下棋三国单机游戏推荐国服

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三国题材最好玩的战棋游戏 姜维传 孔明传 曹操传 包揽你全部笑点

三国志英杰传》系列汇聚了三款好玩的系列作品,不管是同人的,还官方,每一款都有其独特的魅力。无论你喜欢RPG元素、战棋策略还是自由度较高的游戏,都可以在这系列中找到合适的选择。它们带领玩家踏上了一段*人心弦的三国历史之旅,让我们感受到了那个英雄辈出的时代的激情与豪情。无论是新一代玩家还是老一辈游戏迷,都值得一试这三款经典的游戏。

《三国志战棋版》评测:一切为了让氪金大佬获得更好的体验

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明白了吗,《三国志战棋版》相对《三国志战略版》,相对传统“率土LIKE”的设计差异化,占地,开荒,PK,每一样都是奔着让每赛季开局都愿意重金投入抽卡转换技能点的重氪玩家改善体验去的,面向最核心付费人*的体验改善提纯。

而《三国志战棋版》降低了战斗层面的运气成分,可以想见在深入的攻城与野战PK对局腾讯创维游戏盒子G2001,玩家也都能够选择进行手动操作,5V5的战斗,更少出现单纯因为阵容与技能上的克制关系,一方低损被吃掉的对局。高红高破玩家的数值强度能够在战棋对局中建立更明显的优势,提升付费带来的正反馈。

传统“率土LIKE”的另一个痛点呢,本质仍然要归结于“概率演我”,像是游戏批评玩了两年的《鸿图之下》,带个“空城计”或者“八阵名成”,PK时80%或90%的概率就会让对面有一两名武将前30秒无法行动,任我宰割。

传统“率土LIKE”的其中一个痛点是什么呢,同样的阵容与技能搭配去打地,由于技能发动与施放有较高的概率与运气成分,跨级越兵力打地,经常是有很高风险的,一不小心开荒高级地翻车,就要躺半天征兵,进度落后他人。

腾讯天美在《重返帝国》的回应方式,是将打地在地图上即时可视化了,可以让复数部队同时开地; 而简悦在《三国志战棋版》的回应方式则是将打地做成了小关卡,玩家可以手动操控部队作战,挑战攻坚、护送、包围之类奇奇怪怪的副本。

国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈

三棋后面的引导也比较少,但是由于大地图类似RPG探索玩法,地图上的东西都直观的能看懂,资源获取方式也挺简单,玩家不容易遇到卡点,所以游戏下面只重点引导了连城规则之类的特殊机制。相对于《率土之滨》,三棋对RPG类玩家来说友好度就高出不少,也为这个IP带来了不少新玩家。如果你是单机战棋玩家,就很适合入门三棋。

三棋的新手引导也不长,大概因为玩家大部分都是三战转来的,因此引导也就十几分钟,核心只是教会你战棋玩法而已。三棋这个战斗操作玩法就和古典单机战棋RPG一致,是我方全部单位进入一个新的带地形二维棋盘格战场(三国志单机系列大部分也用的这个战场机制),通过这些手控战斗引导,包括AOE技能可以朝空地释放而不需要指向敌军目标这种细节机制,你都能清楚的了解到,因此新玩家都能够快速理解这个游戏的基础策略性所在。

单从战斗教学来说,为了追求视觉效果,教程无法跳过的战斗演示过程看起来是在一个二维战场来战斗的,可其实《率土之滨》的战斗规则只有一维阵型,并不存在第二维度的战场格子,所以我觉得这个教学就有点名不符实。再加上游戏节奏慢,新手要充分体验到策略性玩法先得开荒好久。尽管《率土之滨》几年后也对开荒节奏做了优化,增加了前期战法等级和武将等级互换功能,整体来看还是对非SLG玩家很不友好。

《率土之滨》的新手引导一直是比较匮乏的,主要引导就只有进游戏前10分钟,教会你的是战斗规则和地块连地占领规则,其中连地规则更是成为多年来率土like的一种原则性玩法。之后新手只能靠任务引导,任务给的资源又紧巴巴,当年我们那批老玩家在S1赛季在内政方面都被坑的很惨。

而在大世界地图中,《战地无疆》细节充足,拉近视角看土地全部带有高低起伏,花草树木有风吹的效果,建筑立体感十足,水车车轮不断转动,并且各种建筑带有大量的巡逻士兵和工作民夫,视觉代入感比《率土之滨》和三棋那肯定强了N倍。《战地无疆》还使用了主城一体化设计,玩家无需切换内城界面就能方便的进行内政操作,这比起《率土之滨》和三棋方便很多,这种真3D无缝衔接大世界连其他3D引擎的国产沙盘SLG也没做到,可见《战地无疆》在优化方面没少下功夫。我觉得如果再加上一个天气系统,画面方面就堪称完美了。

《战地无疆》作为一款刚上线的游戏,3D画面的表现自然不能差。我仔细看武将造型,画风和服饰方面兼顾了历史感和美感,加上逼真的光影效果,立绘方面不能算最好,也足以算一流。虽然人物建模上不是特别精细,细看略微有锯齿存在,但我觉得这是一个合理的设计。大成本制作的重返帝国在3D人物建模上做的堪比MMO那么细,结果打起野战大量玩家手机都卡爆了,建模太细反而成了缺点,《战地无疆》则没有这个问题(到了大世界地图,你肯定是看不出这点人物的建模精细度区别的)。在剧情演出方面,《战地无疆》虽然BGM方面做的尚不及三棋,但通过3D角色的动作化演出足以弥补。

