单机游戏三国志7正版6

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三国志:系列游戏大全,三国志全系列介绍及评价6~7代

7代的作战采用野战和守城两种模式。进攻、防守之前,双方均需召开会议以确立方针。会议上参谋可以按照自身的能*提出计谋,而军议点数的多少是以主将的官级及将军头衔的大小所决定的。当参谋选择好策略后就可进行战术布置了,可以采用左右两路的迂回作战,也可以直插中路(限进攻方采用),3种方式的回合数规定也是不同的。而守方可以选择野战或守城两种方针,并且敌我双方都可选择“奇袭”这一对双方参谋要求都很高的战略,一旦成功,对方士气将大损。在野战和攻城战画面中,双方部队所在的地型都可见,只是野战中敌方的位子都是隐藏的,进攻方须占据地图上的各个据点以降低对方士气。新加入的“*将视野” 使野战的不确定因素升高,视野好的*将会发现战场上对方所设的陷井。当战场上的敌军全灭,或进攻方占领所有据点时,防守方就会败逃,此时进入攻城战状态,或是直接取得胜利。在7代里,城防高的城对守方很有利,敌方来攻,只要稳固防守,30回合一到,他就没办法。兵种方面安排了步、骑、弩、霹雳车等兵种,灵活配合各兵种,将会对战争十分有利。

单机游戏三国志7正版6

《三国志7》的战争系统主要由野战和守城两个部分构成,其中又以野战的成分较重。每一场战斗之前必须召开军事会议讨论作战策略,策略随着军师能*与谋略的不同而有所差异。决定好策略之后便进入野战战略部署,由参军根据总体策略结合实际情况做出决定。野战结束后即进入攻城战,守城方也要召开会议讨论策略与陷阱。总体而言,《三国志VII》体现了光荣在新世纪求新求变的决心,虽然诸多的BUG以及些微系统上的瑕疵,却依然不掩其最强三国模拟游戏的光辉。

《三国志7》的人物头像沿用6代的旧框架,只是略微改动了几位名人的图片,所以整体的画面表现还算中规中矩;7代的音乐,除了开场的那段韵味十足的二胡乐曲外,其它的表现平平,但尚能入耳,这一代的最大特点本不在此。

2000年2月,《三国志7》的发布宣告了该系列原有的SLG模式被彻底打破,本作中加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。游戏中,玩家可以是盼望明主的在野草民,也可以是亲自作战的无双猛将,更可以是默默耕作的全职太守,还可以是君临天下的神圣君主、神机妙算的鬼道军师,每一种角色都有其特定的目标怀旧单机游戏三国志*攻略,在这个乱世中找到生存的价值。

1***年光荣的股票在东京证券交易所一板上市,从股市募集了60多亿日元资金后,光荣开始进入大投资大制作的大型游戏软件商发展方向。多数人认为历史题材SLG游戏已经穷途末路,然而光荣依然不会放弃其《三国志》系列。2000年2月,全新形态的《三国志7》堂堂登场。

《三国志6》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和*求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努*寻求新的突破,而这款《三国志6》就是他们尝试突破的“处女作”。

1***年初,《三国志6》加强版发售了,然而加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志*》加强版的“磨练史话之章”和《三国志11》的“决战制霸模式”。

《三国志6》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我*将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候*将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的*代所采用并加以改进了。

三国志7:特技学*小技巧,当年你玩的时候会这些吗?

在初期啥人都不认识,想自己领悟的话,就需要先用“锻炼”指令。多说一句,如果为了“锻炼”四围更有效果,需要找一个师事*将,能*很突出,最好特技也多的,一般建议找曹操、诸葛亮、关羽、周瑜等牛人,我们称之为老师,最好一直跟着他们,直到能*都差不多。

如果是三国志7玩得不多的话,早期推荐*将那就是下面这位曹老板。四围非常恐怖,接近完美了;技能也很多,手下能人极多,学*起来非常快。一边学*,一边攻城,通关时间最快。小编玩一款新的三国志作品,经常早期喜欢曹老板,然后再刘备、孙策等其他*将或新*将。

三国志7:兵种最全情报整理,你最喜欢哪个兵种?

