目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐
《三国战争》是一款以卡牌为主的游戏,背景设定在三国时期。这意味着你将会遇到上百位三国时代的名将。除了进行卡牌的抽取和养成外,你还可以率领这些英勇的将士投入战斗。游戏中共有五类兵种,因此在组建队伍时需谨慎选择,根据兵种的特性来进行合理的布阵。
战棋类三国系列单机游戏
三国题材最好玩的战棋游戏 姜维传 孔明传 曹操传 包揽你全部笑点
《三国志曹操传》这款游戏以曹操为主题,玩家可以选择自己喜欢的英雄从曹操身上开始游戏。游戏充分展现了三国时代的战争与政治什么游戏盒子可以玩街机,玩家需要策划军事行动、谋划政治斗争,并发展自己的国家。不同于其他系列作品,这款游戏允许玩家以不同的视角来体验三国历史,因此无论你最喜欢哪位英雄,都能够找到乐趣。这种自由度让游戏备受欢迎,成为了系列中的一颗明星。
光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列,您认为哪部最经典?
由于三国志英杰传备受好评,紧跟着光荣发售了三国志孔明传,此作以诸葛亮为主线视角,讲述了诸葛亮从隆中出山到五丈原病死的故事,系统中有个幻象剧情设定,点开诸葛亮他状态栏有5颗红心,五丈原的时候红心没有消耗完,就可以进入诸葛亮不死而后统一的幻想结局。这款游戏中规中矩,难度不高,很容易上手,画面也相当可以。我唯一感觉受不了的就是攻击时的音效配的太差了。
三国志英杰传一出来就广受好评。至今仍然十分活跃。由于难度颇高,就又衍生出一种新玩法,也就是在正常游戏下能有多少武将达到封顶99级,不少人痴迷于此,那么各位小伙伴们能练出多少个99级的人物呢?(小伙伴还记不记得狂点刘备头像,可以让刘备直接升到99级的秘籍?)
10款怀旧向战棋神作!无论新老玩家都值得收藏
虽然MD主机当年在国内受众不多,但是起始于1991年的《梦幻模拟战》系列依然在中国玩家里面拥有大量粉丝,可见其经典程度。本作除了经典的兵种相克规则以外,指挥官和佣兵强化系统也是一大设计亮点,并且相比很多同类游戏,剧情和人设都是它的突出强项,原画师漆原智志设计的人物形象,比如主角艾尔文、王国公主雪莉、光之巫女莉亚娜等等,即便在机能羸弱分辨率不高的16位主机,也能给玩家留下深刻印象。
樱花大战系列以细致的人物刻画和欢乐的日常剧情著称,在战棋部分难度并不大,也没有多少养成升级要素。除去外传类型作品在内,樱花大战的正传作品共有五部,对于现在入坑的玩家,推荐先用PS2模拟器来玩《樱花大战:炽热之血》,这部作品是初代樱花大战的完全重制版,无论剧情、画面、系统都是系列最圆满的水平,适合让新手从中快速领略樱战的魅力。
游戏虽然好玩,没有可爱女孩的点缀也会失去色彩。论美少女主题的战棋游戏鼻祖,那就非世嘉1996年开始推出的《樱花大战》莫属,玩家在游戏中扮演男主大神一郎,带领旗下华击团的真宫寺樱、神琦堇、爱丽丝等美女队员,跟破坏和平的各路反派势力进行殊死战斗。游戏人设由著名漫画家藤岛康介负责,他笔下的女孩们漂亮而不媚俗,美丽又接地气,堪称恋爱养成游戏领域的女主模板范本。
不包括外传和前传在内,风色幻想系列一共推出了六部PC单机作品,前四部可以算做完整故事的菲利斯多篇,适合注重剧情的新玩家从这里入坑,从五代开始则另外独立成篇,此外也曾经推出网游版本。如今该系列已经上架STEAM平台,喜欢重温经典的玩家绝对不容错过。
超时空英雄传说系列一共有五部作品,其中正统作一共三部,另外还有二代外传以及番外篇《古文明霸王传》,有趣的是,很多系列粉丝认为采用正邪对立双主角双剧情线的《古文明霸王传》,才是这个系列里最值得推荐和最适合新手入坑的一部。虽然年代略微有些久远,但是如此有特色的一款战棋游戏,推荐大家不妨找来试试。
国内著名厂商宇峻奥汀,从1996年开始推出了《超时空英雄传说》这个战棋系列作品。游戏故事讲述了一位名叫孟祁的少年,因为无意之中进入时空裂缝。而被穿越到了异世界的科隆多大陆,孟祁在众多志同道合的战友支持下,与入侵的黑暗生物军团展开战斗,成功维护了大陆的和平。曲折的奇幻剧情,丰富的人物和角色,完善的转职系统是这部作品的特色,也在当年一度成为国内的热门游戏。
