幻想三国志5是单机游戏嘛

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国产单机老IP难以为继了吗?

《轩辕剑柒》倒是以一种很大的革新面貌出现,战斗和解谜探索吸取了“战神”和“黑暗之魂”系列的诸多要素,但可能是因为经费和开发周期的限制,游戏流程非常短,很多地方没法展开,比起6代更加虎头蛇尾,最后的口碑和销量也没法回到《轩辕剑叁》和《天之痕》的巅峰状态。

幻想三国志5是单机游戏嘛

“轩辕剑”系列最近这些年也一直争议不断,尤其是2013年的《轩辕剑陆》口碑跌到系列谷底,除了优化等技术问题令人头疼之外,因为本作编剧实在太多,剧情中有太多虎头蛇尾、交代不清的地方,转折也显得十分突兀,整体故事上比较混乱。

“仙剑”系列是国产单机这些老牌IP里名气最大的,影响力实际上也最大三国志1游戏单机攻略大全,这从最近这些年涌现出的大量“仙剑”改编电视剧和手游上即可看出。可这也导致系列每次出现问题都会被无限放大,5、6、7代每次发售后出现的问题都能引发争议和论战,甚至旷日持久,长达数年。

但是,《仙剑奇侠传七》的剧情整体偏平淡,游戏的前中期缺乏精彩的剧情转折,整体剧情的格局也偏小。这一代的剧情似乎是受到近年来大行其道的大女主设定仙侠剧的影响,也采用了大女主加冷面男神的设定,只是最后呈现的效果并不是那么好。这或许是因为本作的编剧马文静之前主要负责支线写作,没有太多主线写作的经验,写短小有趣的支线和驾驭长篇连贯的主线并不是一回事。

沈瑢瑢在6代继续担当主编剧,但这一代剧情因为步子迈得太大而引来争议。例如,故事的悬疑味道太浓,主角团的几个人都有各自的盘算,缺乏真诚的挚友感,可以说个个都“心怀鬼胎”。此外,世界观上借鉴了日本一些著名ACG作品,还融入了科幻要素,总体上有些莫名其妙。由于问题实在太多,《仙剑奇侠传六》口碑和销量都出现了下滑,主编剧沈瑢瑢也从北京软星离职。

在《仙剑奇侠传五前传》扳回一局后,谁也没想到,2015年的《仙剑奇侠传六》出现了比较大的优化问题,Bug也太多,口碑大幅滑落。当时,有人用顶级的“四路泰坦”显卡来运行游戏,都没法稳定在30帧,因此诞生了著名的“泰坦陨落”梗,用来形容游戏优化实在太过糟糕。

但《仙剑奇侠传五》本身的品质问题相当严重,迷宫太过简单、战斗缺乏创新、建模跟不上时代,剧情更是缺乏足够打动人的地方,让买了游戏的玩家大为不满。好在后来,2013年的《仙剑奇侠传五前传》反而在剧情上成熟了很多,并且对5代很多设定进行了补完,获得玩家好评。负责本作主线的主编剧沈瑢瑢和负责支线对话的副编剧马文静在后续作品里都得到了重用。

本世纪初,因为明知国产游戏和世界水平差距巨大,抱着鼓励和保护的心态,玩家和媒体心态尚且宽容,人们往往对国产游戏中好的一面倍加赞许,不会对国产游戏中的缺陷过于在意。但也因为国产单机始终处于缺乏资金、技术、人才等不利的局面下,大多数游戏的质量难说优秀,因而陷入恶性循环,时间长了,情怀也就并不总是管用。越是多年不见的续作,玩家期待值越高,失望也可能越大。

国产单机老IP难以为继了吗?不如来玩这款魔幻手游

在《魔域手游2》中,玩家们需要不断提升自身的实力和技能,才能在战斗中取得胜利。游戏中提供了丰富多样的技能和装备,玩家们可以通过不断的升级和强化来提高自己的战斗力。选择合适的技能和装备,是玩家在游戏中需要重视的重要因素之一。

最近有一款比较火的魔幻手游,那就是《魔域手游2》。《魔域手游2》是一款备受欢迎的手机游戏,其中的无限流PK系统成为了游戏中最引人注目的亮点之一。这一系统让玩家们能够随时随地与其他玩家进行激烈的战斗,无需等待或进入特定的战斗场地。这种极具自由度的PK模式让玩家们能够随时挑战其他玩家,提升自身实力与技能。

如果可以的话,你最希望看到哪些国产单机游戏被重制?

