盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱
又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。
和三国霸业类似的单机游戏
不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线游窝盒子上的游戏怎么安装,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?
说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。
前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。
CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。与《三国志》一样,玩家对内可以建设国家,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏最大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。
游戏新春创作纪部落与弯刀
《部落与弯刀》是有着一条完整故事线剧情的,所含的地图也非常之庞大,每个地图都有它不同的地貌,广阔可探索的区域非常之多,而每个角色都有着丰富的武器和技能,还有一个类似天赋的技能树,可以根据当前的局面来设定角色各方面的能力。
在决定角色之后,玩家还可以选择初始福利,包括人物属性,人物技能,还有英雄角色或者道具,这些资源会受到传承点数的限制。游戏看似武侠题材,画风有着东方的韵味,但是从职业或者技能设定来看,这款游戏更偏向于奇幻的世界观类型。
历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。
系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。
《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。
您还记得吗?盘点记忆中的国产经典单机游戏
《四大名捕》给人留下最深印象的,是其极具特色的游戏画面。传统的写意风格背景,渗透着浓浓的民族风味和文化气息。人物采用了时下最流行的3D卡通渲染方式来描绘,兼具了传统2D动画与先进3D图像技术的各自优点,不但形象鲜明可爱,更实现了如动画片般的细腻动作,效果极佳。这两种表现方式一个传统、一个时尚,看似矛盾,但在本作中却被无比巧妙地融合在一起。
我们中国人自己制作的单机游戏,它对中国人来说不仅仅是游戏,而是一种文化上的认同,对于一些老玩家来说,更是一段美好的记忆。今天小编就带着大家一起来回忆回忆我们曾经玩过的经典国产单机游戏!如有遗漏,欢迎补充!
经典游戏之三国志系列
《三国志11》玩得比较晚,到了大三才玩,但玩过之后我就肯定了,《三国志11》是整个系列中做得最好的一部,当然也是迄今为止我最喜欢的一部。《三国志11》再次摒弃了RPG系列,但并不像《三国志9》那样完全倾力于纯策略。除了从《三国志10》中取长补短,完善了各种细节之外,《三国志11》最成功的是取缔了大地图和小地图的区分,整个场景就是一个大棋盘,而整个游戏就是一个在大棋盘上进行的战棋游戏。这让我顿时有了一种高级版《三国霸业》与《曹操传》相结合的感觉。这一次,《三国志11》带给我了一种全新的体验,一个不一样的《三国志》,完全满足了我这个战棋控的需求。要说缺点,有一点我不是太满意,就是游戏画风为水墨风格,可能有玩家喜欢这一点,但我觉得这样的画风破坏了历史的厚重感。除此之外,《三国志11》堪称完美。
《三国志10》是我高一玩的。相比《三国志9》,可以说这两代作品走了两个不同的极端。《三国志9》把所有的重点都放在了策略上,而《三国志10》却野心勃勃希望把各种元素都加在游戏中。除了RPG模式再次回归以外,还加入了军师、舌战、大规模战役等等新元素,就连武将人数也大大增加。有时候玩起来甚至感觉不像是在玩《三国志》,反而有种玩《太阁立志传》的感觉。这种大胆的革新对于骨灰粉来说就是典型的毁情怀毁经典,对于我来说,虽然新,但华而不实。
《三国志9》是我初二在自己家电脑上玩的。要说《三国志9》,完全没有带给我小学时候玩《三国志8》的感觉,因为《三国志9》取消了RPG模式,回归了最原始的策略游戏模式。可以说,《三国志9》在整个系列中的策略性是最强的,同时娱乐性也是最低的。反正当时初中的我并不怎么喜欢玩这款游戏,主要原因就是太枯燥,大量的时间都消耗在了宏观策略与数字的加减上,既没有代入感,也缺少惊喜。比起同期其他游戏,特别是在我最喜欢的三款游戏都汇集的这个时期,《三国志9》确实没有达到我对游戏的基本要求。
你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?
