小时候psp三国单机游戏

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你还记得《三国志2霸王的大陆》吗?让我认识了三国世界

不知道有多少人还记得这款游戏,可以说是它让我认识了三国的世界。当年虽然koei的《三国志》很有名,而且同样在FC上推出过卡带,但是复杂的指令和完全走格子的战斗让不少人望而却步,所以那个时代国内的孩子们最早接触的三国游戏大多应该是《霸王的大陆》吧。

这几天《卧龙 苍天陨落》上线,赶紧下载开玩,但是上手之后发现,对于我这个没玩过《仁王》和《忍龙》的动作游戏一般水平玩家,确实有点太难了。好不容易自己打过了张梁张宝,就想着喊朋友一起,肯定能稍微简单一些吧……结果朋友毫不犹豫地说:“我已经删了,实在太难方舟手游如何打开遗址盒子,还是三国无双和霸王大陆适合我。”慷慨的回答一下子把我拉回了小时候,那个不知疲倦的通宵玩《三国志2霸王的大陆》的日子……

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

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所以光杆司令就是考验一个人的耐性以及运气,需要寻找合适的机会捡漏,然后慢慢发展。虽然很痛苦,但是这种以小博大的努力后如果一统天下则更有成就感。玩游戏在很大层面上追求的不就是成就感吗?下面就是我用吕布一统天下的存档。

PSP 经典三国游戏推荐

三国将星传中原之霸者(完全汉化版) 本作是FC经典策略游戏《中原之霸者》在PSP平台上的复刻作品,复制版本不仅对游戏的画面以及人物造型进行了全面的加强,游戏还加入了许多全新的要素,让整个游戏的战略要素以及培养要素更浓,绝对是PSP上必玩的一款经典作品,同时也也适合那些怀旧的玩家。在光荣以外的制作单位里面算是不错的一款三国游戏了,延续了FC中原霸者的思路。下面为大家介绍这款游戏的几大亮点。

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

《三国志Ⅱ:霸王的大陆》到底有多少相关作品,你当年玩过哪些?

时隔四年后,南梦宫推出了《三国志Ⅱ:霸王的大陆》,受到无数玩家的追捧,许多玩家把这款游戏看做是红白机上的最佳策略游戏,没有之一。前几天曾发文问过大家当年买这款游戏时花费了多少,得到了许多答案,价钱几十到几百不等,有早年买的正版花费三百多四百的,也有后来买的D版花费几十的。这价钱现在来看其实并不贵,但放在90年代来说,尤其是95年之前,许多家庭一个月的收入还不到300。能花费这么大的价钱买一盘卡带,除了家庭条件好,还必定是一个游戏狂热爱好者。

很多玩家对于《中原之霸者》最深的印象就是游戏开始前的选择君主了吧。想要玩到自己钟意的君主还必须按照他的性格来选。这设定非常有意思,但又显得非常的多余,因为玩家开始玩之前基本都决定好了玩哪位君主,当选择错误发现选到别的君主后,最常见的就是复位重新开始选择,直到选到自己想要的。

三国志9:让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里!

三国志9这一代确实是有代入感,运筹帷幄,决胜千里,文臣武将,各显其能。各个城市有它的地理特征和发展特点。刚开局好像无所事事,一旦进入战争状态,就会发现每个决定都是未知的决断,紧张刺激。每次谋略的成功,都给人极大的成就感。

一,排兵布阵选好战法和路线后自动战斗,不可控的战斗因素。 二,兵役人口和伤兵的设置。 三,大汉十三州都有。 四,建设地域增加了可玩性,全地图建设不同地名的城塞,犹如一个个县城。 五,羌、乌桓、山越、南蛮、倭,五大蛮族。

早期的单机三国类游戏——三国赵云传

第一个任务之后,紧跟着第二个任务就来了,这次左慈要求赵云他们两个去杀30只野兔(都是些稀奇古怪的任务)在外面一共可以杀到29只,而后回来在屋前再杀一只仙兔充数就算是完成任务了。左慈又教会了赵云升龙回旋斩和后勤术之后,决定给他们一个稍微难一点的任务——探索古代废墟。

