一款热血*三国题材的清版过关游戏
本作是“热血”系列的正统续作,保留了该系列惯有的像素画风以及经典的热血物语玩法,不过这次融入了三国背景以及采用了清版过关式玩法,相比热血物语缺少了一定的自由度,增加了的是剧情以及敌方BOSS。至于玩法,还是传统的横版动作玩法,不过为角色配备了更多效果华丽的技能以及计谋系统,让玩家可以在人*之中杀个七进七出。
本作是一款热血*三国题材的清版过关游戏,以“热血”系列而出名的“国夫”这次回到了三国演义的世界,扮演大名鼎鼎的关羽关云长,从黄巾之乱快开始到赤壁之战三国志单机游戏哪一部最好玩,征战于三国的乱世,和各国猛将争雄。培养角色,学习技能,使用计策,让我们再次大杀四方把。
热血三国型单机版游戏
卧龙无敌(0.1福利版)是一款热血卡牌策略手游,游戏中玩家将成为三国一方诸侯,开启一段全新的三国征途,收服诸多武将。你还可以和其他玩家一起联合争霸三国,诸多经典战役在这里上演,谱写全新的三国历史。
《卧龙无敌》是一款极具策略性的卡牌回合制游戏,游戏中有上百个史诗级武将收集,多维度自由培养,阵容搭配千变万化,合体技酷炫炸裂,十八般神兵齐出制胜全场,而且加入了千人竞技、百团大战等大型玩法,新奇与经典完美融合,延续魏蜀吴*的传奇对决!
热血三国3游戏简介和评测
热血三国3一款战争策略类大型页游,主要玩法类似单机三国志,玩家可以占城池、招名将、种田开矿、招募士兵等等,内政和战争都是非常好玩的,热血三国2系列的国战都比较经典,打装备也非常有乐趣,我玩热血三国2的时候最喜欢的就是收集装备了,那时候前期一套龙渊那可是非常给力。
三国游戏要看日本?其实国内也有很多经典的三国游戏
《三国*英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国*英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国*英传1》、《三国*英传2》、《三国*英传3》、《三国*英传4》、《三国*英传5》、《三国*英传6》、《三国*英传7》,此外还推出2款网游。
《三国演义》自古以来都是饭后谈资的话题,亘古未变,三国时期名将谋士辈出也使得三国成为被改编游戏最多的的名著,而说到三国游戏,必然不会少了日本光荣。日本向来对中华传统文化有着匪浅的情结,三国文化在日本的经久不衰。其实国内也有很多经典的三国游戏,今天笔者就带大家看看国内有哪些优秀的三国游戏作品。
盘点我们曾经迷恋过的网络电脑游戏,是否为之痴狂疯迷过?
我所列举的是早期的几款游戏(还有一款也很火爆的游戏《CS》我没提,太多说不过来),还还有很多网络游戏由于工作原因我没玩过,在这里也不一个个列举了。这个时间段的游戏都是网络电脑游戏,需要长时间坐在电脑前,游戏里也基本上没有挂机功能,玩起来还是很累的!当然我所说的是指我们这些小玩家,可能花一点RMB,但是不多。对于那些很牛很牛的土豪,我们是比不起的!
《巨人》是一款上海征途信息技术有限公司独立研发的2.5D大型多人在线角色养成游戏。玩家可以在角色扮演的游戏过程中,感受到更多的选择方向和全亲概念的现代娱乐休闲体验。因为这款游戏与《征途》是同一家公司的,所以试玩了几次,时间不长,因为不喜欢操作界面也许是电脑配置不够,就放弃了没玩。
2017仍是策略的天下《热血三国3》值得一试
与以往的三国游戏不同,《热血三国3》不再局限于魏、蜀、吴三国,首创多势力国战模式,袁绍、马腾等三国历史势力纷纷加入其中,势力与势力之间,势力与玩家之间,玩家与玩家之间,多方混战。奇谋丛出的策略运用,千军万马的热血战场,感受真正的*雄争霸!而游戏中几乎所有的领土都能被攻占,从地势、地貌、州界设定等方面全方位还原三国大世界,玩家能够掌握版图上的每一寸土地,夺城割地,最终实现列土封疆、登基为王的终极梦想!
