国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落
在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国*英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。
中国四大名著中,战争题材的《三国演义》一直是最受游戏厂商青睐的作品。从童年开始问道手游探案任务找不到盒子,许多玩家就已经接触到不同类型和玩法的三国游戏。比如清版闯关的《吞食天地》、爽快割草的《真三国无双》、战棋策略玩法的《三国志英杰传》等等。
你还记得《三国志2霸王的大陆》吗?让我认识了三国世界
三国单机游戏走格子的
等到过年自己也压岁钱直接去有一点买了一盘国产《霸王的大陆》,一玩就是整个初中时代。一起玩的时候总是激烈的争夺谁用刘备谁用曹操,激烈的争抢赵云和吕布。在学校也大谈《霸王的大陆》的战术,在哪个城买青龙偃月刀,哪些将领智力超过92,怎么给武将带兵超过1000,伊籍和阿会南怎么才能顺利变身……这些都是我们几个小伙伴无休止的话题。
有一天来到同学家,发现他们在玩一款特别奇怪的游戏,地图上都是凸字的小方块,还有一排排的日文指令,偶尔会出现关羽,张飞之类的人名,当初在游戏机上看到汉字还是比较少见的,虽然不知道他们在操作什么,但还是跟着看了一下午。当时并不知道家用主机上还有这样的策略游戏,对三国也都是一知半解,但是经过了同学一下午的教学之后,我们一帮孩子一下子就沉迷了。
《三国志:战棋版》的“拓圈”野望
总体来说,得益于“战棋”的加入,《三棋》的乐趣较传统SLG来说来得更加多元化,但带来的弊端就是“肝”,毕竟但动辄1个小时起步的攻城战,以及越级挑战演义、资源地等副本时遭遇的烧脑策略战,还是不免会让玩家感到有些疲惫。
包括在SLG不可或缺的攻城战设计上,《三棋》也没有沿用过去那套玩家只要把守军清光后,就无限挂机砸墙的玩法,而是需要全盟玩家在指挥下,一个个清理城内分散的守军后,按照顺序铺路占地,直到最终集火中央驻军所拿下城池。
坦白说,只要有用心体验《三棋》的战斗,就能发现灵犀对战棋玩法打磨是下了功夫的,虽然没有什么机制上的根本革新,但足以证明其并非只是一个嵌套于SLG框架内的“副玩法”,甚至毫不夸张的说,个人觉得以战棋为主的微观战斗体验及乐趣占比,在《三棋》中远超SLG相关内容,玩家的讨论也大多集中在越级开荒、武将搭配等环节,而非合纵连横等大国间的攻守之道。
此外,在“战棋”这一底层战斗玩法机制的支撑下,《三棋》中的每一场战斗都变得十分具象化,并且抛开兵种克制、地形BUFF这类基础机制不谈,就局内策略深度来说,GameRes认为是足够的,至少可以比肩目前较为的一些战棋手游。
首先,《三棋》承接了《三战》的战法体系,通过搭建5名武将*10个战法的自由搭配体系,为玩家探索多元策略流派提供了足够的空间,目前就有诸如“吴国火烧流”、“*雄召唤流”、“蜀国五虎”等多种流派已被开发完善。
氪金大佬的滑铁卢?以谋定高下的三国战役
反正在哪个服务器创建角色都是玩,不如就趁着这次开服,尝试参与一下最强同盟争霸赛。兄弟义、战友情,还有丰厚的奖励将贯彻整场赛事,和同盟的弟兄们一起打,一起冲,以谋取胜,共克强敌,说不定在这次赛事中大放异彩的就是你。