以国产单机之名,《幻想三国志5》有哪些惊喜与遗憾

同样有所变化的是,之前的配角,不是义无反顾爱上主角,最终以身代君,就是兵戈相向,不共戴天;这一作中配角们不再苦情,他们只是同伴,是愿意携手创造美好结局的人,返璞归真,自然而然。故事的最后,免不了要继承国产游戏传统,必须有角色为了理想和事业牺牲自己,但这次的牺牲是从容而释然的。

除了模仿和致敬,这一作的剧情与前作们也有不同点。最大的区别是,前作每代的主角必须要纵横天下,大闹一通。每代都有大规模战争,不是谋取天下就是拯救苍生。《幻三5》里这个主角群却平易近人,他们只是冒险者,而不是支配者,他们也没有卷入什么全面战争。

当然,这些设计好不好要一分为二地看。就像多数的东方RPG一样,老“幻三”并无系统的世界观设定,这种通篇围着主角成长经历打转的剧情似乎不太好设计世界观,如果世界观饱满了,就必须让主角蜷缩在“规矩”之下,无法有出彩的表现。《幻三5》试着将前作的世界观缝缝补补,不建造空中楼阁,而像个朴实的工匠——虽然许多情节和人物还是显得太过乱入,太让人哭笑不得。

还有一些设定也不太合理。比如主角群都是入世之人,包括严氏官二代和“幻三”里的大户慕容家千金,但见了前作里叱咤风云的角色居然还需要互相介绍,真感觉他们都不来自魏晋,而是桃花源。用自我介绍引出出场人物,甚至不打不相识,但完全不符合剧情逻辑。

过分玩梗的弊端是,剧本把新玩家(以及没有系列全通的玩家)拒之门外。半路杀出太多前作的程咬金,新人往往摸不着头脑,故事难以消化。在老玩家眼里,许多梗不是简单粗暴,就是缺乏悬疑。比如轮番出场的天若宫和宁生殿等前作势力,基本上是为送经验值而存在的。在前作中得一便可称霸一方的3样神器在后三国背景中登场时,明眼人都看得出来这是要三家归晋。

如果你能忍受剧本细节上的粗糙,或者你是一个系列老玩家的话,那么幸福感可以进一步提升——本作中可谓五步一梗,彩蛋琳琅满目。有《幻想三国志4外传》大卖情怀的珠玉在前,宇峻也知道,只要能见到熟悉的名字,死忠就会钱包大敞;计蒙一粉墨登场,多少老玩家会老泪纵横。因此到了剧情后期,老面孔们轮流走秀,让人两眼发光。这也带来了一个有趣的对比:系列前作喜欢把重要角色全杀掉,而在这一作里,却热衷于刻画幻想和历史两线交织的群英谱。

好吧,毕竟是复兴作,不能上来就勾陈、腾蛇般妖气外露。但随着故事展开,宇峻也开了一些脑洞,看得我津津有味,心中暗爽——也许因为“幻三”系列的编剧是女性,十几年前,系列就对三国时代的宫廷史颇有好感。这代也一样,到了游戏中期,历史被颠覆,宫廷斗争中加上了一股魔幻味道。到了后期,人们通过魔法和超自然力进行心灵沟通,游戏的调调从冒险变成角色们直面自己的内心和过去。人物分分合合,颠沛流离,这里面都有宿命多磨的东方RPG色彩,也是“幻三”历代传统。不过,只才玩到50级就通关了,谁知道这虎头蛇尾的剧本省略了多少内容?

