,如吕布的无双方天戟、貂蝉的金丽玉锤、大小乔的乔佳丽等。游戏中的所有武将被分为魏蜀吴和其他一共4个阵营,游戏初始每个阵营有初始武将,随着关卡的不断推进、随着条件的达成会解锁新的武将,而且特殊武将需要特殊条件才能解锁,比如吕布的解锁条件就相当难。
于2003年2月27日发行的《真三国无双3》是由KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,掐指一算距今已经有18年了,而其初代作品《真·三国无双》的发售日期更是早在2000年,至今已有21年的年头了,是一款绝对意义上的老系列。
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敌羞不羞,吾都要去脱他衣,割草老祖《真三国无双3》经典回顾
单挑这个设定真的很好玩 不仅仅有知名武将可以发起和你单挑, 杂名将领有时候也会有, 可惜就是光荣自从3猛将传后就废弃了这个玩法
《真三国无双3》的游戏系统同样变化巨大,2代开创的最强武器系统是系列的神来之笔,在本作只有将武器升至9级后,在特定关卡满足特定条件才能够将武器升到最高的10级,这就意味着拿最强的武器前玩家必须先花大量时间升级,而不能像2代那样通过双打的方法让白板武将直接获得,老玩家对这个设定非常不满,这使得该设定在后续系列作品中再也没有出现过。
要说《三国演义》中最吸引人的桥段,自然非单挑莫属,在《真三国无双》系列正统作品中,只有3代有真正的单挑,只不过不是骑马单挑,而是双方关在一个笼子里进行步战,本作的单挑难度很大,特别是部分关卡中的特定武将犹如超级赛亚人一般,例如虎牢关的吕布、合肥之战的张辽,这些对手数值爆表完全打不动,在限制时间内几乎是不可战胜的,一开始玩家以为如此设计是为了符合原著,直到《猛将传》推出后才知道原来是有BUG,本传中玩家只要进入单挑画面,所有装备、道具的强化效果都会消失,只有中断再开游戏才能恢复正常,这个BUG当年不知坑死了多少英雄好汉。
招式方面C1从共通的破防技改为各武将的个性动作,例如吕布等猛将的C1就是投技,吕蒙等智将的C1则是射击技。空中三角变为华丽地震地冲击波,但由于制作组刻意针对的缘故,在高难度下任何杂兵都知道如何应对,让这一招成了不折不*的废招,强化幅度最大的一招当属C3,C3改为连按三角可以追加多段攻击,这个设定直接让前作中不算顶尖的吕布、张飞等人从此翻身,与C3一起得到强化的还有马上战斗,不过马上战斗的强化仅限马超和周泰两人,因为他俩的马上攻击是只朝一边攻击的,再配合不会落马的绝影,不下马打过高难度也并非难事,另外本作还加入了一闪、报名技这两个新技巧,不过都没有被后续作品继承。
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酒馆附近不远有个旅店,诸葛早就定好了的。回到房间,诸葛翻来覆去想了好久,想自己以后干什么,想着怎么生活,想着怎么回家,想着是不是再去合点什么装备,乱七八糟一大堆。最后诸葛终于睡了过去。第二天天刚亮,诸葛就醒了,拼命想睡个回笼觉,可是就是睡不着,诸葛明白了,自己有点认床……在旅馆里睡不踏实。
直到深夜,酒客们要么醉倒在桌子上,最后被扔出门,要么慢慢散去。诸葛在大家陆续付账的时候也看清了酒钱,照例从牛仔裤兜里掏出一枚金币——因为游戏里只能暴金币。等女招待用托盘托来9银币加一袋铜币的时候,诸葛也基本清楚了货币进位制。1金币相当于10银币,1银币相当于100铜币,而1铜币也就是一杯酒。诸葛大致算了算,1铜币相当于1元人民币,1银币相当于100块,1金币大概为1000块。那铜币下面应该还有一些零碎的小额货币,不知道是什么。将一袋铜币和银币拿起,留了一枚银币在托盘上,诸葛向女招待轻轻一挥手,说道:“晚安,美丽的小姐。谢谢你的招待。”
盘腿坐在坦克车顶,诸葛向几位热情的朋友挥手再见。直到好远,诸葛回头还能看到那几位还在向他挥手。快到梅林镇,诸葛将坦克车送回游戏空间,步行进入了小镇。陌生的小镇,让诸葛心里有一种新鲜感,也有一种不踏实的感觉。忐忑地走进城门,看门的卫兵并没有阻拦检查,也没有借机勒索,甚至没有要入城费。诸葛暗笑自己小说看多了。小镇不大,纵横各有四条街,搁在中国,这连个上千户人家的村庄都比不上。仅仅两个小时,诸葛就走完了主干街道,就跟平时出门逛街没有什么不同,除了商店里的伙计和老板会问候几声,诸葛也并遇到什么惊天地泣鬼神的事,甚至连贵族子弟调戏良家少女的场景也没遇见。像是没事找事般,诸葛进了一家酒馆,嘈杂的声音立刻填满了耳朵。在柜台前面的高脚椅上安坐着,看着一位大胡子要了一杯酒,诸葛打了个响指对柜台后面的女招待说:“请给我也来一杯。”转过身,看着三五一*的酒客猜拳,大笑,胡吹瞎扯,诸葛感觉自己好像一个局外人一样跟这里的气氛格格不入。拿过酒杯,轻轻品了一口,有点苦,有点酸,像是啤酒——反正诸葛觉得啤酒也不好喝。诸葛习惯性的微微皱眉,轻叹口气,就那么悠悠地看着那些热闹的酒客,时不时的抿上两口酒。
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直到后来我们在PC上玩真三国无双4、5、6,到无双大蛇系列中我又被震撼了一次,无双大蛇2,无双大蛇Z都通关了,到无双大蛇系列已经变得愈发魔幻了,不仅战国武将和三国武将齐聚一堂,还有孙悟空、三藏、妲己等传说故事中的角色,简直是神魔大乱斗每位玩家可出站角色也从一名变成3名角色切换,同屏敌人数也是历代最多。
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拥有特殊造型、攻击范围更大、不需满无双便能发动属性攻击的10级武器相信是很多玩家不断刷图的原动力,本作成长制的武器系统让获取前9级的武器没有任何挑战,只要将武勋积累到一定程度即可。但10级武器则需要特定武将在困难难度的特定关卡中达成一定条件才会出现。
353最大的变化首先是画面细节的提升,42名人物的3D预渲染头像全部重绘,整体质量有明显提升,游戏中各种菜单、界面的设计也终于开始体现出光荣高超的美术水准,与前代相比有一个质的飞跃。另外战斗过程中的特效不再像以前那样充满意义不明的彩色光晕,显得更加简洁和有力,同时各种属性在触发后的效果更加有质感,音效也干脆了许多。如果说2代的战斗明显偏卡通风的话,3代便走的是真实系路线。
专题: 单机游戏三国五 单机三国游戏类 单机游戏三国上一篇三国类的角色单机游戏
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