总而言之这游戏里里外外充满了美好的创意,美中不足就是这些创意都缺乏良好的优化和打磨,如果再精细一点,简化一点,其实后期很有可能做成中国版的《要塞:十字军东征》,可惜后来更新了一个《三分天下》的资料片便再无续作,从此只剩下一个名为《傲世online》的火不起来的网游。
三国策略游戏,“小霸王”上的童年回忆!还有好玩的策略游戏?
1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
而机缘巧合之下,彼时就读于清华大学的博士杜彬成为了设计者黄恺的第十个顾客,两人在一番交流之后一拍即合,最终决定做一款真正广泛发型的商业化卡牌。在这样的化学效应催化之下,现在三国杀已经成为了国产桌游领域数一数二的巨头,甚至面对国外开始了反出口,三国杀也成为了大家谈起三国背景游戏绕不过去的话题。
这款游戏,想必很多读者都玩过或者是听说过,他最大的优点是是由中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计的,虽然在玩法上对于外国游戏有一定的借鉴模仿,但是可以说,在技能设计以及文本美工上做到了最好的本土化。
第一点是玩法多样,包含两大玩法,有群雄自传和统一天下。自传模式有《刘备传》、《曹操传》、《孙权传》,也就是所谓的"三传分立"。而统一天下模式,则有8位君主可以选择,可以说内容相当丰富。第二点就是大地图即时,这是什么概念呢,就是说3733游戏平台盒子,在一张中国地图上进行即时战略,这种设定的游戏,笔者到现在没见到几个。游戏还有丰富的技能系统,在此就不一一赘述了。
这款游戏相比起目标软件的《傲世三国》显得更为早,是诠积资讯开发、智冠发行的RTS游戏。如今三国霸业这个此已经被淹没在同名也有的广告里,只有孤零零的百度百科叙述着曾经的辉煌。这款游戏最为人称道的是两点。
作为第一款在E3展出的中国游戏,这款游戏还被翻译成英文在国外发行,彼时奠定魔兽争霸RTS统治地位的魔兽争霸3还没有发售。这款游戏受到了国内外玩家的高度评价,当时我们可以和欧美厂商同台竞技角逐。这款游戏,就是我们开发历史的见证。
这款目标软件与2001年上市的游戏估计很多人并没有听过,但是这款游戏可以说是国产游戏发展的黄金年代孕育的最好的精品之一。作为一款以三国为背景的即时战略游戏,这款游戏与星际争霸有众多相似之处,仅内政,生产系统,就已经很复杂了。七种资源相互作用,相互滋长,对于玩家的运营能力是一个很大的挑战。这款游戏还是即时战斗的,与很多玩家印象中的回合策略并不相同。
盘点:经典的三国题材类游戏,你知道多少?
这个游戏可以说是我玩的最认真,最长久的一个游戏,而且现在也在很认真的做这方面的内容,三国杀的特点就在于它很考验你的智商,因为除了武将技能以外,还有一点要说的就是牌序,不一定要有完美的武将阵容,但是拿到牌以后,一定要认真的思考,精准出牌,才是取胜的关键。
那些年我们小时候玩过的经典国产游戏~问:你都玩过哪款?
五:刀剑封魔录(上古传说):这个有的说头,记得当时网络并不发达,大叔年纪还小,不知道查攻略等等,这个有加点模式 ,也是乱加的3499游戏盒子大全,闯关全部靠乱砍,也不记得用什么连招,居然能闯通关,也是佩服了自己当时的毅力。上古传说,2002年发行,还有部外传(上古传说)。
三:三国霸业系列:这个大叔最喜欢玩,这个系列出过2部作品,从画面和耐玩程度,大叔认为1部经典,2部画面更好,(第二部记得去酒馆用刘备,不用元宝可以召唤很多斗士哦)。不过大叔好像当时玩的盗版,记得第二部还有光盘防盗,好像买个正版收藏下啊。
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