在3月17日上午10点,游戏会准时开启10个带有“赛”字专属标识的争霸赛专用服务器。有参赛意愿的玩家只需登录并在任一争霸赛专用服务器内创建角色即可参赛,赛事将以专用服务器内国家洛阳攻城时间竞速的方式决定最终排名。不过,赛事服竞争激烈,节奏较快,喜欢慢节奏的佛系玩家可根据实际情况理性选择是否要参加本次赛事。
作为本次赛事的主办方之一,游民星空携手灵犀互娱,在此诚邀天下英雄前来一较高下。《三国志·战棋版》不仅是款强调团队合作、战争策略的优秀SLG,更是做出了不少独到的创新,让玩家在战斗中能有更多的战术选择,更加容易翻盘,从而重现官渡、赤壁等以弱胜强的经典战役,使游戏成为玩家展现自我的舞台,并充分展示出同盟间的组织力、凝聚力、战斗力。这也是为什么我们选择主办本次比赛的原因。
说到武将技能,就不得不提本作“百种战法无废将”的特色,每位武将都能在战场上找到其独特的定位,且不拘泥于某个固定流派。例如精通风筝战术的公孙瓒与擅长背水一战的司马懿,都能使玩家打出无伤歼敌的操作,平民玩家也能在大型战役中获得十足的参与感,让“全民皆可参与”不单单停留在口号上。
游戏给予了玩家一个可观看和干预的可视化战斗过程,让碰一下就出结果的“战报式”战斗成为了过去式。游戏中的战斗将以回合制战棋的形式呈现,玩家可以在战斗过程中制定详尽的战略部署,例如排布阵型、规划进攻路线或挑选释放武将技能的时机,极大地增强了战斗环节的可操作性。
《三国志14》发售时间已定,走格子地图不忍直视,被大量玩家吐槽
其实这个也很正常,不管怎么改革都是需要漫长的时间,也许现在三国志处于低谷时期。作品的质量和低谷时期的现实一样,几年来质量没有变化。希望《三国志》能在这一天有质的飞跃。好了,今天的吐槽就到这里了,看来评论说说你的看法吧。
《三国志》七、九、十和十一是我非常着迷的一代。因为这种机制,在当时的游戏环境下,它们并没有过时。在我看来,未来12年可以说是砸锅的一代,而网游的质量卖了不少钱。没有质的变化。这一次,14没有硬核变化。看来三国志重回系列巅峰要有很长一段路要走。
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《三国志吕布传》以吕布的视角讲述了整个故事,在兵荒马乱的时代中,玩家需要想尽一切办法生存下去。游戏中的剧情都源自于真实的三国历史,让玩家深入了解并感受独特的三国文化。化身为吕布后,玩家必须懂得运用谋略,经过精心策划才能有机会建立属于自己的天下,创造属于自己的传奇历史。
《三国演义:吞噬无界》是一个充满探索乐趣的小游戏,里面拥有众多英雄角色。玩家的操作将直接影响整个游戏进程,打造一个与众不同的三国世界。游戏中还提供了多种不同的探索玩法,让玩家发现隐藏的秘密,并通过努力提升战斗力,享受多样化的乐趣。
还在梦想征战三国的战场吗?这几款优质三国类游戏你不可错过
三国志9:9代算是比较老的三国志了,画面也比较过时了,但是仍然超过了目前市面上的大部分游戏,其的贴吧还有很多玩家为其不断做着MOD增添游戏的活力。9代也算是简化了内政,就是派几个人花点银两在各个城池里发展。战斗则要有意思的多了,不论是独特的兵法联动机制还是根据将领性格来调整战斗方式都能让人感到制作组的用心,比如张飞率军和一支部队战斗,胜利后如果周围还有其他军队会接着战斗而像诸葛亮这种性格谨慎的将领则会严格遵守战略命令,胜利后会返回城池。相性相近的武将独特的兵法联动也十分有趣,如果你有五虎上将且同时联动了某种兵法,一次性直接杀掉敌人的数万军队都有可能。四周蛮族频繁的侵略让你感受到和曹操、诸葛亮一样的烦恼。