从广义上来说,光荣后来陆续推出的《三国志孔明传》和《三国志曹操传》,外加诸如《三国志姜维传》之类的优秀同人作品,都应该算是三国志英杰传系列家族中的一员。虽然经历了近三十年的历史,英杰传系列对于喜欢三国题材的战棋玩家来说依然魅力不减,无论从PC、PS、SS甚至SFC上面都可以玩到这部经典,至于新人应该从哪部作品开始玩,我只能说,谁是你在三国时代最喜欢的英雄,谁就适合你从它身上开始入坑。
虽然三国历史源自于中国,但没有任何中国玩家会否认,把三国题材战略游戏发扬到家喻户晓,日本光荣公司居功至伟。虽然对于部分轻度玩家而言,光荣三国志系列花样繁多的数据和系统可能不是那么友好,但是光荣同时又做了另一手准备,那就是1995年面世的《三国志英杰传》系列。游戏以刘备一方为主视角,繁琐的种田内容一概省略,反而更偏重于养成、剧情、收集等RPG元素,玩家可以尽情享受三国主题的战棋世界,并且有可能改写历史预定的结局。
三国志战旗版,华丽的战斗,史诗般的故事
建造完自己的城池以后我们就组建自己的军队,自己国家的军队实力是需要粮草,阵容搭配和军队人数决定的,提升自己的军队实力,我们就可以去攻打别的王城,把别的王城变成自己的傀儡,同时资源也会增加许多。在游戏中我们就能更强大,大大满足了玩家的征服欲。
打开游戏,给我的感觉就像穿越回了三国时期,浓厚的三国特色在这里描绘的淋漓尽致,草船借箭、赤壁之战等词语就出现在我的脑海中,顿时就想指挥千军万马挥军南下,一统天下。说实话这款SRPG手游做的相当不错,游戏中模拟了一个天下,我们化身为一代君王,组建自己的城池,在城池周边开疆阔土,当然这是需要资源的, 我们可以去寻找各种矿场资源如铁矿,石矿和木材等,这些都是建造城池的主要原材料,有这些才能让自己的实力变得强大。
最受欢迎的战棋游戏之一!《三国志英杰传》系列为何能成为经典?
1998年12月,光荣推出了这个系列最后一部作品,也是集大成之作《三国志曹操传》,本作一反常态只发售了PC版,故事背景回到了三国历史,玩家将扮演曹操,从镇压黄巾军开始征战四方,一直到和刘备争夺汉中,从此开始进入架空路线,设计了多种统一结局。
1998年初光荣继续推出了《织田信长传》,也就是俗称的“英杰传4”,这一次故事主角来到了日本战国头号风云人物织田信长,玩家可以从少年时代开始,经历多场战役后来到本能寺之变,根据之前关卡的表现会有多种结局,要么像史实那样丧命于此结束游戏,要么进入架空历史统一全国实现霸业。
本作依然延续了英杰传的系统,玩家可以通过战棋游戏体验毛利元就家的征战历史,由于日本战国历史对国内玩家来说远不如三国熟悉,所以这一代流行程度不高,当年我玩的是PS版,众多武将精美的对话头像和过场动画,还是留下了深刻印象。
这一次故事背景来到了日本战国时期,游戏主角是大名毛利元就和他的三个儿子:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景,看到这里你可能会纳闷,三个儿子姓氏咋不一样难道不是亲生的?其实这是当年毛利的政治策略,为了拉拢盟友将老二老三过继给别人家,说白了就是为了利益不要脸还叫事?三箭之誓则源自中国古代寓言,一根筷子可以轻易折断,多根筷子就很难折断,毛利元就用三根箭矢演示并告诫三个儿子,虽然你们三认了不同的爹,但一定不要忘了是同根生的兄弟。
《三国志孔明传》的基本系统和前作差别不大,主要增加了新的兵种和武器道具,另外难度明显下降,还可以利用漏洞反复提升能力至满,甚至在初期关卡可以用赵云一人搞定全部敌人,这种换汤不换药的做法,最终导致本作口碑不如前作,很多玩家纯粹是冲着三国题材来玩。
光荣的尝试取得了玩家不俗反响,续作也就顺理成章地到来了,1997年初光荣推出了《三国志孔明传》,先后在PC、PS、SS等平台推出,本作的故事主角变成了诸葛亮,从三顾茅庐开始,玩家可以体验赤壁之战、平定南中、北伐中原等还原改编内容,如果在先前关卡中满足条件,还会在五丈原战役后进入隐藏真结局,孔明归来最终攻占曹魏洛阳复兴汉室,共计50个关卡。