攻下云南才能生产的兵种,因为只有云南才有蔓藤。攻3防4.5速4,防箭能*优于步兵,但是害怕火计和火箭(但是电脑常常不用火箭),在移动方面和步兵没差,遇到复杂的地形比骑兵移动得快。小编最喜欢的兵种之一,这个喜爱一直延续到三国志八,藤甲兵【突击】那谁用谁知道。

小编认为除去早期没得选择以外,一般使用有【突击】特技的猛将型*将,便于肉搏突突突(突击在本作中非常好用),但是也容易产生大量伤兵,最好后面有人会【医术】。另外有木材就为步兵生产一个弓,有的时候差一步也可以用【弓箭】;还有到了港湾都市记得生产【蒙冲】和【楼船】,这样过河的速度快好多。

三国志7 威*加强版 MAC游戏 繁体 10.15 11

《三国志7》,经过三国志6的过渡,新的三国志7让人耳目一新,*将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般*将来玩,人物比以往又有增加,共有三国志*将520名+登录*将100名=620名*将加入三国志。本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势*以图日后称王;在野*将为了给明君赏识,发展自己仕途。

三国志7:“三国立志传1”,凡人可成神将,平民也能当皇帝

另外作战会议还可以选择在战斗中使用的策略,策略的种类来自主帅及参军的技能,策略值也是来自两者的能*。当然像诸葛亮这样的“妖人”技能肯定非常多,但他也不是全能的,因此笔者为了方便演示,还是扮演刘备好好学*了一下技能与锻炼了能*再开战截图的。如果玩家扮演的路人甲还没多少技能,那下面的选择策略就是空空如也。

说完交友、锻炼,本作作战也有较大的创新,此作战场变成迷雾。开战之前会有一个作战会议,主帅会和参军一起研究出击的战术(正面出击、迂回还是包围),分别的作战时长、士气影响都有不同。另外如果是高智商的军师,甚至可以提前预判敌人的布阵、陷阱等等,大家在考虑行军路线就可以更有针对性了。

如果玩家已经出仕,跟君主交友的时候,有的时候会触发“黄昏二神”(指的是三国经常进谗言的黄皓、岑昏)的名场面,君主会问最近听说XXX做了什么事情,不同的事情会影响对方与你及君主的好感度哦。当然,看谁不顺眼,就可以一直进谗言,让君主疏远他。

那没钱怎么办?可以结识有钱的朋友呀(这里悄悄说一下,如果跟拥有“富豪”技能的*将交好,拜访时有机会获得金钱,如鲁肃、曹洪、王匡等)。那怎么才能认识到这些*将呢,可以查看情报中目标人物所在城池,移动过去后“书信”或“拜访”;也可以通过和一些亲密度高的大佬如曹操等转介绍。

说到宝物,此作根据历史人物和朝廷记载丰富了很多宝物,除了此前大家熟知的“青龙偃月刀”、“青釭剑”等,增加了诸如曹丕著作《典论》、关羽/杜预特别喜欢看的《春秋左氏传》、何晏的《论语集解》(何晏何人?大家可以进去游戏认识一下呀)等等,更丰富了人文;还有游戏预想了大家扮演的角色有朝一日会成为“九五之尊”,此作也制作了九锡等著名的宝物。

三国志7中最让人意外的*将设定,不玩游戏绝对想不到!

赵云**低就是因为青釭剑。如果他基础***6,加上青釭剑就是106,超过关张了,所以只好削低他的**。诸葛亮*2智*也是这个原因,把六韬的数值也算进去了。偏偏三国7里只要被俘一次就会丢失宝物,赵云诸葛亮的数值不合理性就更凸现了。归根结底是三国七宝物系统设置得不对的后果。

同样的情况也在“与周瑜最像”的陆逊身上,也是****。虽说陆逊曾经率领人数很少的部队成功**了山越或盗贼,少不了身先士卒,但人家多数还是用脑子和指挥的。而且演义也没有过陆逊单挑等的描写。情况与周瑜类似,所以就放一起写好了。

