三国单机有曹操的游戏

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目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐

大家好,本期为大家整理了手机三国单机游戏排行榜前十名。三国题材因其丰富的玩法和独特的人物设定一直受到许多玩家的喜爱。下面这10款游戏,不仅精彩还原了当时著名的历史战役,还将三国英雄栩栩如生地呈现在你的眼前。下面就一起来看看吧!

三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的

三国单机有曹操的游戏

上述就是我方合格的将领,曹操方可控角色一共26人,其中不合格的只有曹仁、曹洪、曹丕、李典、刘晔、司马懿这六位,其余都是合格甚至超标的,条件稍微放宽一点的话,那李典和司马懿也是合格的,并且还非常受玩家欢迎,刘晔是玩家喜欢培养的,也是很多玩家的主力。那么真正不合格的就只有三位曹姓人员(应该没人培养这三位吧)。

可能很多老玩家会反对,说李典才是第一步兵,但那是培养之后的李典,不仅需要消耗4个武力果和一个智力果,还需要8个敏捷果才行。没有培养的李典,实际上是不合格的,精神掉档,所以判定李典不合格(实际精神对于步兵没影响NFU盒子游戏内怎么显示,说李典不合格有点牵强)

三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!

经典确实好玩。不足就是文本过长,尤其是打二三遍后,通常离开电脑“伦敦”了一回还没走完,还有如果练果子,有提示就好(比如鼠标放在张辽身上时,显示缺的果子数),我到现在也没能弄清楚,怎样吃果子,性价比最高。

压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)

曹操传压级练果我个人觉得最没意思,本来关卡也不算多,我看那张图压到司马懿和曹丕都出场了,幻想线都收到关羽了,结果还是1级,骑兵都是轻骑,典韦和貂蝉也只能打四格,那些策士技能也没几个,根本就没有游戏体验感

最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。

玩游戏是为了什么?在我看来就是心情放松和娱乐,爽就完了,像这样玩搞的自己在受虐比不玩更累,我知道这么说会被不少“高玩”喷,但是我依旧觉得玩游戏不该失去本身的意义

有一说一,《三国志曹操传》在国内绝对算得上是一款现象级游戏,即使到了现在,依然能被当年的老玩家念念不忘,而当年喜欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少说也有那么几次,骨灰玩家就更厉害了,可能通关了几十次,同时也尝试了游戏的各种玩法。那么曹操传有哪些玩法呢?

用割草玩法,最快能3个多小时通关,后面的关卡,仙术师给曹操加“神行”,然后曹操骑着的卢或者爪黄飞电,直冲对方主将,三四个回合就能过关。

不知玩了多少次了。前段时间跟着作者之前的收三级张辽那打法玩,有这样详细的攻略都快吐血了 至于S/L,也就后面贾翊够等级有晕眩技能才干

压级和炼果是两码事,非说必须一起。除非你练果子为了张辽。我炼果子培养李典,乐进,夏侯渊。。。。压毛线的级。

读书时玩过五六次,去年下下来准备再刷一遍,却没了当年的兴致。这或许是人到中年最悲哀的事情。 练个武力果给曹仁就够了,刘大炮要一堆果子,大累,还不如奋起加练兵,效果也不差 修改法喽,果子无限,玉玺人手一个,兵器护甲也都搞到99级。从头爽到尾。 压级练果大概等于作弊,其实没啥意思的。到后期没啥难度,反而降低了游戏的 练果太累了,我都是改一堆果子把所有人喂成5维全100,也不刻意压级 曹操传比英杰传都是进步,惟独这个敌我等级成长模式让练级失去了意义。 哪里需要什么压级练果,除了救典韦时不要等级太高,正常打,也比较容易 留一个3级不练,发现打不过的关卡,带个3级的,发现通关简单粗暴 裸奔法通关过,就前面有那么点难度,中后期有了司马懿随便揍。 我每次都是把所有能升的都升满,后面这样稍微有点难度 作弊,然后一开始就各种果子99个,OK,走起 fpe一人一把蛇矛一个玉喜一个镜铠,速通过瘾 我玩怎么感觉一点也不简单,很多关卡都很纠结 受虐或是快速通关,都很无聊。 慢慢砍呗。 还一个玩法,修改一身神装 人到中年,看看就行,不摸 武器防具25级开杀最过瘾 大雷子,玩玩威风曹操传 我就喜欢玩全程无撤退的

《三国志曹操传》的出现对于玩家来说到底是好还是坏?

