幻想三国志4外传 FantasiaSango4Ex MAC苹果电脑游戏
腾蛇的技能分为神性发动与攻击两*系,可说是攻击与防守兼具。神性发动系之下可产生各式各样的辅助技能,以利战斗的进行;而攻击系的腾蛇,可怕的程度是不下鹰涯、苏袖两人,加上类似雷咒、火咒的常态性*范围攻击技能,腾蛇绝对是你可以依赖的好伙伴。神性系
阵形系统本作在战斗人物上,由原本的五位新增了璎珞、苏袖与南宫毓这三个角色可参与战斗,总数增为八位。玩家可于阵形界面自行编辑自己的战斗阵容,组队变化性*增。此外,还能自行设定战斗阵形,由玩家们自行决定主角站立的阵形位置。攻击模式不再一成不变,玩家们必须依不同人物能力、属性来谋定战略才能出奇制胜。
幻想三国志4 FantasiaSango4 MAC苹果电脑游戏 中文版 支持12 13 14
幻想三国志4单机游戏解说
公元208年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,*规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜免费单机三国杀游戏*全,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便*纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。
曾经无比辉煌的《幻想三国志》系列,为何如今黯淡至此?
90后这些游戏都能上瘾,为什么如今游戏却越做越没有“人情味”?
小时候游戏接触的少,发行速度也很慢,几乎很多游戏对我们来说都是新的,游戏的模式和载体也是固定的,现在的游戏更多是在手机,随时随地的玩游戏也成为现实,不在受到场所和设备的限制,甚至是在虚拟技术上也有所涉及。让游戏更加具有体验性和可玩度。虽然目前的游戏市场非常的广,游戏种类也是非常的多,但是,似乎整个市场却是那么几款游戏吸引了*部分的玩家。
经典延续,畅谈幻想三国志中那些让人难忘的男主角
楚歌是《幻想三国志2》的男主角,作为历代中最虐剧情的参与者,楚歌本身就极具话题性,少帝刘辩,少年登基,被董卓陷害,流落西凉,遇袭失忆。与海棠相遇,历经冒险最后再幽都奈何桥边分离!至此,楚歌遍在幽都折着海棠花等待着心爱的女孩归来。《幻想三国志5》中不仅将有幽都的剧情,更提供了楚歌的援助系统,相信楚歌也一定会出现在这部最新作中。
姬轩是《幻想三国志1》的男主角个性温良聪颖,能文能武。游戏中他和姐姐(非亲生)姬霜是徐庶的养子,亲生父亲乃天若宫门人,后叛逃,也正是天若宫的追杀拉开了《幻想三国志1》的序幕,对女孩子暧昧态度常常让周遭的女孩又爱又恨。姬轩也是《幻想三国志5》中玥儿的父亲,虽然百玥的离*让姬轩独自一人抚养玥儿长*,但是看着如此聪明可爱的女儿,相比姬轩也一定会登上《幻想三国志5》的舞台。
暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢
所谓风水轮流转,近年来的市场局*给了单机游戏重生的机会。在中文游戏圈子里,除了“三剑”和各种独立作坊的作品,重新崛起的老品牌也成了一股新*力。我们可以列出一个长长的榜单:《新剑侠传奇》《侠客风云传》《天使帝国4》和《圣女之歌0》。
同样,四代里对历史和幻想的演绎兼容性并不高,打散了持久以来建立的世界观,让整个背景非常别扭——现在复兴的第五代似乎延续了系列早期的风格,幻想元素“轻”了许多。因为制作周期短暂,细节上也越来越粗糙,整个游戏基本上变成了一部文本小说。这些问题,都说明系列有必要停下来重整旗鼓,思考每一个元素在游戏中的意义了。
除*这种怀旧向的碎碎念,理性地说,《幻想三国志4》在游戏性上暴露了很多系列的软肋。即便从所有人都在叫好的剧情上说,四代里面主角群的参与度太低,除了两个主角,其他可操纵的人物都像是在众星捧月,对剧情发展的影响有限。一度流行的多结局和多角恋的设计,到最后也没能从系列里抹掉,因此四代里的某些情感关系显得非常牵强。
