三国回合制单机游戏带兵

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吞食天地-三国演义人物测评

魏延是整个蜀汉不可多得的将领,武力不输五虎,智力也拔尖,子午谷奇谋也是胆大又有战略思维。本作中魏延是超强存在,首先数值面板就很强,兵力输出都不低。最主要的是技能奇袭相当厉害,战斗开始偷袭敌方,相当于比敌方多一个回个,而且成功率相当高。优先回合基本能把对面最强主力杀掉,有魏延的战场基本都很简单,后期子午谷奇谋还能再加武力跟智力。总体评价S,超强。

三国回合制单机游戏带兵

黄忠作为五虎将之一,在原版之中武力稍微有点低,后期不是满级基本不会上场。本作中黄忠数值比原版要高些,统帅也不低,兵力相对也比较多。智力不低,能抗住一些控制策略游戏盒子闪退怎么解决,黄忠技能狂射,相当厉害,最多时候搭配弓武器能射6次之多,输出不低,配得上五虎将之名,强于原版,可惜章节少,而且能用章节,竞争还大。总体评价S。

姜维作为历代吞食天地数值天花板,整体数值相当华丽,平均都能达到220以上,后期核心骨,姜维武力,策略输出都不错,尤其是在后期,输出天花板都离队之后,姜维就是顶级战力。后期姜维学会八卦阵之后,更是能够立于不败之地。可惜姜维加入时间太晚,能使用的章节少,总体评价S。

国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国*英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。

中国四大名著中,战争题材的《三国演义》一直是最受游戏厂商青睐的作品。从童年开始,许多玩家就已经接触到不同类型和玩法的三国游戏。比如清版闯关的《吞食天地》、爽快割草的《真三国无双》、战棋策略玩法的《三国志英杰传》等等。

《三国*英传M》,Steam平台续写了老牌三国游戏的超经典之作

上百張张经典的游戏地图以及超多位知名武将,充分还原了昔日对局的紧张与刺激,Steam多端都能随时随地开启一场激烈对局,优化升级的指挥系统让队伍变动沟通不再是难题,自动挂机系统让资源积累自给自足,装备打造洗练系统,最大程度上简化了繁杂步骤,运气好的话随手打造的就是绝世神兵......

但情怀和回忆始终都是萦绕在过去的情愫,时代发展进步势必也要求游戏内容质量应该与时俱进。因此,《三国*英传M》上线了Steam游戏商城,并且基于《三国*英传Online》为重点还原对象,在横轴视觉的基础上,系统从美术、作战、武魂、国战等多个角度升级还原游戏的核心玩法,俨然有一种“为老玩家圆梦,陪新玩家启程”的气势。

三国*英传系列太简单了?假如可以多人玩或者对战是否更有意思?

游戏还有很多特色玩法,但因为篇幅原因,这里就不过多介绍了,有兴趣的朋友,可以去搜一下《三国*英传M》,虽说不是国服,但不需要加速器什么的,直接玩就可以了,希望你能在游戏中找回当年玩《三国*英传》的感觉。

玩网游最怕的是什么,那一定是等级和装备落后别人太多,进入游戏只有被欺负的份,比如曾经的《传奇》,一些高级玩家为了等级不落后,还专门请了人来帮忙练级,费钱又费力,在这里完全不用担心等级落后,因为可以挂机,不仅等级不会落后,装备材料什么的同样不差。

玩家击败敌人时,可以获得功勋值奖励,累积足够的功勋值后,可前往宫殿提升自身的官阶,或前往副本宫殿寻找杂货兑换商兑换奖励道具。国战结束后,占有城池的军团成员在驻守期间内,将可以获得该城池专属的城池俸禄作为奖励。

三国*英传2最让玩家痛苦的游戏设定

1、40级后不能学习新技能?你这句话让人有点怀疑你到底玩过没有。很多武将最后一个技能都是40级后才有的,有些甚至43级才出最后一个技能。 2、39的低武力值武将拿上青龙刀就成了90多武力的高武将……大概是你表述有问题。还有,39级拿青龙刀才90多武力真算不上什么高武,曹丕袁术这样的都能做到。 3、2级吕布砍不过99级金旋不是因为青龙刀,而是因为血量。

武将等级提升,还可以佩戴更高等级的武器和马匹,按最常见的武器为例。最低级的兵器是直剑,增加1点武力,需要等级是1级,最高等级兵器是青龙刀,增加26点武力,需要等级是39级。一个39级的低武力值武将换上青龙刀,比如武力66的金旋,一下就能成为90多点的高武力值武将,一下就能脱胎换骨。都不带兵的情况下,你2级的吕布也没办法打败99级的拿着青龙刀的金旋。

