真三国无双单机游戏下架

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真三国无双8更新一个新补丁,居然把中文版下架了,中国玩家炸毛

《真三国无双Online Z》台版5月停运 运营时间长达8年

真三国无双单机游戏下架

《真·三国无双OnlineZ》最初名为《真三国无双online》,它是继《神将乱舞》、《苍天乱舞》、《龙神乱舞》之后,游戏推出第4部资料片。不同于以往冠上“乱舞”之名的前3部扩展包手机模拟电脑游戏盒子哪个好用,《真三国无双Online Z》针对引擎、内容与系统进行大幅翻新。

我敢说从这一代开始玩家群体一定是发生了变化,光荣抛弃了你们这帮上岁数的情怀玩家,开始主攻玩手机平板长大的非核心玩家了。易上手,又爽快,光荣正式把这个游戏,定义为“无双游戏”,而非动作游戏了。

就从5代开始,真三国无双可以被冠名为割草游戏了,小兵数量相当多,割完一茬还有一茬。看见那个将了吗?给我A小兵的时候顺便把这个将给A掉!

是的,真三国无双摒弃了传统,开始把三国人物推上了小清新路线,战斗系统完全变了,画面音乐升级,只是,你不是我认识的《真三国无双》了。

到四代开始,真三国无双的难度下降,收集元素变多,增加剧情,增加游戏模式,已经去掉了一闪系统和单挑系统,打击感下降。人物造型、服装、基本符合三国画风。总体来讲也是不错的一代作品,

三代的连击是有实际奖励的,奖励的是武器经验值,连击时打出的“叮叮叮”的音效实在悦耳。有一闪系统,可以在敌方攻击你的瞬间反击从而打乱对方阵型。有单挑系统,可以与对方武将一对一格斗,胜利大大提高士气。以上这些系统,早就被光荣去掉了。

这么难的小兵设定,好玩吗?是的,好玩,正是因为小兵的高难度,使玩家在人群中击杀对方武将需要更高的技巧,击杀成功的成就感不言而喻。

以上描述,有夸大处,但是绝不是虚构的,玩过的朋友一定会有被小兵打断帅气连击的惨痛回忆。然而,这还没完,小兵可以防御你的无双技,而且是连续防御!只要防御了第一击,后续的攻击都会防御!极少有技能能破防,破防最好方式就是绕后。而且小兵血量很高,困难难度下一个无双放完,小兵可能只是半血,迅速起身又把你围到中间。

想象一下,你刚攻击两下,旁边一个没有被你打到的小兵冲过来打断了你的连续技,把你打出了硬直,然后停手,各自侧向移动,等你出招。你跳C,还没落地被地面小兵打出了浮空,并被追加了几次普攻。落地前你按了受身,一个漂亮的空翻还没落地,又被包围的小兵打出了浮空,平躺朝天。你起身挽尊,发动了无双技,小兵被你打的乱飞,可还是有很多不怕死的小兵围了上来,趁你无双结束的硬直,戳了你一下,然后停手,各自侧向移动,等你出招。你发现了不远处有你的赤兔马,跑过去刚刚上马,一群同时起跳的小兵把你从马上砍了下来,到这时,你会不会怀疑人生。

《真三国无双3》的小兵,绝对不是草,他们会主动攻击,团伙行动,会防御,会连击,可以击晕主角,配合起来可以让你浮空,趴在地上时已经红血。

西瓜最喜欢的是《真三国无双3》,这一代是最讲究战斗技巧的。没玩过三代的朋友可能不知道我在说什么,割草游戏不就是比谁割的华丽吗?这也算技巧?

这时有人跳出来反驳我:西瓜你胡说,真三国无双的妹子越来越多,内涵越来越“深”了,我觉得真三国无双收集女武将服装就很有内涵。咳咳,我说的内涵,是动作游戏的核心。

在这,我不得不说,割草游戏这个称号,可不属于以前的真三国无双。一路走来,三国无双系列的画面越来越精美,人物造型越来越美观,CG越做越漂亮,可是,它已经不是以前的真三国无双了。就像一个浓妆艳抹穿着华丽的女人,丢掉了内涵。

不知什么时候,无双游戏被冠名为“割草游戏”,顾名思义,拿上镰刀就可以快乐的收割小草了。造成了很多新接触该系列的玩家,认为这是一个手残也能玩的动作游戏。

作为无双游戏的起源,《真三国无双》可谓名利双收,继真三国无双系列之后,光荣推出了以日本战国为原型的战国无双系列,和NBGI合作的高达无双系列,以及混合三国与战国的无双大蛇系列,海贼无双等等,其中真三国无双无疑是最成功的一个系列。

真三国无双系列单机游戏

割草系列代表之作 三国系列单机游戏-真三国无双

光荣公司与主机平台上推出的动作游戏,在十几年的时间中推出了数款作品,并且发展成为了全平台发售的一个庞大的系列,该系列最为经典的一作则是《真三国无双4》,系列的主角则是赵云,玩家可以扮演武将在敌阵中痛快的杀敌,一定的程度上满足了很多玩家在千军万马中冲阵的刺激,该系列作品在国内有着很大的玩家,虽然是无脑的割草,但是其爽快的战斗玩法让其成为很多玩家脑海中第一个想到的三国题材游戏。

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相比前几代游戏,《真·三国无双8》在玩法上确实做了不少创新,然而随之而来的就是各种意想不到的BUG。什么WIN10全屏无法进入游戏,手柄无法匹配都算是常规操作,最骚的是,在首个补丁更新之后,国内玩家发现居然有一条是“修复了玩家可以通过特殊手段在游戏中显示并不受支持语言的BUG”。

这也算是一个老生常谈的问题。《真·三国无双8》的优化可谓是“地狱级别”的。作为一款售价300多元的大作,游戏的帧数可谓是低的令人发指,要知道这可是一款彻头彻尾的动作游戏,然而全程游戏中帧数居然只有20多帧,甚至连当年的一代卡皇1080都甘拜下风。

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类似于系列历代作中的普通攻击的新动作烂番茄手游盒子 仙游,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。

本作中共有17名武将拥有“无双模式”,玩家在无双模式中可以游玩该武将的列传,体验三国英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度;当魏、吴、蜀、其他四个势力各有1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“修罗”难度;而当某个武将的等级超过25时,即可在游戏开始时为该武将切换不同颜色的服装。

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为什么《真三国无双》越发的不好玩了?

《真三国无双》也诞生过很多的名曲,《真三国无双2》的“五丈原之战(蜀)”,《真三国无双3》的“合肥之战”和我最喜欢的“逃亡剧”。摇滚风格搭配中国风,听起来激昂而且历史感十足。到了6代以后就以纯金属摇滚为主了,到了7代全系列音乐打包,让我怀疑做7代的时候会不会根本就没做音乐,这种态度做游戏,也难怪光荣变暗耻。

可以回想一下,3代的“修罗”模式和4代的“立志”模式是多么的新颖和好玩,后来出的《真三国无双:帝国》的系列也是出了名的好玩。但是到了后来就越发的乏力,唯一的乐趣也就是收集一下武将和武器了。自此,《真三国无双》成为了一个二流的游戏。

《真三国无双》从5代开始,越发的“飘逸”。太过于追求“一骑当千”的光荣,把本可以做成历史游戏的《真三国无双》系列做成了“割草”游戏,战场感越来越远。曾经我很期盼的想过,如果《真三国无双》的战场感,和《三国志》系列的战略感结合起来,那得多完美。当然三国单机游戏小兵主角名字,光荣也尝试过,可是,一个满是“超人”的世界里,“战略”就是神经病。

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