最喜欢的游戏之一,玩了不下十次,几乎每年都玩一次。印象最深的是第一次救典韦,不光是凭实力,还要看运气,不知读档多少次终于救出来,当时喜悦和成就感爆棚,真不是现在网络游戏能媲美的。后来几次用金山游侠2改了,兵种随便选(比如把所有军师都改成仙人),宝物任意装备,体验不一样的游戏,但第一次艰难过关的快乐却没有了(老玩家都懂的),经典游戏!

《三国志曹操传》的出世对于玩家来说无疑是福音,能玩到这么一款不可多得的游戏无疑是幸运的,但这款游戏也成为了这个系列的绝唱,许多玩家直到现在都还期待这光荣继续出续作,或者就是把游戏重制一下,但这份期望始终遥遥无期,或许永远等不到了。

曹操传销量差是出现在错误的时间节点,出生早了那时候只能靠日本玩家买,国内这边那时候还处于盗版时期,谁会去买个正版。换到现在很多人都会支持正版,随便上个steam,然后配合一些mod,销量再怎么不行也不比那时候差。

装备升级也是游戏一大特色,尤其是宝物装备,可以升到9级,那时觉得宝物装备比商店货好,这其实并不完全准确,少数宝物还不如商店货。而宝物的获得也是一无所知,没攻略的时候,即使玩了几遍,都不一定能获得全部宝物。

20多年前刚开始玩,不懂,使劲练级,后来发现压级,简直香,就练那么几个角色就好,夏侯惇*方天画戟*镜铠*玉玺,只要队友等级够低,果子都不用练,一路平推

曹操传的难度其实比起英杰传来要低了不少。。。更何况当时的修改器都已经普及了。。。英杰传的时候,会用gb4修改数据的都没几个。。。

想当为了看诸葛亮黑化还能收关羽,奉献了我多少顿早餐午餐的去电脑房打游戏啊,后来收到关羽当个宝似的,现在才知道关羽算是白练了

有AI后玩国外游戏方便太多了。翻译直接上团子跟mtool,再加上适当的作弊器,没有过不去的关卡,完全不用等汉化。

如果光荣能把XX传三部曲重制推出,我绝对愿意掏钱买整套正版。套用流行音乐老歌迷的话,我们老玩家还在,只是老了。

小时候刚玩的时候,最怕就是遇到关张赵徐州争夺战,火烧博望坡,华容道,看见他们仨就有阴影,三场都是能撤退就撤退

没有攻略的年代就是硬通关,我记得我第一次通关,小学时候吧,好像平均等级就40级,连4神都不会… 当时是在别人的寝室用一个通宵打到赤壁之战。半年以后有了自己的电脑才把它通了N遍。 这个难度太低,不带防具都可以过关。所以前几年玩豪华曹操传2014版,那个好玩。 乱码的原因是字库原因,导致文字显示不对,加载南极星类的字库就可以显示正常文字 20年前的游戏经典,隔一段时间想起来忍不住还会打一遍,还有各种魔改版…… 最早玩的三国游戏是《三国志Ⅱ:霸王的大陆》,93年的时候,一晃30年了 最不喜欢就是曹操传的动态等级,让极限练习变得没有意思,还是喜欢英杰传 我还是挺喜欢魔改的隋唐英雄传 但为什么那个只能玩一部分就不能玩了 不带任何装备根本没法玩的好吧!谁能玩?打人全是一滴血!忽悠个屁呢 为了玩通关,自己用笔记本写攻略,关名,两种选择,能获得的宝物 能撤退我尽量撤退当时,每次开打看见对方阵容都是大大的绝望 很好的游戏,,尤其是黑化孔明看得我那叫个寒意,,,, 主要是曹操不正统,但是现在的mud都是来自于曹操传 2000年,我失恋了,靠这个游戏,麻醉自己 我最近就在重玩《曹操传》,我是有多无聊专题: 单机游戏三国1   三国的游戏单机   单机墨三国游戏