三棋在音乐和角色立绘方面和三国志战略版很像,都是沿用了光荣三国志单机系列的素材,光荣的美工和配乐都是顶尖的,曾引领三国游戏很多年,古典水墨画分角色立绘细节和人设非常相配,这里我就不多说了。在此基础上,我觉得三棋根据剧情新配的BGM和音效烘托剧情效果特别出色,可见阿里游戏把三战开发积累的经验用在三棋身上是青出于蓝。

武将立绘近年来改动也不少,例如甄洛、孙尚香等热门角色本来都是有些偏二次元向的夸张画风,如今完全按照中国古典写实风格重画了。这些新立绘风格看起来受《三国志战略版》(以下简称三战)影响不小,和老立绘摆一起完全不搭。重绘这事只能说见仁见智了,毕竟我作为看了很多年老立绘的玩家,并没有觉得老立绘不如新的。至于沙盘大世界的画质,即便是进行了大世界3D化后《率土之滨》的画质依然是比较差的,这作为老游戏确实没有办法解决。

一款国产三国题材回合制战棋游戏

当然,游戏也进行了一定程度上的创新,超多的克制内容让战斗略显繁琐,角色的武器有耐久,坏了需要修理;防具可以进行升级,不过需要挨打来积累经验,还有宝物系统以及独特的军事系统,可以设置陷阱让敌人陷入苦战,让战斗拥有更多的变数和策略性。关卡设计方面,地图中不仅有着各种房屋可以访问,还有很多隐藏剧情可以触发,像是收服武将,改变流程等等,需要玩家自己去挖掘。

游戏的玩法就是传统的回合制战棋玩法,借鉴了很多火纹的内容,每个武将都有不同的职业,角色升级随机加点,需要进行凹点,升级可以进行转职,还有职业相克、武器克制、属性克制、五行克制,有耐久度的武器,地形差加成等等,战斗中除了战略部署还得灵活运用各种战术,了解兵种特点,角色合理移动走位协同作战才是胜利的关键。

富甲天下1:开创棋类模式的怀旧三国游戏!当年玩过的玩家举手

除此之外,类似于大富翁占地的城池占领的设置也是让人啧啧称奇。右键点击城池即可看到相关的城池信息。这里面最重要的是兵力以及过路费。和大富翁一样,城池的属性也决定了城池的未来发展。富甲天下1中,将城池分为了3类:大城,中城和小城。

在调查界面可以看到城池,检视武将,装备更换等等,在武将界面可以看到武将的相关信息,比如武力,体力以及野战能力。野战也是富甲天下的创新之举,根据不同武将在历史中的相关信息进行赋值。比如武圣关羽,他的陆战能力是100,是封顶值。在历史上关羽在陆战的表现可以说是三国中数一数二的。而他在其他方面较陆战稍弱,这里给了80。当然了,关于武将能力值以及其他攻略阿源会在下期为大家详细介绍。

单机策略手游《我在三国有个局》即将上线

《我在三国有个局》会在2022年9月22日正式上线,游戏在安卓端taptap软件上下载即可。游戏团队公告有说为了不忘初心,游戏将以完全免费下载的形式,并且以‘三无’即无内购,无买断,无广告的状态上线游戏。

《三国志·战棋版》游戏评测:战棋*SLG铁盒子装的狼人杀游戏,肝度相对较低

1.要素有些过多,本来SLG游戏就已经挺复杂了,要掌握武将配队、战法搭配、城池战斗等等操作,再加上了战棋战斗微操以及本游戏的内政系统、主城建造顺序、大地图探索等等,很容易让人玩得一头懵。如此多的要素,让喜欢注意每一步操作的细节控十分难受。

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第二,游戏性革新。三国志战棋版不能建立分城,也就是说每人最多五队。作战操作可以选择手操或者自动。毫无疑问,没人能同时操纵五队作战。因此以自动为主,然而ai的智商感人,各种搞笑操作。当然,ai也不能太强,否则就变成阿尔法狗大魔王了,玩家都选自动就丧失了游戏的一个核心情怀。游戏策划有意搞【棋道会】【天梯赛】增强竞技属性,毫无疑问,这的确是个好方向。然而考虑到“老年少林寺”*体,对于竞技属性的需求并不高,所以这个方向可能更合适吸引年轻玩家尝试战棋类游戏。

第一,老年少林寺。策略类和战棋类游戏一直是以男性为主体。三国题材更是男人的浪漫情怀。在此大背景下,女玩家稀少是必然。相对于二次元画风吸引年轻人,灵犀更是选择了正统的光荣立绘,这无疑让玩家老龄化愈加严重。好处是,老男人都肯氪,不好处是,一*老油条,对游戏品质要求必然更高。目前我们盟300人,并没有发现女性,而且活跃分子普遍高于30岁,最大的40多岁。我也劝过我老婆和我弟弟弟妹入坑,可惜,玩战略版的他们面对战棋版都眉头紧皱。

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喜欢历史题材游戏的朋友可以试试这款《大周列国志》,它以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,战国纷争、秦出函谷统一等六国近千年的宏伟历程也一应俱全。对于历史很精通的朋友可以来这款游戏中找找错处。

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