由于游戏的故事规模有限,情节也有些太简单,游玩中就难免令人意犹未尽,甚至让人感到结尾有赶工之嫌,诸多线索和新角色的来龙去脉最后并无交待。如尚在魏国效力的姜维,游戏中被描绘成帅气洒脱、性格乖张的醉鬼。他明显在下一代中会大有戏份,但玩到本作最后也没能看到他的心理变化和明暗间的挣扎。

当然,工整的剧本总缺乏灵气。前作主角们卷入政治斗争都是因缘巧合,无巧不成书。本代主角严朔被设定成蜀国名将严颜的官二代儿子,新手村被焚后他就去朝见天子了,这种写法显得有些太直接。为了触发剧情而牵强附会,或为了剧情上的保险而化简人物矛盾,在游戏后期屡见不鲜。这些处理让本作的主角群未免显得过于朴素,缺乏魅力。之所以会这样,一部分是保守所致,一部分是“幻三”系列追求团战和多角恋,最后出场人物过多,就免不了这些老毛病。

主角严朔是小村的有志青年。游戏开始几幕,无论是梦回前世的开篇,还是搭救女主、在山洞看到神话遗迹等桥段,模仿前作的痕迹很强。躺床负伤的主角迷迷糊糊地看错女主角,简直是一代某少儿不宜桥段的和谐版。多角恋的基调,在开场一个多小时后就奠定了。

从光荣的《真·三国无双5》开始,后三国时期越发被重视起来,《幻三5》的故事也发生在这个时期。在历史上,“幻三”系列多叙述的是主角的成长,一路收集人物、卷入阴谋斗争,最终揭穿背后的异次元大魔头。这类剧情是东洋舶来品,日本人轻车熟路,做出的大大小小游戏恐怕有4位数。《幻三5》稳稳当当地走王道剧情,又取前四作之长,因而呈现出来的故事还算是扎实。

总的来看,《幻三5》在画面和美术风格上更进一步,值得称道;在系统上,它没有像《新剑侠传奇》和《圣女之歌0》那样在战斗系统的取舍间举棋不定,却像《天使帝国4》一样,在拥抱轻量化之后一着不慎。这些漏洞,恐怕需要经验积累才能弥补,而这样的表现正像是“战后的王城”,困难不少,可是也为老品牌东山再起带来了些许希望。

《幻想三国志5》不够好,但算得上是一个新的开始

可是进入游戏之后剧情瞬间就塌了下去,游戏的前期很长一段时间都放在了小村庄的生活中,这种平淡的剧情其实我并不讨厌,因为我知道这肯定是为后期的剧情需要做铺垫,享受 这种平淡生活剧情应该也会让我在后面的剧情获得更加多的震撼,但是我不明白制作组在这段剧情中插入了大量无意义的对话与各种莫名其妙的跑腿主线任务是为了些什么,让我们更加融入主角的心理世界?这些任务完全可以放到支线上去,可它偏偏是主线。

对于一个主要卖点在于剧情叙述的游戏来说,聊一聊剧情本身与叙事手法总是有必要的,《幻想三国志》系列一贯的轮回转世纠葛本作自然是没有拉下,游戏开场的双神大战的演出动画尽管略显俗套但是足够的悬念为本作开了个好头。

本来我对伏印兽系统有着极大的期待,尤其是可以使队伍能移动到原本正常行动无法到达的地点这一能力,按照我原来的想法应该会在游戏里有着极富游戏性的玩法,甚至可以配合游戏的昼夜系统开发出两套完全不同的玩法,可惜没有,两只伏印兽在游戏主线上几乎没有起到任何作用,而移动到原本正常行动无法到达的地点这一能力的用处大部分也只是在地图上拿一下故意放在你拿不到地方的宝箱而已,而且不知道是什么原因,使用这个能力的时候操作判定极为奇怪,经常会出现移动失败的情况;与动物和隐藏NPC对话这一个能力的用处也是在游戏上的一个支线内,感觉上就是为了这个支线而设计的能力,并不是为了整个游戏的系统而设计的能力。