7代把5代和6代的统御合并成** 你没看那些**高的都是以前统御很高的人 之后*代又恢复了统御 马超曹彰**低那是因为年龄限制 后面长大了会增加 毕竟这代注重角色养成玩法 这代也是两极分化 喜欢的奉为神作 不喜欢的从来不碰

周大都督优雅风度,演义中从来没有单挑冲锋这样的*人记录,所以一般认为他**在六七十,而本作一下上升到****,离赵云、马超只差2点,甚至比东吴一众*将如周泰、黄盖、潘璋等都要高,你敢想!以致于小编认为此作是不是致敬曾经的对手霸王之大陆(周瑜满*级经验**值最高达到*7)。游戏中就只差学一个【单挑】就可以战场上找绝大多数*将进行一骑决斗了,这画面绝对颠覆大家对美周郎的认知。

三国志⑦是⑧代的半成品上市!这么搞的目的是想平衡下有宝物的诸葛亮和赵云,强行设置低然后把文官大幅度提升**以免战场被莽夫强暴,后来被玩家吐槽过多⑧代悄悄修改了青釭剑和兵法24篇的加成,让诸葛亮和赵云原始数据提升回去了

那如果非要说子龙没有成为关羽那样的军团长,没有明显的内政、谋划建树,不看智*、政治、魅*也行,但**降到*1是几个意思?不说民间版的“一吕二赵三典韦”的逆天版本,演义中长坂坡七进七出、汉中一身是胆、年老了还连挑死韩家数将,这**即便不能与吕布、三爷一样,也应该在前茅吧,这一下跌出前十就离谱。更离谱的在倒数第三里面说。

七代蜀汉阵营基本都是史诗级削弱,诸葛亮的智*才*2,而曹魏阵营则是史诗级加强,感觉光荣作七代人物的时候更多是以三国志而不是三国演义为参照物。到了八代才回归以三国演义为主三国志为辅的人物设计。

三7是三国志系列第一款以*将为主角的类型,模仿太阁系列,你看连诸葛亮都是少见的智*没100,说明光荣就是这么设计,留下余地让玩家体验*将成长。

去看一看和7同时期出的,信长天下创世就知道了,这个“**”实际应该是“战斗”是光荣为了简化数据做的一次尝试,可以理解为“统帅+**”的平均值

马超是不是考虑到年龄原因才设定的较低然后后期再涨。赵云估计是考虑游戏平衡,高**配上青釭剑太逆天了。另外马超好像是神威天将军不是神威大将军

估计是7代*将成长太快而这么设计的。 会锻炼的话,有个三年五载四维全能干到*0,再战场打仗**智*很容易就满了。 锻炼也特别容易学。

三国志7初始**值在*5是最好的结果啊,因为谁边练*一下就加10点。如果初始**值太高了,有些技能还没学会**值就100了

无双,水军,回射,乱射,鼓舞,谩骂,这几个技能是必须的,配合弓撸兵 突击,行动,锻炼,医术,能有最好,没有就算了!

