真三国无双六:带偏系列发展方向的一代
此外还可以发现来自对手BASARA系列的巨大影响,不光是降低策略性并提升关卡演出,真三系列从这一部起脱离了原先比较纯粹的战术动作外加养成的游戏,而是走向了以角色个人魅力为重要卖点的游戏,个人称之为一种“嘉年华”式的游戏思路。
可以看出担负着系列复兴重任的356里面有许多对于当时成功作品的模仿,但由于铃木不具备把控作品的能力,这些模仿最后所呈现的效果十分糟糕。首先是对于大蛇系列的继承,无论是胡乱叠加倍率、完全放开强化系统,还是强化剧情占比降低战场博弈,都是典型的大蛇思路。
这样的人显然是不适合当制作人的,因为制作人作为团队里的核心人物n1盒子16g游戏懒人包,需要拍板决定游戏的制作方向,而这正是铃木所欠缺的能力。他更适合在已经决定好制作方向后一个劲地往里填充内容,也就是在别人的驾驭下干活。在这样一个缺乏整体视野的制作人指挥下,356在内容上的失控也是完全不出预料。
单机游戏三国无双剧本
这样一来,就很清楚为什么铃木做改良版时会得到不错的口碑了。他不擅长玩法设计,无法搭建出合格的游戏框架,让他从头开始去做一个新游戏,他能把数值做崩,成长做炸,引擎做烂,模式做成白开水,犯下一大堆低级错误,做出来的东西毫无乐趣可言。但如果是一个已经搭建好的框架,他可以保证加足分量,保证玩家想要什么自己就加什么。
对系列不够熟悉的玩家估计会说猛将传一直都是这样,但实际上非铃木操刀的真三猛将传从不加新角色,非铃木操刀的战无猛将传也从不加新招式,只有铃木搞的猛将传会带满这一堆全家桶套餐。并且不止是猛将传,铃木做无双大蛇时也是同样的思路。
如果纵观铃木的制作生涯,会发现一个十分突出的特征,那就是评价高一点的作品基本是已有作品的改良版,口碑扑街的作品全部是非改良的正统续作。而铃木做改良版的方法非常简单,他一共参与过三部猛将传的制作,且职位都是制作人,分别是战国无双2猛将传、真三国无双6猛将传、真三国无双7猛将传。这几部游戏的共同特征就是大剂量地加料:新角色、新剧情、新关卡、新招式、新武器、新模式、新能力上限一应俱全,同时开放武器改造、花钱升级买技能等功能。
这就导致把全角色的能力练满成了一件几乎不可能完成的事,加上关卡设计弱化和武器拾取系统的取消,使得玩家很快就会丧失游戏目标。而易武系统带来了无双系列最低的人物区分度,更是在一定程度上摧毁了游戏的多人养成要素。
四代的角色打完无双模式再拿完武器,扔到后期关卡打个三遍左右能力基本就能全满,像曹刘孙这种无双模式很长的角色甚至可以不用专门练能力。六代一堆角色没有无双模式,而且成长缓慢,把编年史模式的几百个关卡全部打通连两个角色都练不满,扔到武将数量多的特定关卡也得打个二三十遍才能练满,而本传一共有62名角色......