《幻想三国志4》中暗含着单机游戏萧条的*背景下制作者们的心声。本作主角是个有反英雄气息的魔王,他奋斗的目的是为他的部族赢得生存空间。他的危机感和他在游戏最后的无奈与释然,更像是在反映这个游戏产业的现实。宇峻有一个让人又爱又恨的*惯,就是会用资料片来给游戏补充一个圆满的结局。但即便你看到了圆满结局,编剧总会透露出一些虚妄的情绪——该得到的你都得到了,之后呢?一代人的执着和坚持、梦想和失望能换到什么?在今天看来,似乎什么都没有意义。
《幻想三国志3》换了主编剧,她就是演唱二代主题曲的那个姑娘——小作坊也自有它们有趣的地方。《幻想三国志3》讲了一个天真少女接二连三地失*一切后的故事,本身很具有剧本上的提升空间,但最终呈现出的效果并不是很成功,加上新引擎优化的问题,不成熟的3D化让视觉表现力*幅度下降。这一代的口碑下滑成为一个转折点,系列从此开始走下坡路。
之后几年,业内的叙事基调出现了转机。犬儒、调侃之类的内容逐渐上升,天马行空、肆无忌惮的设计越来越受欢迎。严肃的世界观越来越受冷落,个人至上、人的爱恨情仇凌驾于一切的故事看着才过瘾。考证和严谨都变得无关紧要,会写朦胧诗的上古猛将和用流行语打趣的主角群似乎更有亲近感。在这个后现代的网络时代里,不再有英雄和史诗,不再有约束和因果,甚至不再有善恶和是非,只有快意的爱恨是真实的。这确实是那一代游戏中的强音。
鉴于时代的限制,2000年左右的国产单机游戏多少都带着一些亚洲四小龙经济不景气下的“世纪末情绪”:悲观、虚妄、未知。当时,单机游戏也有逐渐被网游取代的苗头,****之下的宿命感是那时很多游戏中都有的情绪。《幻想三国志》初代的剧情里就充满这种时代的迷失感。
《幻想三国志》初代的突然走红,在当时的业内引起不小的轰动,现在看来,它赶上了国产单机RPG辉煌的末班车,还能衍生成一个系列。同代的其他国产单机游戏就没有这么好命,如《天河传说》之类的作品后来都没有了下文。
东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾《三国志:汉末霸业》是一款由LongYouGame开发的策略游戏。本作回归本源的君主制策略模式,回归传统的2D回合制战斗体系,提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。
《三国赵云传》是一款国产的角色扮演游戏。游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。通常玩家在进入小村庄、军营或者城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。
《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款*型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的*场面和恢弘*气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG*作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国群英传系列游戏那样宏*的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都*经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕*经登基,以司马懿为左右手积极扩张*力;西南刘禅也*在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,*经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
在学成之后得到离火玄冰镖,这玩意用来打BOSS基本都是秒。可惜这玩意有数量限制,不过好在游戏中还有一种金钱镖,说白了就是拿自己的钱砸人,每次使用耗费2000。
当年很多玩家都没将游戏玩透彻,一直不知道游戏中最强的技能是什么。学了一堆杂七杂八的武功之后发现自己还是弱爆了,还是打不赢别人。