这个版本数值锻炼的很快的,主要是技能,**100没有单挑技能甚至打不过一个***0左右带单挑的*将 曹操出场**绝对没这么高,图上的曹操名声都一万了,这是练过的了。这代普遍数值低是因为成长比较高。 三国志7是可以学*技能的,而且是很轻松的各属性加20点 ,如果属性都高了有些技能学不到的 这一代不一样,没有单挑技能的*将根本无法单挑,会被差十点的对方打的落花流水。 这一代我一般给曹老板打工,关系好了就向曹老板请教。这一代曹老板4维天花板。 这个三国志7就算是下载了,现在的系统还能运行么?比如W10,W7之类的? 挺合理的,把11的统*结合了一下重新定义了*。*不光**,还有统御的属性 这代我记得可以成长。特技还能学满。我曾经2万打20万,反正放圣兽就是了。 印象中有个叫单挑的技能,没有这个技能**值再高也没啥用。有了单挑才能打 我玩这个游戏,兵种清一色弩兵,文官的**值低,用弩兵不影响杀伤*! 曹操这**比马超还高 不应该是曹操追着马超打吗 割胡子的该是马超 三国八和三国七最大的改进就是头像漂亮多了,特别是赵云和吕布 水军真的bug,只要有水的地方打没水军的,中和二仙都是神 这款也是很复古的,挺喜欢的一代的!除了10,就是它了 我记得玩关羽,把四项技能练到满,然后……然后关羽挂了 曹操一个人屠杀了吕伯奢全家二十多口人,**还不高? 14岁的马超*1的**怎么了???丢人了吗? 这一代比较喜欢选刘备,因为关羽的头像很好看。 七代的**问题,是取消“统御”值的负面影响。 看到马超就不看了,神威天将军,不是大将军。 这个版本的三国,千万别做军师,做太守最爽。 练出圣痕,天天打猎找老虎,战场咔咔招神兽。 我有次选自己选关羽,找曹操单挑,他应战了! 这个技能里没有单挑,**再高也没用 三国志7可以培养,什么都学的会。 没有统率了,只能把文官的**调高 曹操把酒自己干了,出门斩了华雄! 这代连弩是神器,攻城野战样样精通 这一代的**=(**+统御)/2 霸王的大陆周瑜**满级是*0点 原来这一代里曹操是四九先生啊。 37里面把统率和**合在一起了 纪灵这一代更惨,好歹是个将军 这代有养成,弄太高没意思。 主要是没统帅,只有加加** 14岁***1差不多可以了 这个**应该加了带兵能* 曹操智*比司马懿还厉害, 曹操比赵云马超**都高 诸葛亮智利*2你忘了? 三7的**总体都很诡异

三国志7:魏荆州之战,看庞德如何抗住威震华夏的关羽大军

使用的*将是庞德,他原属于马腾势*,由于马超、韩遂被曹操击败,跟随马超归了张鲁。在刘备入蜀的时候,马超被张鲁派去救援刘璋,但马超反被说服归降了刘备,剩下庞德因病留守汉中。随后张鲁投降曹操,于是庞德就又被迫归降了曹操(虽然多次更换主公,但都是被迫,与吕某不同)。公元21*年,关羽进围襄樊,曹操派于禁统率七军3万人,庞德作为部将跟随救援曹仁。

公元21*年一个会跳的盒子是什么游戏,一方面曹魏荆州军团长曹仁奔波于南郡各地平叛,另一方面刘备取得汉中,并派孟达、刘封顺流汉水东进夺取上庸。从上图可见,襄樊就在汉水中央地区,上下游都被蜀汉所据,自然刘备要打通汉水这个重要的交通线,于是命令关羽北伐。咱们这关就从这里开始展开。

自从刘表小儿子刘琮投降曹操以后,就被曹操势*所掌握,*守此处的是曹仁所率领的荆州军团,包括的范围有:南阳郡和南郡(包括襄阳、江陵)。在赤壁之战的延续战中,曹仁坚守着南郡治所江陵一年,因周瑜的攻打和关羽水军的“绝北道”,结果曹仁被迫放弃了江陵及周边地区。随后孙权把南郡借给了刘备。

三国志7:战术模式白马之战,关羽如何单人开无双挽救曹操军?

有些玩家不一定知道其中缘由,这里简单介绍一下,话说曹操与袁绍对决之前,曹操利用袁绍的犹豫,果断出击徐州,打散了刘备与张飞,并在下邳之战中引诱关羽出城作战3d 游戏单机真三国网游,虽然关羽勇猛,但耐不住曹操猛将多,夏侯惇、许褚、徐晃一起攻击,结果关羽也只好撤到土山上。

三国志7:小霸王孙策起家之战,打过就能感受到那种创业的艰辛

我们绕着走,利用远离一格来用计挑衅和混乱,太史慈全然不吃,艾玛。孙策绕开正面寻得一处可以一举登陆,来个突击,看能不能把太史慈推到海上,然而果然是想多了,还倒不如赌一把单挑,有点后悔。突击下来,孙策和太史慈都不满7千了。

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