时间一转回到了十几年前,赵云还是个孩子,和夏侯兰、樊娟三个人是青梅竹马的朋友。由于看到了村子饱受马贼的侵害,赵云决定上常山找仙人学习武艺。先到北边的家中征得了哥哥赵峻和嫂嫂樊秀的同意,又在家中收拾了些东西,然后到村东找到好友夏侯兰,两人动身上了常山,樊娟一直送到了山脚下才依依不舍的离开了……

这款游戏画面及人物造型都经过全新强化,游戏插画甚至游戏系统都经过重新设计,加入了更多新元素,完全可以视为一款全新的游戏作品。熊叔上手之后发现该游戏系统十分怪异,武将作用有所削弱,加上恶心的人设配图,实在无法让人投入其中,该作反响也十分一般。

《霸王的大陆》作为光荣三国志系列的跟风之作,以极高的游戏品质成为众多三国题材游戏里的标志性作品。唯一可惜的是,南梦宫并没有在该系列上投入更多资源,FC《三国志霸王的大陆》之后,南梦宫在PS上以南梦宫博物馆的名义,简单重制了该作,增加了武将、城池、势利,并基本保持了原作的游戏系统,令人意外的是,武将也学着光荣变成了一张张图片,再也没有了往日的灵动。总体来讲,不过不失。

该游戏在十分有限的条件下,也加入了装备更换、寻找关王刀、丈八蛇矛、水晶衣等相对丰富的探索乐趣,让该游戏的耐玩度上有了保证。

该游戏另外一个特点是,文臣计谋几乎是逆天的存在。在光荣的三国世界里,文臣虽然也用各种技能发挥着重要的作用,但战斗毕竟还是要靠群殴来解决。而《霸王的大陆》里文臣只要智力够高,级别练高后,就会出现爆炎、十面埋伏、奇门遁甲等BUG级别的计谋。玩家可以操作文臣不费一兵一卒,将战斗了结。寻找能臣并培养之,这也是该游戏的乐趣。

《霸王的大陆》虽然是一款SLG战略类游戏,但他却很好的平衡了游戏节奏与游戏乐趣之间关系,他没有光荣三国相对冗长、复杂的内政、军事、外交、政治指令,简化这些虽符合史实却不适合游戏的指令操作,而是将重点放在了人才养成、战斗变化上。游戏以简洁明快的节奏,将SLG从缓慢繁杂的各项指令操作中解放出来。玩家可以集中精力,去体验三国时代的金戈铁马,游戏较早引入了战斗升级的概念,只要你的武将经历的战斗多,你手下的兵士会变成精锐之士。后期级别上升厚,像吕布这种猛人可以练级到带9个骑兵,你可以让自己的武将以一打十,尽情感受横扫千军的快感。

这种设定既有利于保持游戏平衡性,也很符合三国志的历史情况。你会感觉到武将之间细微的“关系”设定,让这些历史上的名人在游戏中鲜活了起来,极大增强了游戏的感染力。

另外一个能感觉到互动感强的地方是招募武将,这需要在游戏中细细体会。比如,游戏中虽然没有直接说明武将之间是彼此关系,但众所周知的刘关张结义、三姓家奴吕布、周瑜赤胆忠心保孙策起家,都间接的说明了武将间彼此的关系。游戏中,要策反吕布易如反掌,并且吕布忠诚度极易下降。而要离间刘关张,则难于登天或者说几乎不可能。如果你势利极为庞大,手下能臣猛将众多,或者你德的数值很低,那么你招募像诸葛亮这种重量级角色就会变得非常困难,诸葛亮会一直拒绝出山,直到游戏快终结才勉为其难的露面。