我都是两头堵,即使对方忠诚度为0了也不招降,这样一是升级快(配合军师计策增加经验就更好了),二是配合军师计恢复技力、恢复体力的,能快速回血回蓝,三是配合武将技中的各种伏兵能快速回兵。

而且武将等级提高,还会增加武将的血量、蓝量和带兵数,按照武将提升一级,增加5个带兵数的规律,一名武将可以最多带兵200个。武将等级上限是99级, 根据武将武力和智力的不同,每名武将每次等级提升后增加的血量和蓝量有所不同。

一个39的低武力值武将换上青龙刀,一下就能成为90多点的高武力值武将。 这是咋算的? 我玩*英初期用诈败的清兵,后期主要靠伏兵和恢复技能,和增技能的军师*殴,战无不胜 不是战斗才能升级,而是电脑不战斗都全员随时间升级,速度还不慢,就很赖皮 R110能解决一切 如果电脑不自动升级的话,我会好好玩。 纠结个毛线啊,我踏马95年就统一了,还怕敌人等级高嘛 想升级,把武将送给敌方几年就行,比自己打怪升级靠谱 我懒得升级,都是直接修改

三国*英传3:兵种相克有很大的错误,最差的弓兵实际才是最强的

之前曾说过*英3兵种相克,大致上相互克制如图,这里我们也可以发现,弓箭兵对上任何兵种都是没有优势的,最多就是五五开,但不能忽略的一点就是,这是两兵相接后的数据,而弓箭兵的优势是远距离攻击,利用战场上大地图两兵之间的距离,在两兵相接之前,有效的杀伤敌方小兵。

《三国*英传3》中的小兵存在感极强,甚至说是*英系列历代存在感最强的,一个武将最多可以带400小兵,而武将技清兵一次又清不了多少,所以武将想单骑裸奔,那难度就非常大了,就算是吕布赵云这些猛将,在没有武将技的情况下,被100个小兵包围,那很大概率也只能被放倒。在一定程度上,小兵的作用比武将更大,所以*英3中的金钱显得异常重要,因为有钱才能征兵。

单机回合制rpg手游哪个好玩一点 好玩的单机回合制rpg手游排行榜

在手游行业一直都有一个老生常谈的问题,就是游戏氪金越来越频繁,这到底是好是坏呢?游人动辄充值几千上万,甚至游人充值几十万,这些人的钱都是大风刮来的?(ps:我也去捡一点),其实不然,在整个庞大的游戏行业内,有太多不为人知的事情,如果听说过“游神天堂官网”,所以问题都迎刃而解了,绝对会颠覆你以前所有的的认知,好了,过多的就不能在聊下去了..

三国*英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀

小辉注释:虽然数据看起来是这样,但是实战中,进行混搭的时候三国杀无限武将单机游戏,后排弓箭几乎是唯一选择,而且弓箭的长处在于远程稳定输出。这和那些近战兵种有本质不同,近战兵种只有互相接触的地方才能进行战斗输出,而弓箭,不需要接触就能输出。所以,混搭兵种后,实战效果反而是弓箭近乎无敌,只有藤甲才能打赢弓箭。

目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐

《乱世曹操传》是一款回合制跑图单机游戏,故事紧*在曹操身上。游戏开篇曹操并非强大,需要逐步发展实力。游戏提供了许多玩法,包括武将升级、装备获取、阵塔建设等。地图种类繁多,包括森林、山丘、村庄、洞穴、河流和山川等。

《三国*英传2》伏兵流BUG是怎么回事,为什么总有士兵神秘失踪?

经常玩《三国*英传2》的小伙伴们都知道,武将的带兵人数为武将级别乘以5,上限为200名。游戏中姜维36级,带兵数应该是36*5=180(名),其中士兵分低级兵种步兵100个和高级兵种骑兵80个,折算下来每升1级就有5名士兵变成骑兵,到了40级士兵就不再增加了,这也从侧面说明《三国*英传2》士兵数量的上限是200名。

“伏兵流”丢兵的现象已经给大家实机展示完了,当年玩这个游戏时,由于有“R110”等一番神代码存在,大家可能并没有在意过伏兵流经常丢失的这几十个兵,如今随着各路大神对《三国*英传2》的研究越发深入,笔者在查遍资料之后小米盒子接键盘打游戏,大概摸清了其中的门道,具体如下:

就在这危急关头,姜维临危不惧,大手一挥,口中念念有词:“太上老君赐我神兵急急如律令……”(其实就是伏兵排阵的秘籍R017无限使用)随即“喊杀声大作,登时伏兵四起”,只见姜维背后,一彪人马冲杀而出,很快就把士兵给加满了。

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