作为初代真三的古早设计,剑盾模式在四代已经显得颇为陈旧,五代便被取消,到六代又请了回来。虽然成长模式是剑盾,但这一代的数值却又更加贴近五代和大蛇,于是恐怖的一幕上演了。四代的基础数值上限只有200,三代更是只有150,而六代本传有八百多,并且多数关卡剑盾数值偏低,高难度下也不会有提升。
听上去似乎很不错,但实际上制作团队根本没有足够的人力和成本对这几百个关卡进行细化设计,使得这个模式里只有两种关卡,一种是可以快速过关的短小关卡,另一种是公式化编排大量武将的乱斗关卡,整体缺乏趣味且重复度极高。于是一个原本惊为天人的设计,因为没有足够的能力实现而用赶工凑数的方式交出半成品一般的答卷,这种故事充斥着铃木的制作生涯。
但这种设计所带来的最大问题就是,当通关之后,它们对仍在继续游戏的玩家变得毫无意义。玩家不会反复游玩故事模式,并且就算反复玩,也只会从这些设计里感受到限制而非第一遍里的演出感。剧情再好的游戏也不可能让玩家重复玩上十遍八遍,而356这个游戏的设计是,玩家通关一遍之后甚至只操纵过一半的可用角色。剩下的角色只能到编年史模式里去用,毕竟初版356在通关后也不能换武将。
我可以合理怀疑游戏里可以随时切换武器和印的设计来自于制作者所想要贯穿于游戏的这种RPG感。他们刻意淡化作品本身所存在的关卡制,想要剧情演出和战斗过程变得一气呵成,让本身只应该存在于营地中的功能出现在了战斗中。同时玩家培养角色的成果也不会随着剧情人物的强制切换而消失,保证了游戏体验。
《真三国无双6:猛将传》新模式“传奇模式”剧本解析
《真三国无双6:猛将传》以是3月推出的《真三国无双6》为基础,添增更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新游戏模式、新登场武将、新武器系统等丰富新要素。除了单独游玩之外,还可以与《真三国无双6》本传连动开啟更多内容。
《真三国无双8》新追加剧本4.25上线 4大武将演绎IF人生
帮助曹操的孙权,依照既有约定,获得大半荆州。此举,破坏了与蜀国间的同盟,击杀刘备义弟的代价绝对不小。吴蜀同盟正式决裂,孙刘对魏的态势也已荡然无存。
另一方面,二大派阀的一派・袁术慢慢陷入劣势。由于他操之过急,竟做出出人意料的行为。 手拿逝世孙坚夺取的玉玺在手,企图称帝。
另一方面,逃到长安的董卓,受到吕布背叛,意外被击杀。在世道穷极混乱之中,四散各地的*雄们开始蠢蠢欲动。刚开始展现头角的是名门袁家的袁绍与袁术。
此时,名为张角的男人出现。 他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。 之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。
玩家可以在选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性的到处閒逛,或是一口气的完成最终目的。是能够在各式各样的剧本中自由的行动。
本次DLC每个角色的IF剧本售价为含税648日元(折合人民币约40元)。另外该DLC包含在游戏第三季票中,购买了该季票的玩家可以免费获得这四个剧本。
虽然原作中曹丕虽登上魏帝之位,但是仅度过了短暂的称帝治世时期便告终了。在这次的追加IF剧本中曹丕终于看透大局,走上了真正的天下之路成就自己的一番霸业。“父亲啊,宏图霸业就由我来发扬光大!”
光荣特库摩旗下无双割草游戏《真三国无双8(Shin Sangokumusou 8)》的新DLC,四个新的追加IF剧本即将在4月25日正式发售,主人公分别是曹丕,鲁肃37大天使之剑游戏盒子,法正和钟会,同时在新剧本中还有四人的新服装。今天官方推特放出了曹丕追加IF剧本的介绍动画,让我们一起来看看吧!
真三国无双5剧情触发之定军山之战剧本
真三国无双5剧情触发之赤壁之战剧本
2.苦肉计(这个貌似没办法阻止,一开始根本找不到黄盖,火计后才出现)*东南风(燃烧地区扩大)*连环计(损伤增大),若两者达到,此区的曹操军受损极大,触发曹操庞统对话,曹操军士气下降,联合军展开总攻击,孙权奋发并进军,且诸葛亮庞统从战场脱离。
多玩盒子 游戏特效优化真三国无双5剧情触发之樊城之战剧本
2.杀死徐晃触发关羽对话,关平出现,樊城周围浸水,周边联合军溃败,浸水区联合军损伤极大,樊城西门南门开启,敌军士气下降,此时博士仁和糜芳若未反叛,则水计成功后被洪流卷入而溃败。触发关羽对话,我军本队进军,触发曹仁奋起对话,其军团战意上升。
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