《三国志英杰传》以策略战斗和人物养成为核心,没有过多复杂的系统,加上三国题材深受用户喜爱,当年是很多玩家战棋游戏启蒙老师,我当时最早是在世嘉SS主机上玩的,本作还是为数不多几个官方中文游戏之一,主机版战场变成了倾斜视角有一定立体感,同时增加了3D过场动画,Q版造型给人留下了深刻印象。
游戏的整体难度不高,即使没有接触过此类玩法的小伙伴也能顺利通关,不过很多高手都喜欢尝试多种武将和兵种组合,当年在缺少攻略的环境下,需要反复尝试才能找到最优组合,并尽可能地榨干所有关卡中每一滴经验值,最终让更多的武将升至99满级,除此之外还有大量宝物可供收集,这些耐玩性很强的元素,都是是众多爱好者反复通关的最大动力。
《三国志战棋版》:游戏内置“钉钉”,打工人的恶梦
如果是敌我双方两个盟同时发起对城池进攻,就真的是在城里展开一次占格子大战,哪怕没有敌人干预,第一天体验游戏攻城耗费2小时有多,尽管是内测阶段可能人数以及积极性不足,但参考日后游戏一次打仗敌我拉扯需要几小时时间实时操作,不得不感叹一句:”肝都是黑色的呀!“
不同于《三国志战略版》,《三国志战棋版》攻城是有一个补给队的东西,玩家首要先参与补给队加快可以开放攻城的时间,其次是一大*玩家围在城里,之后在一个类似营帐的攻城营里面开始铺路,铺路到城门下然后攻打城门,攻破城门以后再铺路打城池里面的守军,直到把整个城池格子占满。
盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱
《三国霸业》是我童年最爱玩的一款游戏之一,不过知名度大概没有那么高吧,没见有人提到过这部作品。这款游戏分为【*雄自传】和【统一天下】两种模式,在【*雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。
《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?
又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后那种游戏盒子没有广告,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。
不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?
说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。
灵犀又赢了?《三国志·战棋版》发布首日拿下畅销榜第5
在对抗设计上,不单单是以往SLG侧重的PvP和GvG,《三国志·战棋版》还在游戏中加入了“演义”剧本,通过单机剧情关卡的设计,与三国人物、故事进一步紧密结合,增进玩家游戏的代入感,同时在资源获取方面提供更多元的机制,为玩家减负,降低作为重度游戏SLG流失率高的症结。
游戏还引入了战棋游戏中常见的地形和控制区域概念,以增加游戏的策略维度,同时还借鉴MOBA游戏的英雄设计思路,为上百名武将和战法设计了独特机制,以高度多元的战术系统确保不会出现“策划教玩家玩游戏”的情况。
懂SLG的团队好处在于,他们也对SLG玩家的痛点感同身受。与PC端SLG策略游戏百花齐放的发展态势不同,手游上的SLG限于操作、受众等需要,以及虚高的买量成本早早形成了所谓的玩法最优解。而“最优解”泛滥往往意味着严重的同质化,因此《三国志·战棋版》希望给玩家带来一点新东西。
《三国志·战棋版》游戏评测:战棋*SLG三国种地单机游戏大全,肝度相对较低
3.打城体验,打城主要目标是三个,一个解决守军,第二个占满城内的格子,第三个占领驻军所。目前游戏内缺乏有效引导,第一次打根本不知道怎么打,全靠自己摸索。然后占满格子这个操作十分浪费时间和没意义,特别无聊。
专题: 后三国单机游戏 三国老单机游戏 单机游戏三国记上一篇三国战争经营单机游戏
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