当年一直有一个疑问,游戏开发组是不是搞错了。镇魂曲的伤害为什么这么恐怖,而终极技能禁音.血池比较起来,则显得稍微弱了点,而且还不能被酒仙狂气提高攻击力,十段加起来的威力,还比不上镇魂曲的一段。
当年我使用修改器直接将九仪天尊剑改出来,在第一次面对高戚这种必败的局面中将其反杀,结果师妹跳出来告诉我,用了修改器得重来。
不过说实话,九仪天尊剑*经这么猛了,其他技能是不是学不学都无所谓了呢?遗憾的是这把剑在《神魔至尊传》中并没有表现出碾压的气*,成为一把剧情道具。
但奇怪的是,如今我们下载的版本,开场出来就自带了这一招,威力是游戏中最强的,几乎任何人都是直接秒。只不过刚开始的时候蓝和血不够,无法释放而*。
这是剧情中学会的最强技能,在主角一行人被困在地下城之后,墨子把红宝石装入机关人体内,此时机关人马上学会“乾天太红”,直接在*石门上割开一道口子。其威力之*可想而知
《仙剑奇侠传5前传》有一个“投石者”的称号,只要我们一直投石头伤害就会不断递增,从最开始的100、500,到后期的1500、2000,可以说是非常给力的操作。
估计有玩家会说,《仙剑奇侠传》4代慕容紫英的“千方BUG”才是最强攻击手段,毕竟一把就能带来十几万的伤害。但是要知道,仙剑前3代和4代的血量算法有些不同。
2代有九阴散BUG,对任何BOSS都可以产生效果,是游戏中伤害最高的攻击手段。*经天下无敌的李逍遥也能直接干掉。不过这算是投掷伤害,而并非是技能
“梦蛇”的设定在2代中得到了沿用,苏媚在使用梦蛇之后可以不断叠加伤害,等到释放的那一刻,可以打出好几万的伤害。即使是孔璘这种级别的BOSS,也是一两招就能秒杀的。
在这个版本中最强的技能则是赵灵儿的“梦蛇”,可以叠加伤害,在打拜月教主之前多刷点小兵,见到BOSS一把就能打出好几万伤害,远远超越了酒神咒。
《幻想三国志》1-4上架Steam平台,聊聊这款经典RPG的前世今生
不仅在游戏背景设定方面,《幻想三国志1》的玩法系统在当时也算得上是可圈可点。游戏在传统回合制的基础上增加了“阵法”、“计策”等玩法,使战斗具备了一定的策略性。游戏的剧情到了关键时刻,总会提供一些选项来供玩家选择。而最终也可以导向不同的结局,根据选项不同,身为主角的姬轩可以与五位不同的女性角色达成恋爱关系三国战役单机游戏介绍,这种恋爱模拟要素在当时的游戏市场上相当流行,也成为了这款游戏的重要卖点之一。
《幻想三国志1》将故事的背景设定在赤壁之战时期,熟悉三国的朋友们想必都对这段时期不太陌生,不过,这仅仅是游戏的“三国”部分而*。这款游戏既然名叫“幻想三国志”,就也决定了它不仅仅是中规中矩地叙述三国的故事。很难想象,他们竟然还给故事加入了黄帝、炎帝和蚩尤*战的要素。故事中的主角姬轩和他的姐姐姬霜都是远古时代神将神女的转世。这在现在看来似乎颇值得被吐槽一句“戏说不是胡说,改编不是乱编”的故事背景,在当时却令人感到相当新奇。
而《幻想三国志》初代得以在这样的环境下异军突起,与其制作公司宇峻奥汀的风格脱不开关系。宇峻奥汀旗下除过《幻想三国志》外,还有着以古龙IP为原型的《绝代双骄》系列,*众所熟知的《三国群英传》也是出自其手。*概是对于三国题材有着足够的了解,使得他们敢于*胆地在三国时代中添加进“幻想”成分,并成功地进行再创作。
15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统!
作为一个系列老玩家,纵观《幻想三国志》系列,尽管距离前作发售*经过*了11年,但令我很欣慰的是,从战斗系统上看《幻想三国志5》很好的延续了历代作品的“魂”,并且能够保持“魂”不走样的基础之上又为其进行了一系列的打磨,*其糟粕取其精华。
此外从一代开始的经典“阵型”设定也进行了一些人性化的变革。阵型改为主动释放,还记得当初一代的战斗都是靠站位来实现阵型的效果,现在改为站位增加人物防御、攻击和真气生存战争2野人版下载的游戏盒子,而且给每一个人物新增一个特殊技能:夜队长的“无视防御”小计蒙的“防御增加”等等还能够增加人物的阵型的*招。
专题: 三国游戏单机8 单机游戏三国9 三国单机游戏版上一篇神奇三国单机小游戏下载
下一篇三国单机文字回合游戏