三国志12:三国志12刚出来的时候被很多国内玩家所唾骂,因为对地图的省略与战斗方式的快餐化让很多喜欢精致细节的玩家不满,玩个比较强大的势力甚至可以在24小时内通关。不过这代三国志算是我第一次接触到的三国志,刚刚接触时感想还不错,省略了许多繁琐的内政,基本就是建筑建完后放一些内政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配点放技能的战斗方式还算新颖,值得一提的是本作立绘全部重置,算是比较有新意的点了。
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《乱世曹操传》是一款回合制跑图单机游戏,故事紧*在曹操身上。游戏开篇曹操并非强大,需要逐步发展实力。游戏提供了许多玩法,包括武将升级、装备获取、阵塔建设等。地图种类繁多,包括森林、山丘、村庄、洞穴、河流和山川等。
一款国产三国题材回合制战棋游戏
当然,游戏也进行了一定程度上的创新,超多的克制内容让战斗略显繁琐,角色的武器有耐久,坏了需要修理;防具可以进行升级,不过需要挨打来积累经验,还有宝物系统以及独特的军事系统,可以设置陷阱让敌人陷入苦战,让战斗拥有更多的变数和策略性。关卡设计方面,地图中不仅有着各种房屋可以访问,还有很多隐藏剧情可以触发,像是收服武将,改变流程等等,需要玩家自己去挖掘。
游戏的玩法就是传统的回合制战棋玩法,借鉴了很多火纹的内容,每个武将都有不同的职业,角色升级随机加点,需要进行凹点,升级可以进行转职,还有职业相克、武器克制、属性克制、五行克制,有耐久度的武器,地形差加成等等,战斗中除了战略部署还得灵活运用各种战术,了解兵种特点,角色合理移动走位协同作战才是胜利的关键。
TGS:我们玩了《三国志14》走格子涂色的*雄争霸
《三国志14》保留了阵形的设定,试玩中出现了鱼鳞、锋矢、雁行、方円、鹤翼、长蛇、锥行、冲车、投石等阵形,每个武将掌握的阵型不同,需要搭配。这次在向濮阳进军的过程中用到了很多种,雁形阵拉开的范围比较广,有利于整个面的推进;锋矢阵的机动性高,野战突破能力出色;长蛇阵适合在山地、森林这样的地形发动奇袭;方円则是机动性低,防御高的守卫阵形,适合持久战。
游戏中的武将除了五维属性外还有个性的设定,这些个性有BUFF或者DEBUFF的效果,比如曹操的“奸雄”使得他在特定范围内可以让己方部队所有能力上升,夏侯渊的“莽撞”导致他在敌军接近时无视命令设定,不能自主选择撤退。而像荀彧这样的谋臣则拥有“名声”、“人脉”等个性。在武将信息页面,还可以看到这个武将的亲属关系,以及与哪些武将交好交恶。
游戏里可以进行自动编制来选择出征武将、兵数、阵型,包括攻城、攻军、破城、机动、占领等多个模式,玩家也可以根据自己的想法去选择或调整。因为这次的任务是拿下濮阳,所以笔者选择了攻城的模式。陈留濮阳之间的地形复杂,有山地、林地、也有河流,对行军会有一定影响。直接点击濮阳就会默认一条最短的线路,让所有部队集结,从陈留经雍丘、考城,渡河至定陶,再夺濮阳,也可以进行调整,让兵分几路进攻。实际上,后来制作人给我们进行演示的时候就提到了,一支部队突进不如以面进攻,孤军深入时很容易被隔断补给线,直观的显示就是涂色面出现断裂。而在《三国志14》中,兵粮是相当重要的,兵粮不足会对部队产生很大的影响。不过由于试玩版比较短没有展示三国类放置单机游戏有哪些,只是在武将头像旁边显示了红色的图标表明状态。
专题: 三国单机手游戏 游戏机单机三国 征三国游戏单机上一篇三国群英2陈述版单机游戏