大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
曾经的游戏或许已经过时,但它所带给我们的美好回忆,却依然值得我们怀念。或许,在未来的某一天,我们还会再次打开电脑,回忆那段值得纪念的时光,然后微笑着,向过去的自己说声:“我们曾经一起征战天下,现在我们还在,我们还在一起征战现实世界。”
现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。
三国志单机版游戏评价
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛好玩的格斗单机三国游戏,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地
在玩单机三国游戏时,武将获取有两种方式,一种是寻访招募,另一种就是俘虏招降。在《军令如山:王者之心》游戏中,开局武将会分布在野外和城池里面,我们必须先寻访武将的位置,然后去攻打俘虏招降。但是开局并不是所有武将都可以攻打,会伴随着霸业进度逐次放开部分名城。开局只能攻打野地和普通城池,之后陆续开放县城、郡城、州城、王城等,只有开放了的城池,驻守在里面的名将才可以被俘虏招降。这里面有一个小技巧,对萌新玩家比较有用,抓野地武将时,先把自己野地数量占满再去,这样就可以只战斗胜利不占领土地,武将就不会乱跑。同理,城池的武将也会跑,抓之前分城也搞满,可以占领也可以自建。抓城池名将可以用军师计谋降低城内武将的忠诚度,每次攻占胜利武将也会掉忠诚度,忠诚度低于50才有可能被俘虏。
首先在单机版游戏中,每个名将都是唯一的,你从别的势力挖一个墙角过来,对方就会实力下降。就凭这一点,大部分抽卡游戏就排除在外,每个人都是同样的武将,根本没有千军易得、一将难求的体验。《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)在这方面做的就比较好,每个武将都是唯一的。从家喻户晓的顶级名将,到名不见经传一般名将,在游戏内都是唯一的存在。当然作为手游,要照顾大部分人的需求,名将的能力落差不像单机里面那么悬殊。只有到了新赛季才会再次出现一批名将,这样做的目的是为了保护玩家在上一个赛季对武将的培养成本。
三国志11:盘点头顶二流数据的一线人才,分数在能力面前不值一提
上述这些人才的共同点,对应领域的能力都不到90点,却在功能上碾压了90点以上的同僚。如同那些在班里考试只有七八十分的同学,走向社会后却比常年考九十一百的优等生更有出息。分数是可以反映一些情况,然而解决问题和创造价值的能力才是社会更需要的。
魅力项引领节奏的二线大佬,必须是由吴国太、孙登、王昶、曹冲和司马攸组成的“白嫖天团”。他们当中没有任何一人的魅力值突破90点,却拥有着100点魅力值的角色都不具备的天赋,那就是利用仁政令大家心甘情愿用爱发电。你只要把他们派去财政收入情况不大好的城市,即可让城里的其他人在不拿工资干活的同时还一点怨言都没有,忠诚度丝毫不降。
三国志14:游戏战斗模式的4个特点,对比11代,确实复杂很多
14代部队还有一个特点是,远程部队特别少,只有“雁行”这一个阵型有远程攻击能力,其它所有的兵种都是近距离作战,就连“投石”这种的阵型兵种在掌握国外科技之前,默认都是近战部队。不像11代,有弩兵,骑兵,投石,井栏和水上部队等等都能进行远程打击,更别提计略输出了。另外还有一点是,野外的每个部队都独立占一个空间,不会像11代那样部队能随便穿越友军部队的区格。
而在14代中就不一样了,虽然玩家也能操控部队,但是自由度却大打折*,几乎所有部队都只能随缘施展战法,玩家并不能主动操作,只能随着君主爵位的提升,才能解锁寥寥几个武将可由玩家充分操作,自由施展精准的战法输出。因此,可操控的部队来看,14代的战斗难度还是要略大的。
三国志确实不思进取,可玩性居然都赶不上重点做小地图战役的!
