一款很早的三国类单机游戏

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大家都还记得自己玩过第一款单机游戏是什么吗

第一款 金庸*侠传 第二款 仙剑奇侠传 第三款 三国*英传

其实很多国外游戏是有分级制度的,大人会带着孩子游玩一些适合年龄段的游戏,反观国内孩子接触的大多都是鹅厂的游戏,这种游戏只有一种目的,就是引导充值才能让自己在游戏里变的更强大,各种报道都是孩子在游戏里短短几天充值几万十几万,大人们哭诉要退钱要关闭游戏的。其实这和大人们引导和国内游戏现状有很大关系。

一款很早的三国类单机游戏

金庸*侠传踪迹游戏的攻略打开盒子,第一款记得特别清楚,前几天还又玩了一遍重制版

还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。

本作为玩家提供了10位可选人物,有没有隐藏人物小编还不太清楚,有了解的小伙伴可以出来说一下。出场的十名角色分别是典韦、许褚、周瑜、孙策、貂蝉、关羽、张飞、吕布、赵云、曹操,如果我不告诉大家,除了貂蝉以外,你们能根据头像认出几个人呢?反正这个大光头设计,我真的看不出是典韦。

重温了经典单机,玩了下20年前的三国*英传2

有庞统,大事已成。开局一般刘备方向糜竺不太好打,来个周仓糜芳基本也就收了,黄忠赵云是怎么滴也得留下,这四个得其一就好办了,还有就是江夏打江陵方向的败兵要上去走江陵抢一把,打周瑜回来的败兵要有往桂阳方向去的要驻长沙城下抢一把。运气好能弄住诸葛亮。刘璋方向,法正自己来最好,和严颜一块来会费点劲,也能收,不管怎样,头一年底要到零陵去,搜邢道荣,刘度,赵范,收到谁都是白捡的便宜,我还搜到过魏延黄忠,这就大局已定。剩下的就是诸葛亮关羽庞统夏侯惇太史慈一收,后边就是扫荡了,赵云张辽张合黄忠甘宁周瑜这都是捎带脚收回来做第二梯队虾球打的

那曹军果然如我所料,又和诸葛亮在关卡那里打起来了。我趁乱偷袭,真抓到了诸葛还有其它2个武将。可惜不降我,总不能把他砍了吧,放了放了!唉!可惜,放了他后,他碰上孙权军又让抓了,又是宁死不降,居然是被杀了。就无语了。

其实我觉得金旋还没有孔的难度大,孔自身太差了,金旋还可以打下,周围还几个空城周旋下,随便搜到个黄忠或者上将刑道荣就破局了,或者开年抓到魏延,而且魏延是长枪兵1V1金旋不虚他,而且74忠诚很容易第一轮就投降

金旋的巨大优势就是兵种可以换。一般一级的时候,打关平、周仓之流可以损失很少拿下 我玩的时候最经典的一局就是上来招到邢道荣,接着抓了庞统军师,后面就没有难度了 糜芳除了武力低了点,武将技还是可以的,八面火、两个激射,一个打将一个打兵。 江陵有夏侯惇张辽最少六人 开局你是怎么拿下的,还跑到江陵 金璇这头像一看这么猥琐,就知道特设 一股部队有6个武将,能吗? 我当时搜了一个邢道荣和黄忠

三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些

《帝王·三国》、《三国演义:吞噬无界》、《三国志吕布传》、《三国战纪》和《超级*英传》都是单机版三国手游中的佼佼者。它们各具特色,能够带给玩家丰富多彩的游戏体验。无论你是喜欢策略还是探索,这些游戏都能满足你的需求

《超级*英传》为玩家打造了一个真实的三国历史舞台,将整个三国世界呈现在玩家眼前。这款战争类型的游戏融合了策略、养成和对抗等多种元素。其中最为主要的玩法是闯关模式,让玩家逐渐突破关卡,感受到丰富的剧情和乐趣。

目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐

《乱世曹操传》是一款回合制跑图单机游戏,故事紧*在曹操身上。游戏开篇曹操并非强大,需要逐步发展实力。游戏提供了许多玩法,包括武将升级、装备获取、阵塔建设等。地图种类繁多,包括森林、山丘、村庄、洞穴、河流和山川等。

你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?

总而言之这游戏里里外外充满了美好的创意,美中不足就是这些创意都缺乏良好的优化和打磨,如果再精细一点,简化一点,其实后期很有可能做成中国版的《要塞:十字军东征》,可惜后来更新了一个《三分天下》的资料片便再无续作,从此只剩下一个名为《傲世online》的火不起来的网游。

二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?

2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。

这款由光荣制作的经典大作发售于2003年5月14日,游戏与前面8作相比有了颠覆性的创新,首先是9代不再向往常作品那样以固定道路连接各个城市了,而是采用全新的大地图模式,将各种地形元素呈现在玩家眼前,各种行政和军事指令也统一在大地图上执行;第二个明显变化是本作大幅简化了游戏的内政系统,新增了君主的信望值(类似于5代的名声系统),玩家可以根据君主的信望值带来不同数量的士兵出征,同时随着信望值的升高,也能获得更高的爵位,最后达到称帝;第三是9代引入了港口的概念,让玩家们首次感受到了江河在游戏中的重要作用,不同于以往作品江河只是摆设的设定,本作中玩家如果不占领港口,是无法派兵进攻部分城市的。

国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

现在天天都在打*英2,用赤壁之战的孟获,蛮有挑战性 其实3除了进度每月执行一次内政,战棋类行军的模式,导致整体战争速度变慢,其他地方还是可以的。人物头像更贴合,更精致;拥有大象坐骑,后期还有小摩托当坐骑;整体画面显得更明亮;地图显得比前版更细致;背景音乐更多样化;一些名将拥有自己的独特形象等等

在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国*英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。

不是因为防盗版系统, 后来就没什么武将特色了, 清一色的神兽*铁人*乱入的武将霸王包,专题: 单机游戏三国玉   三国5单机游戏   单机小游戏三国