而游戏的流程与玩法也有一定的问题,每个城市的赌场里都有各异的小游戏这一点很不错,尤其是在游戏中的一个支线任务里曾经出现了潜行游戏的玩法,非常有趣。到了游戏中期,剧情发展到我们需要去洛阳地牢救人和混入兵营的时候,我本来这一块会做成和支线任务一样的的潜入玩法,结果依旧还是开无双砍过去而已。

但这也同样带来了另一个问题,游戏中后期的战斗基本都交由自动战斗来进行,尤其是BOSS战,BOSS的血量与防御极高,而我们的人物演出速度又较慢,几乎都要20分钟打底才能解决战斗,在这期间我们能做的似乎也只有玩玩手机看看新闻了,导致了战斗过程与剧情线演绎产生了巨大的割裂感。

另外制作组一开始似乎也明白问题的所在点,加入了自动战斗,自动战斗的AI制作的着实不错,基本可以覆盖全程的战斗,我们只需要偶尔在特定时刻手动操作吃个药和发动一下阵型即可。不过对于第一次体验幻三系列战斗系统的玩家来说,这不失为一个折中方案,单体自动也可以帮助玩家在慢慢熟悉游戏机制的同时,不至于让手残党卡关,毕竟对于本作来说叙事更为重要。

但是这种充满了刺激感的体验仅仅在游戏前期可以体验的到,因为到了游戏的中后期,我们队伍中的人数逐渐变多,首先是过于重复的操作量越来越大,玩家很快就会感到疲乏,另外各种人物的行动帧数与技能特效动画会占用我们的操作时间,为了避免我们输入的操作与演出效果出现冲突,游戏会在切换操作期间出现一段无法操作的空白时间,而这段空白时间会导致我们的人物出现无法行动的问题,可是正如我上面所说,整个战斗过程是即时制的,这样的空白时间会让我们出现操作上的各种失误,连击效果也会变得不流畅,这样就会带来输出下降的恶果,于是就会陷入不停失误的恶性循环。

在游戏前期,敌人不间断的攻击加上我们不停地切换角色释放技能,搭配上连击系统与阵型系统,通过在合适的时机释放相应的技能与阵型、快速打出漂亮的连击,反而使游戏变得更加像一个即时动作游戏,兼具了策略性与动作性,战斗过程十分之刺激。

国产单机《幻想三国志5》公布 官网上线

还记得几天前凤凰上线的那个神秘网站么?当时很多人都猜测这就是《侠客风云传》新作的网站哪个游戏盒子可以玩三国战纪,但在今天正式公布后,另所有人意想不到的是,这个神秘网站竟然是许久不见的《幻想三国志》正统单机续作——《幻想三国志5》的官网入口!《幻想三国志5》官网上线。

国产经典单机游戏《幻想三国志》系列决定动画化,共五代加外传

虽然早期国产单机游戏盗版泛滥,但却没有妨碍到那一段时间出现非常精良的单机游戏作品。无论在游戏画面的表现力、游戏玩法、故事剧情、原声背景音乐在那个年代,都能为玩家惊叹。《幻想三国志》系列一直都使用的2.5D视角,战斗则采用当时非常普遍的回合制,甚至还加入了半即时制战斗模式,让整个游戏的战斗环节变得更加紧凑华丽。多结局模式让玩家在体验游戏时,可以根据自己的想法作出自己的选择,打出属于自己的结局,成人成魔皆在一念之间。

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《幻想三国志5》的故事将发生在三国后期,主角也变成了蜀国名将严颜之子严朔。在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。这究竟又将造就怎样的故事,让我们去《幻想三国志5》的世界中敬请探索吧。

国产经典: 国产单机系列续作《幻想三国志5》公布中文版上市日期

本作《幻想三国志5》时空背景发生在比前几代都更为靠后的「三国时代后期」;此时的曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的三国君主只剩下孙权在位。不过,此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张魏国势力;而西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位,誓言继承父亲遗志。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……

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