10款怀旧向战棋神作!无论新老玩家都值得收藏
最终幻想战略版这个系列从本世纪开始主要活跃于掌机平台,无论你是过去只玩最终幻想正统作品的RPG玩家,还是一个纯正的战棋游戏粉丝,它都非常适合你。我个人推荐通过PSP模拟器尝试《最终幻想战略版:狮子战争》,对于入坑的新人来说会比较合适。
在日式RPG领域,最终幻想无疑是最顶流的IP之一。但很多玩家恐怕不知道的是,这个系列也曾经出过战棋版游戏。1997年战棋之神松野泰己刚刚跳槽来到史克威尔,就被公司高层允许用最终幻想这个主题制作属于自己的战棋新作。最后的成果没有让人失望,首发于PS平台的《最终幻想战略版》,获得了广大FF粉丝的一致肯定。本作的系统设计有着很强的松野泰己个人风格,除了融合最终幻想系列传统的职业转换系统以外37376游戏盒子下载,在剧情、人物、关卡设计上都很有松野泰己另一部得意之作《皇家骑士团》的影子,
而在玩法上,「C.H.A.R.I.O.T.」系统可以让玩家回溯至前面的回合重新做出决策,用以弥补失误。且此系统没有使用限制,任何悲剧情况下皆可重来,但尽管如此,本作的难度仍然不低,假如玩家不对攻击类型、装备、技能、高低落差、属性、种族、地形效果等要素加入到策略的考量之中,是会吃大亏的。因此,对于现代玩家而言,本作的系统深度用深奥来形容也是不为过的。但毫无疑问,它值得你投入其中,甚至是物超所值,是终生难忘的游戏体验。
三国战棋类单机推荐游戏
假如一定要选一款代表旧时代战旗类游戏的巅峰之作,那么请一定不要错过皇家骑士团。本作从登陆SFC平台的初版,到后来推出在PSP平台的重制版,再到最近推出的名为“重生”的重制版的重制版,每一次都在前一版本的基础上做出了即保留了原版的风味,但又一定程度上做出些迎合了新一代玩家的新调整。像是更加省时省心的练级机制,全新的AI,以及UI调整等等。
梦幻模拟战同样曾经是多平台游戏,从16位的MD和SFC,再到32位的PS和SS,甚至到近几年推出的手游版本都深受欢迎,国内还曾经引进过PC简体中文版。如果你是喜欢单机体验的怀旧派玩家,我建议你可以从SWITCH版本的初代和二代重制版开始入坑。但是如果你希望有更好的画面,并且随时随地能够带在手边享受战棋的乐趣,那么手游版的《梦幻模拟战》会是你值得考虑的选择。
虽然MD主机当年在国内受众不多,但是起始于1991年的《梦幻模拟战》系列依然在中国玩家里面拥有大量粉丝,可见其经典程度。本作除了经典的兵种相克规则以外,指挥官和佣兵强化系统也是一大设计亮点,并且相比很多同类游戏,剧情和人设都是它的突出强项,原画师漆原智志设计的人物形象,比如主角艾尔文、王国公主雪莉、光之巫女莉亚娜等等,即便在机能羸弱分辨率不高的16位主机,也能给玩家留下深刻印象。
樱花大战系列以细致的人物刻画和欢乐的日常剧情著称,在战棋部分难度并不大,也没有多少养成升级要素。除去外传类型作品在内,樱花大战的正传作品共有五部,对于现在入坑的玩家,推荐先用PS2模拟器来玩《樱花大战:炽热之血》,这部作品是初代樱花大战的完全重制版,无论剧情、画面、系统都是系列最圆满的水平,适合让新手从中快速领略樱战的魅力。
游戏虽然好玩,没有可爱女孩的点缀也会失去色彩。论美少女主题的战棋游戏鼻祖,那就非世嘉1996年开始推出的《樱花大战》莫属,玩家在游戏中扮演男主大神一郎,带领旗下华击团的真宫寺樱、神琦堇、爱丽丝等美女队员,跟破坏和平的各路反派势力进行殊死战斗。游戏人设由著名漫画家藤岛康介负责,他笔下的女孩们漂亮而不媚俗,美丽又接地气,堪称恋爱养成游戏领域的女主模板范本。
三国题材最好玩的战棋游戏 姜维传 孔明传 曹操传 包揽你全部笑点
《三国志孔明传》虽然已经经历了近三十年的历史,但这款游戏对于喜欢三国题材的战棋玩家依然具有不可抗拒的魅力。游戏将玩家带入了刘备与孔明的崭露头角时期,玩家需要在战场上制定策略,招募名将,发展国家,最终达成统一天下的目标。游戏中的战棋玩法深入而精彩,玩家需要思考每一步的走法,合理利用地形和兵种,才能取得胜利。这种深度策略的玩法一直吸引着众多玩家,使得《三国志孔明传》依然是经典中的经典。
8款好玩的非多人战争版图策略SLG手游推荐,当前国内ios/安卓可玩
这是一款很老的游戏了,不过目前市面上依然没有同类型的手游,这是一款三国题材*英雄无敌玩法的手游,地图,英雄,战斗,攻城等等都较为还原,不过战斗之外也是有类似装备和英雄养成的玩法,很复古的游戏节奏,美术也很一般,免费下载体验,对于策略战斗比较感兴趣的玩家可以试试看。
经典4399页游《皇帝成长计划》的续作,游戏自由度很高,玩家扮演书生、侠客的时候可以当成RPG游戏来玩,扮演将领和皇帝的时候也可以当成策略征战的游戏,需要考虑很多因素,比如内政,外交,军事等等,目前游戏是免费下载,内购是类似剧本,卡牌等等,当然不氪金也是可以玩很久的,可以先体验一下。
最受欢迎的战棋游戏之一!《三国志英杰传》系列为何能成为经典?
