傲世三国单机游戏华为

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经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?

游戏中不论是英雄,还是士兵,除了“血条”外,还有“体力条”,体力会直接影响到作战单位的攻击速度,快速补血和补体需要作战单位在城中进行恢复,而恢复需要消耗资源包子和酒水,这同样是《傲世三国》的一大特色,拥有复杂的资源系统,“农民”除了砍树,挖矿外,还要进行耕种和养殖,从而获得小麦和猪肉,来制作包子与酒水这两种“粮草”。

首先是《傲世三国》的地图系统,游戏首次采用了“双视野”地图,即城内地图和城外世界大地图,而并非像《帝国时代》那种在同一地图中进行建造和战争。游戏中每一座城池都拥有城墙和城门(系统自带),个别城池还拥有河流可以建造港口,想要成功占领城池之前有一个游戏盒子叫酷玩的,就需要玩家“敲碎”城门或是使用工程器械(云梯)进入城池占领县衙。

这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧

傲世三国单机游戏华为

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。说来惭愧,三国群英传可是小编第一款在网吧玩的单机游戏,在网吧玩单机,你懂的。当然了现在各种三国群英传的手游玩来实在是没有感觉。

傲世三国刷名将方法

傲世三国目标在线开发的一款经典三国单机游戏,这款游戏在国产游戏中绝对算是精品和良心之作了,目标当前依然主攻各种三国题材游戏,但是主要的精力已经转向了运营一些网络游戏,比如将一些已经快要倒闭的经典游戏复活,三国鼎立OL就是做的非常不错的一款。

回顾一下曾经经典的几个国产单机游戏---第三弹!

其实说实话,三国群英传游戏模式的确立是在1代,但1代实在太简陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的设定。2代是集大成之作,游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。内政模式简约实用,大地图模式清爽寥廓,战斗模式热血策略。一些小的细节的良好的设定使得此款游戏长盛不衰。

傲世三国:当年的玩家十分怀念,现在的电脑还能运行吗?

但是对于这个游戏,当初却不是很感兴趣,玩得更多的还是群英传、英杰传、曹操传这些游戏。曾经进游戏体验过,但不到10分钟就退出来了,实话讲就是玩不明白,还是像群英传这种会来得更加的直接。但《傲世三国》这款游戏不好吗?肯定不是,只能说是自己的原因,没有那份耐心去好好体验游戏,导致了错过经典。如果让我再选一次,那一定不会放过。

当年《傲世三国》我还是接触过的,但都是游戏发行之后的几年,那时干哥买的D版三国群英传3的光碟中就有这个游戏,这里就顺便说一下,当年买D版光碟,一些比较小的游戏会同时出现在一张光碟上,而那些容量比较大的,一个游戏可能就需要三四张光碟。光碟都是按张数卖钱,在零几年的时候还是卖得比较便宜的,至少比更早之前的红白机智力卡带要便宜很多。

令人难以忘怀的经典,国产良心‘傲世三国’

只可惜国产单机游戏的好景并不长,互联网时代来临,网络游戏的崛起,使得越来越多的游戏开发商把重心转向网游,那些曾经带给我们无数欢乐和记忆的国产单机游戏成为了让人难以忘怀的经典。不过无论是网络还是单机游戏他们的存在都是相互独立、不可代替的,再加上现在国产单机游戏的环境越来越好,更多的游戏开发商重新对单机游戏的重视,相信过不了多久,国产单机即将会迎来第二个春天,重装归来!

国产三国即时战略佳作:《傲世三国》

而且《傲世三国》还采用了大地图与城地图双地图的设计,玩家在城池里是一张地图,而出了城又是另外一个大的战略地图,玩家想要攻城还需要从自己的城池内派出军队,从大地图进入对方城池小地图,然后才能开始攻城。而且攻城还有城墙的概念,玩家可以直接硬攻破门,也可以使用云梯将士兵送上城墙,防守方可以禁闭城门并将弓箭手派上城墙以静制动。总之,《傲世三国》虽然借鉴了当时的流行大作,但拿出来的质量却相当令人满意。

游戏的资源系统的独创性非常强,游戏有粮食、木材、石头、猪肉这几种基础资源,但是支持士兵打仗提高士气的酒水、包子等资源却需要消耗这些基础资源来生产。而且《傲世三国》还引入了"粮草先行"的概念,游戏的士兵不仅有血条还有士气值,士气高昂战斗力也强,但士气低落战斗力立马变成战五渣,所以玩家开战前还要保证粮草,需要生产并派出辎重车来保证士兵的士气。

国产即时战略游戏曾经的光芒——《傲世三国》

游戏建筑单位繁多,但玩过《帝国时代》的玩家很快就能熟悉,马厩和靶场也都必须有民夫才能训练出相应的兵种,民夫还能解甲归田,这是以往游戏没有的要素;加入了武将系统,在客栈可以招募武将,类似于《魔兽争霸》中的英雄,武将拥有武将技神盾电视盒子模拟ps游戏,有时候可以“一夫当关,万夫莫敌”

游戏进行的要素很多,比如招募民夫劳作,训练民夫为伍,除了基本的资源,又增加了如酒,包子等日常消耗的资源,总共七种。而士兵又加入了饥饿度的影响,饥饿度直接和战斗力挂钩,在外出作战时,必须配以辎重车拉上酒食粮草,否则将会不战自败。

那些年的国产游戏良心作

如果说早些年的国产,恐怕应该是网易的大唐豪侠,完美的武林外传(还没有什么强天位的时候)

游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

虽然傲世三国是一款即时战略类的游戏烈火战神无限版手游和盒子,但是在游戏中策略管理却占据了游戏非常大的一部分,玩家可以在城市子地图中安排内政、外交、科研、生产、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。

《傲世三国》即时战略单机游戏

因此,战略管理甚至战略这两个游戏层面在游戏中是无缝结合的,没有任何斧头凿凿的痕迹。因为战略管理在游戏中扮演着重要的角色,玩家可以选择多种发展方向来实现最终击败对手的目标,而不是单纯依靠大群体去取胜,就像一款纯粹的实时战略游戏。在这方面,《三国演义》和《帝国时代》在许多方面非常相似。他们似乎模仿了锡德·梅耶的文明。

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