不知道大家感到没有,玩《霸王的大陆》与玩光荣的三国志系列是完全不同的感觉。之前说过,光荣的三国志系列优势是历史感强,考据相对严谨,游戏方式相对复杂和真实。熊叔也比较喜欢玩光荣的三国志。但光荣的三国志系列缺点也很明显,最大的问题是相对死板。最直观的也是熊叔始终无法理解的,就是一万年不变的图。

《霸王的大陆》里的武将就是游戏的一切。因此,不管是挖墙脚也好,还是战场上俘虏也好,熊叔小时候必然把所有一流武将招揽至麾下,才能感觉满足。在三国的世界里,只要有几个智力武力在90以上的武将,我们就能纵横天下,恰恰是这种简单的玩法给玩家带来极大了的获得感。

这就带来一个问题,游戏毕竟不等同于历史,游戏是来玩的,而历史是残酷的。《霸王的大陆》几乎不需要考虑这个问题,也不必为缺乏钱粮而犯愁,因为《霸王的大陆》对钱粮的要求极低,可以轻松筹集,玩家最需要做的就是招贤纳士,只要将一流的人才招揽在手,钱粮都不是问题,出兵打仗也能暴打几倍于己方的敌人。这就是所谓先得贤士而后得天下。

玩过三国志系列的人都知道,光荣三国志有一个很重要的特点就是历史还原度高,三国志制作人襟川阳一将他对中国历史的热爱与严谨的态度带到了三国志系列中,三国志系列要打一场仗需要考虑的问题太多了,最麻烦的就是玩家必须首先凑够能够支撑一场战争的钱粮,历史上的战争从来都是兵马钱粮综合实力的较量,虽然也不乏像赤壁之战、淝水之战那样以少胜多、以弱胜强的经典战役,但更多的战争还是靠粮草和群殴战术来解决问题。

每当开篇悠扬的乐曲想起,小伙伴们就知道三国的后裔单机游戏正版,一场收揽天下英才,消灭群雄一统中原的霸业就要开始了。熊叔今天介绍这款游戏绝不是为了重新把打法、人物、技能等内容从别处搬来再说一遍,而是想谈谈这款游戏独特的魅力究竟在哪里?与光荣的三国志系列相比,这款游戏有什么不同?为什么在二十年后,还有无数玩家通过各种高大上的模拟器来模拟这个游戏容量按K来计算的小游戏。在原本基础上,爱好者们出了那么多的改版,足以证明这款游戏的人气。

在那个信息匮乏的年代,《三国志霸王大陆》以盗版黄卡的形式走进了中国孩子们的世界,与一般FC游戏以合集的形式出现不同,这个被叫做“智力游戏”卡,一卡只有一个游戏,并且价格不菲。若干年以后,我们在网络的帮助下,才得以一窥这款游戏的本来面目。现在某宝上也有售卖,价格很夸张,估计现在买卡的人也没有几个是当时能玩到正版的,估计也是满足一下当年的情怀而已了。

没错,很多玩家也许对这款游戏很熟悉,但不一定熟悉这个Logo。毕竟光荣公司(Koei)以制作历史题材游戏而闻名于业界,光荣将三国题材系列游戏发扬光大,知名游戏有《三国志》系列,《三国无双》系列等等。但这款三国题材的游戏却不是光荣制作的,而是出自不太擅长制作SLG类游戏的南梦宫(namco)之手。

【游戏考古】低段位游戏,高段位视点。大家好,我是低段位玩家——今晚上不知道在哪的流浪熊。今天与大家一起分享熊叔最喜欢的游戏《三国志Ⅱ霸王的大陆》。

15款不得不玩的PSP游戏一个日语的三国单机游戏,还记得那个神作辈出的掌机年代吗?

这个团伙在城中进行着各种违法的交易活动,甚至还在城郊建造了核电站。然而在核电厂排放的有毒废水与废气的污染下,城镇中的居民和各种生物开始相继变异为恐怖的怪物和丧尸,静谧安详的小镇最终也成了遍部死亡与毁灭的地狱缩影。

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