光荣的尝试取得了玩家不俗反响,续作也就顺理成章地到来了,1997年初光荣推出了《三国志孔明传》,先后在PC、PS、SS等平台推出,本作的故事主角变成了诸葛亮,从三顾茅庐开始,玩家可以体验赤壁之战、平定南中、北伐中原等还原改编内容,如果在先前关卡中满足条件,还会在五丈原战役后进入隐藏真结局,孔明归来最终攻占曹魏洛阳复兴汉室,共计50个关卡。
《三国志英杰传》以策略战斗和人物养成为核心,没有过多复杂的系统,加上三国题材深受用户喜爱,当年是很多玩家战棋游戏启蒙老师,我当时最早是在世嘉SS主机上玩的,本作还是为数不多几个官方中文游戏之一,主机版战场变成了倾斜视角有一定立体感,同时增加了3D过场动画,Q版造型给人留下了深刻印象。
游戏的整体难度不高,即使没有接触过此类玩法的小伙伴也能顺利通关,不过很多高手都喜欢尝试多种武将和兵种组合,当年在缺少攻略的环境下,需要反复尝试才能找到最优组合,并尽可能地榨干所有关卡中每一滴经验值,最终让更多的武将升至99满级,除此之外还有大量宝物可供收集,这些耐玩性很强的元素,都是是众多爱好者反复通关的最大动力。
本作继承了传统战棋游戏简单易上手的规则,最大的乐趣就是培养自己喜爱的武将组建部队,本作有几十位武将供玩家选择使用,包括了五虎上将、诸葛亮、庞统、姜维、魏延等先后跟随刘备的知名人物,也有虚构的原创角色。每个武将除了武力、智力、统率基本属性外,最重要的就是选择合适的兵种进行升级,除了基本的步兵、骑兵、弓兵相生相克外,还有军乐队、妖术师、猛兽团等特殊兵种。
1995年发售的《三国志5》是整个系列里程碑作品,其中最大的变化之一,就是回合制战斗系统大幅改良,基本模式采用了俯视角方格地图,与经典的《火焰纹章》系列很像,武将根据自身能力可带领数量不等的部队,并可学会多种不同特点的阵型,在战场上根据地形环境自由切换,部分阵型还可以研究科技获得能力提升,每个武将都拥有自己的被动主动技能,其中主动技能需要消耗体力相当于MP。这样的玩法就和我们熟悉的战棋游戏很像了,玩家除了国家级别策略体验外,开始追求人物的培养,上了战场也有更丰富的技巧,不再像以往那样枯燥。
尽管光荣公司是靠历史模拟游戏起家,但对于回合制策略战棋玩法并不陌生,从第一款游戏《川中岛合战》,到后来的《信长之野望》、《三国志》,早期作品中战斗部分都是采用了回合制战棋形式,像我们熟悉的《三国志》前四部作品,六边形战棋战斗简单易上手,是游戏体验的重要组成。不过这些内容和独立的战棋游戏相比,还是有着很大的差距,最明显的不足就是几乎没有人物养成元素,每个部队就像带有数字属性的方块,可以使用的特殊技能极少,导致战斗部分节奏缓慢且枯燥,当年也劝退了不少玩家。
然而在这波大潮之中,也有一些作品选择坚持传统,本期我们要回顾的,是有着近三十年历史的悠久系列,虽然看起来画面比较简陋,却凭借优秀的故事背景和深度的玩法内容,深受国内玩家喜爱,时至今日仍然有大量爱好者,这就是光荣公司的《三国志英杰传》系列。
说起战棋类游戏,一直是深受玩家们喜爱的游戏类型,尤其是在上世纪九十年代的日式回合制战棋黄金时期中,涌现了大量优秀作品,其中以《皇家骑士团2》为代表的45度视角受到了玩家广泛好评,很多厂商也纷纷模仿,并想尽一切办法在画面效果上做文章,让玩起来比较枯燥的战棋游戏有了新的体验。
光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列,您认为哪部最经典?
