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结合游戏整体来看时间是这款游戏最需要的,不管是攻城掠地还是富国强兵,时间一定是必备。但这也正是我们主打的游戏特色:休闲娱乐。在游戏设置方面,搭配了横屏和竖屏模式,随时随地想玩就玩,挂机也有资源收益,真正做到了游戏效益的最大化。

三国志战略版顾名思义战略是这款游戏最核心的部分:攻占城池掠夺资源强兵富国屯田积粮。这四个部分为策略的核心战略和我们主公的指令是息息相关的bt游戏盒子官网,在百姓看起来很困难的事,而在我我们的眼中也就是随便动动手指的事。

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当君王殿升到7级后,会解锁演武场,开启练兵功能,练兵会消耗少量铜币和30点体力,练兵开始后要耗时1小时结束,可以直接获得经验。这是主公在后期练新武将等级的最佳方法,演武场的等级越高获得的经验就越多(委任练兵使也可以额外获得经验加成)。在使用练兵功能时,出阵一个武将会获得所有经验,出阵2个会平分总经验,最多出阵3个武将。推荐主公每次练兵时只上阵一个武将,可以有效的节省体力,获得更多练兵机会。

带级的意思就是高带低,可以1带2,也可以2带1。以高级的武将来带低级武将,可以扫荡更高级的土地,不仅战损低,获得的经验也会更多,是速成低级武将的最佳方法。要注意的是高级武将必须担任主将,避免低级武将因太弱,在担任主将时暴毙而直接失败。

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组合具备强大的爆发性和群攻伤害,马超配备连击类战法后不仅能打出双倍的群攻输出还能为孙权提供大量增益属性,当孙权获得连击和破阵状态后便能打出高额输出。配合黄月英在前期回合加伤害打爆发,以兵力优势压制敌军。

组合三个武将同是蜀阵营武将,可以获得额外的属性加成。组合中马超是核心输出,而沙摩柯可以起到控制和辅助作用,法正可以补充组合防守不足的问题,治疗和规避都可以加强组合的防御性能。组合可以起到一种攻守均衡的作用,注意马超一定要配备全输出突击战法,并且沙摩柯的可以加点速度让其比马超先手。

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在三战中,我曾经遇到过许多奇遇、奇人和奇阵。其中,最让我印象深刻的就是在一次战役中,我带领着我的部队进攻敌方的城池。然而,我们却遇到了一座密布陷阱的烽火台,这座烽火台上放置着无数的火油罐和箭矢。我一时间不知如何是好,这时,一个古灵精怪的谋士出现了,他一边说着自己的见解,一边拿起了一张地图,在上面不断指点我应该如何绕过这座烽火台,并成功地进攻城池。正是在这个时候,我才深刻地体会到了“谋士胜千军”的真谛。

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兵力越多伤害越高,打地的时候尽量多带兵。首先打两块2级地,两个武将升级到5级,带上战法,战法可以通过武将传承获得,战法也分S、A、B、C,S最好,C最差。5级后两个武将带上战法可以打3级地,不断的打3级地来提升势力值s905盒子街机游戏机,然后在《开疆扩土》活动界面领取奖励,在此同时,城建根据主线任务升级。

土地分类共为5类:木材、铁矿、石料、粮食、铜币。级别共分10级,每级土地有对应的分类、产量、势力值,每一级的土地产量不一样,难度也不一样,1到10级产量依次递增,难度也是依次递增。其中铜币是稀缺资源,可以用来招募4星级以下武将、转化战法点、花铜币招募施工队升级城建、兵营中招募士兵等,作用很大,铜矿是无数玩家疯抢的资源。

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感觉这次的评论或多或少都带有对率土和三战的对比,但率土已经是强弩之末了,我也不在乎了。玩着玩着,感觉不是更多的不是因为游戏好玩了,而是盟里的伙伴带来的情怀,和一个不舍的丢掉的账号了。三战今后发展方向我觉得不应该是加大氪度或者推出新武将,应该是更多新玩法,也希望三战能多点活动吧。以上纯属个人观点,不喜勿喷。

玩法大致与率土相同,都是攻城略地,合伙打城。只不过突出了很多友好的地方。作为上线第一天就注册的资深老玩家,表示现在三战的风气是真差。世界频满频虚假广告,开服第一天一大堆广告盟(进入后向你推荐其他游戏),虽然在大约一周后就消失的差不多了,但个人还是希望这种风气早点消失。

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