SLG的核心乐趣在于“策略”,这个“策略”的背后是各种智慧的对抗。不断要求玩家挑战这种智慧极限。要怎么花最少的资源得到最大的发展,武将和兵种之间要怎么搭配,探索、扩张、开发、消灭,最终列土封疆,登基为王,而这种“成就感”其实是SLG玩家最大快乐。《热血三国3》就是这么一款新概念的网页策略型游戏。玩家们扮演的不再是独行英雄,而是一位深谋远虑的诸侯,自己的国家、城池,可以操控上万士兵,策略与战术运用成为决胜千里、封王称霸的关键。
嬉笑怒骂闯三国——《热血三国》评测
接下来是《热血三国》的战斗玩法。《热血三国》既然是SLG游戏那么调兵遣将黑压压的兵将同时厮杀的场面必然少不了。本作的战斗场面采用的是百人同屏,两军对垒的方式,每一个武将各自带兵按照前后顺序列队,首阵武将打头阵。当头阵武将的军队全部拼完之后第二个顺位武将带兵上阵继续与敌军厮杀。每场战斗最多可以有四个武将同时上阵。武将不同所辖兵种也不同,兵种与兵种之间还存在着相互克制关系。玩家需要在上阵之时针对对方武将布阵顺序调整己方兵种顺序,做到每一位的兵种都是克制对方兵种的话离胜利就不远了。另外可以提升武将的装备等级来提高兵力携带数量。
搞好内政,发展经济最终是为了什么呢,当然是经天纬地肆意沙场打下一片天地建功立业啊。在《热血三国》中有着冒险副本系统,在冒险副本中以三国故事为蓝本,以玩家的阵营选择为出发点,按照三国背景故事的推进设置了许多关卡副本,玩家可以在冒险副本中磨练调兵遣将的技术顺便提升一下自身的武将等级以及银币和各种资源。这些资源都可以在主城中的铁匠铺打造出相应的主将装备。主将装备对玩家征战的胜率提升是有着巨大帮助的。俗话说磨刀不误砍柴工,所以在感觉征战别国比较吃力的时候不妨退而去刷冒险副本提升等级和装备水平再来继续到沙场上冲锋陷阵。
资源战争《热血三国》打的就是资源
举个例子,进客栈招募武将,需要黄金、和招贤馆空间,黄金不够那么对不起,武将你招不走游戏盒子无法开机怎么办,招贤馆空间不足,对不起,武将还是不会跟你走,所以你要攒黄金,攒黄金就要调节赋税,赋税又跟民心/民怨挂钩,而民心/民怨又与……这是其中一条链。
《热血三国》是一款以三国策略为基石的民族游戏,拥有精美画面、庞大的战略系统和高度可玩性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池,由此脱胎的《热血三国2》延续着三国传奇。
论单机策略游戏网游化的正确玩法
还是以《三国志》为例,单机版《三国志》游戏中你可以以一人之力,吃掉所有势力并纳降他们归你所用,最终统一整个地图,虽然名字还是叫“三国”,但其实只有你的势力和NPC势力两种而已。而网游版《三国志》则可以体验到真实的三国鼎立格局,国与国之间互相制衡,国家内部的各大势力联合抗敌,可玩性更高,代入感更强。
SLG网游化带来的最大改变,莫过于玩家从单打独斗、与电脑较量,步入了一个合纵连横、*雄瓜分天下的真实战争环境。在网游SLG中,个人英雄主义也许依然存在,但绝对无法掌控整个游戏的走向,更不能决定世界版图的势力划分。寻找一*志同道合的人,组建联盟,各司其职*策*力,去与其他联盟争霸,尽最大努力扩张联盟的领土面积,才是网游SLG的正确玩法。
SLG网游化为喜欢这一类型游戏的玩家找到一方新天地,无论是玩家数量规模、还是市场营收规模,都不断刷新着记录,这一现象在手机游戏上更是达到顶峰。放眼现在的APP store,排行榜前列的游戏APP中,SLG产品所占的比例极大。从单机到网游,从PC端游、页游到现在的手游,SLG不光是市场地位的上升,这个过程中SLG游戏产品本身也在发生着进化和演变——世界观背景更为丰富、玩法更为多元化。腾讯即将于4月26日上线的SLG手游《我的王朝》从题材上就不再局限于单一的三国或者某个其他特定时代的题材,而是包含了多个朝代的历史剧情和人物,甚至融入了玄幻元素,剧情的冲突感更加强烈,极大的提升了玩家的代入感。
王者归来《热血三国》武魂加身战沙场
热血重燃,武魂觉醒名将热门度再生!“武魂”玩法引爆《热血三国》。拥有一位名将,即可拥有一枚此名将的武魂,武魂属性根据名将基础属性产生,基础属性越好的名将,招降后获得的武魂属性自然越好。每位将领在游戏中都可佩戴五枚不同武魂可以玩三国志的游戏盒子,分别提高全属性、统率、勇武、内政、智谋属性!
《热血三国》是一款以三国策略为基石的民族游戏,拥有精美画面、庞大的战略系统和高度可玩性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池,由此脱胎的《热血三国2》延续着三国传奇。
专题: 单机游戏反三国 三国8单机游戏 单机游戏三国玉上一篇三国类型的单机小游戏
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