314威加我是经常玩,最高级难度。第二难度有武将手动放技能,但是一般只用来切换地图位置。最高难度没这个就不方便切换地图位置。现在都玩成塔防了,围一个城或者几个城,放开两个口。修改器把电脑巨成15万兵力钱粮加满让他们来进攻。
三国志11:游戏超棒的5个设定,有的虽然不真实,却更有可玩性
游戏还有一个点设定得非常不错,就是可以全势力托管,玩家可以不担任任何一个势力,不需要任何操作,只需要利用上帝视角观战,看各大电脑势力自行在大地图上角逐争霸,还是非常有意思的,从观战模式中,我们也能看出三国中哪个人当君主实力最强,最容易一统天下。其中还有一个点需要特别指出的是,玩家也可以以自己为模板新建一个角色和实力,让强悍的自己融入游戏里,自动一个个收拾三国*雄,这个代入感同样也是非常不错的!
而且,最重要的一条是,游戏里针对武将有着巨大的成长空间,比如各项五维属性都可以提升30点,兵种属性也可以练级提升,另外就算是属性无可救药,练不起来,只要给个翻身的特技,照样能变成势力下不可或缺的武将,比如特技米道apple下架游戏盒子,特技霸王,特技秘计等等。很多方法都能让这个武将变成炙手可热的人物,由此可见游戏的人物养成也是很有意思的。
三国志11游戏里那些莫名其妙的爱恨关系,我真忍不住吐槽贵圈真乱
如果诸葛亮真的看魏延不爽,会让魏延一直做蜀军北线的总大将吗?虽然魏延汉中太守的职务是刘备生前给任命的,但是诸葛亮完全可以在自己主政时期把魏延拿下,可他并没有这么做,北伐时期也都是魏延作为头号大将在前方指挥。至于魏延看诸葛亮不爽也同样不存在,两人只是在用兵上存在分歧,充其量就是工作层面上的不合,跟私人感情没有关系。
刘备临终前在与诸葛亮的对话中,只是指出马谡这个小伙子有些浮夸,实际能力或许言过其实,最好不要委以大任,需要详加考察。他从头到尾都没有表达过厌恶马谡的意思,三国志·11强行把马谡拉到刘备的厌恶武将槽中,多少有些站不住脚。
三国志11:游戏最明显的4个小错误,制作组有纰漏,没有设置到位
很多女性武将,在游戏里都是给的小名或者艺名,比如大乔和小乔,明显不是她们真正的名字,按理说她们应该都乔才对,但是游戏里却默认给她们改了姓氏,大乔姓“大”,小乔姓“小”,在游戏里我们可以通过她们带队打的旗号可以看出来这一点。另外,我们通过新建武将的时候,如果将大乔或者小乔设定为新建角色的母亲,游戏竟然默认要玩家将新建的角色改成大姓或者小姓,由此可见,游戏里的默认设定确实是有问题的!
游戏里,针对刘备有非常多的剧情,比如桃园三结义,陶谦让徐州,三顾茅庐,刘表让荆州,汉中王等等;每个剧情的发生都是有出处的,非常符合三国志或者《三国演义》的事实设定。所以,每触发一个剧情玩家体验起来都是非常有代入感的,这也是玩家们非常喜欢体验刘备势力的重要原因之一。不过游戏里刘备称帝的剧情里国号竟然是“蜀”而不是“汉”,虽然这个剧情能大量提升刘备势力下武将的忠诚值,足足有30点,但这个国号设定无疑是有点膈应的,明明是光复汉室,却变成了光复蜀国,明显不符合历史。
三国志:这才是游戏的本质,也是最好玩的地方,别舍本逐末!
单机三国棋子游戏视频教程不过这游戏没人玩确实比较没意思。左右互搏心思都知道。三国九就在于那个行动十日的不确定性。电脑程序总归是有规律的。三国九人和人玩的缺点就是要等太久。一个人在排兵布阵另一个人直接就在边上看。开始势力小事情少几分钟就轮到下个人玩。后面的的话就不行了。而且调兵遣将被看到。缺少了机密。
专题: 单机的三国游戏 三国斩单机游戏 三国4单机游戏上一篇电脑单机游戏最早的三国