故事以曹操为主线视角,讲述了曹操波澜壮阔的一生。玩家通过剧情中做出不同选择,会影响曹操的野心指数,游戏最终会有三种结局,即红色(称霸结局),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)。每通关一次,根据不同的结局,标题画面会出现红铜雀,金铜雀,蓝铜雀的标识。三个标识都拿到的话,再次开局可以得到所有宝物。
此款作品我是98年在电脑游戏室见到的(当时我们这边还不能上互联网,所以不能叫网吧),讲述的是日本战国第一智将毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁琐,同时还有个练功场,可以快速练级,总体难度不高。此作的最大毛病是语言问题,记得当时需要打开四通利方和南极星转换才能正常玩,经常出现对话是中文,物品栏是日文乱码的情况,体验感相当不好。
灵犀又赢了?《三国志·战棋版》发布首日拿下畅销榜第5
作为国内首提“放下ROI”的厂商,灵犀在研发、发行等环节有着自己一套独特的方法论,如《三国志·战棋版》的成功就与《三国志·战略版》有异曲同工之妙,二者都是率先在玩法上刷新玩家认知,再通过前置且持续投入的品效营销,为早期爆发与后续爆量创造条件。
值得注意的是,灵犀成名SLG游戏《三国志·战略版》2019年上线时,首日畅销榜排名为第18名,次日跻身畅销榜第7。换言之,今日《三国志·战棋版》发行首日的开局成绩相比《三国志·战略版》当年又一次提升了若干,考虑到《三国志·战略版》全球累计流水超200亿元的成绩,毫无疑问,《三国志·战棋版》顺利开局或意味着灵犀又从三国IP宝矿中挖掘出一支爆款。
上线当天,《三国志·战棋版》迅速空降TapTap热门榜与App Store免费榜榜首,畅销榜方面《三国志·战棋版》也是一顿猛操作,《三国志·战棋版》于上午10点开服,至下午2时畅销榜仍排在第66名,但一个小时后就迅速攀升至iOS畅销榜第6,之后今晚又进一步升至畅销榜第5。
一代游戏人的记忆 都是国产战棋游戏经典作品
轩辕附魔录,作为轩辕剑的衍生作品,这款游戏不是因为好玩才在玩家广为流传,而是因为游戏里面的BUG很多,很多BUG都是你意想不到,那个时候很多轩辕剑的粉丝还以为是买的游戏光盘问题,后来才知道这款游戏只是轩辕剑小组试验产品,也就是说游戏没有做好就放出来。不得不说,这是轩辕剑历史里面的一个黑历史。
《三国志战棋版》:游戏内置“钉钉”,打工人的恶梦
像以往我玩的《三国志战略版》,游戏结果通过战报反馈,我们更多的是参考战法的发动概率以及搭配效果,以一个数学期望值的形式来反馈我们队伍的强度。而战棋玩法的加入,变得我们对战时除了注重队伍战法配置以外,还有战斗时的各种技能使用决策,走位决策等。
SLG游戏一直在手游圈子里面有着自己的受众*体,耿影本人也曾经玩过一年左右的SLG游戏,曾经也给大家整理出部分攻略真三国无6双单机游戏,但是由于此类游戏作为上班族,时间不充裕的情况下,很多时候跟不上前线战况,差距的拉开也让我退坑没有再继续下去。
三国志英杰传:一款难度颇高的精品战棋游戏,最后一战您打了多久
游戏背景设定在东汉末年董卓乱政,*雄组织联军讨伐董卓,我们的主人公刘备跟随公孙瓒加入讨董联军,从汜水关之战关羽温酒斩华雄开始,跟随刘备的视角了解三国时代的故事,当时总感觉没有从刘关张讨伐黄巾起义开始,感觉这点挺遗憾的。
因为小时候很喜欢《三国演义》连环画,加上当时又很痴迷光荣公司的《三国志4》,所以一下子对这个游戏就来了兴趣。因为当时刚接触电脑游戏没多久,玩过的游戏也不是很多,主观以为三国游戏都应该是像《三国志4》一样的策略游戏,然而当我一上手,才发现这个游戏跟策略游戏完全不同,这个游戏更像是一部叙述三国故事的游戏,而不是那种可以四处征战讨伐的战略游戏,刚开始玩时甚至有点小小的失望感。
大约是95年时,因为朋友家有一个文印店,所以有幸接触到电脑,从而开启了电脑游戏之路,没事时总跑到朋友家的文印店蹭电脑玩。记得后来因为朋友家大人要出门几天,让他晚上住文印部里看门,他一个人害怕于是就喊上我一起去,在这种情况下我玩到了经典战棋游戏《三国志英杰传》。
国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落
首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国*英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响三国网页游戏推荐1囧游村,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国*英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。
不过要说到《三国*英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国*英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。
专题: 猛三国单机游戏 三国游戏单机9 打单机游戏三国上一篇旧版三国志单机游戏安卓版
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