真三国无双6安卓单机游戏

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真三国无双六:带偏系列发展方向的一代

六代晋传的结局动画挺赞,看了有一种三国统一归的波澜壮阔的感觉。抛开七代新增的剧情,七代的剧情总感觉是照六代换个表述方式。六代还有个问题,玩家用无双,把自己人也震飞。七代弄出if剧情模式,算是把每个无双武将都能上战场给照顾到了。最喜欢、玩的最多的也是四代,还是喜欢三、四代的模式。五代的动画个人感觉是最棒的。八代安转了,但是发现不会玩,是个问题。从六代开始还有个问题,基本每个关卡过关时间太费时,必须一步一步完成任务才行,无双大蛇从2代开始也是这样。

实际上无双大蛇本身就是一个嘉年华游戏,战国BASARA也是脱胎自战国历史的恶搞改编大杂烩,由于这两个系列都在销量上超过了专注于打磨战场系统的355和提升战斗系统的Z53,那么356跑去做嘉年华也在情理之中。应该说嘉年华本身不是什么坏思路,而且更容易在社*当中得到传播并维持稳定的受众*体,但让铃木这样平庸的制作人养成路径依赖之后,整个游戏的重心就不可避免地跑偏了。

6代一个角色就两关的剧情也叫列传真能偷工减料。忘了是6代还是7代最受不了的就是武器系统互换,比如黄盖用貂蝉的武器就会出现一个高大老头扭扭捏捏的动作。5代其实整体思路挺好,毁就毁在人物不增反降,大多数人的专属武器造型不变过关型三国题材网页游戏,还有打击感差

真三国无双6安卓单机游戏

这种设计模式造就了一个新的*体,他们通常并不关心系统做得怎么样,也很少深钻玩法,多数时候只玩自己钟情的角色,专心收集该角色的服装和台词,最喜欢各种恶搞剧情。而既然有了需求,就必然会有供应,之后每一部无双都有相当一部分内容是用来满足该*体,使得无双系列越来越脱离纯粹的战术动作外加养成的游戏,更像是一场汇集了以各种三国人物为原型,包含大量服装、台词、音乐、故事素材的大型嘉年华。

4代前都挺不错的;5代也不差,可惜是半成品;67当时还是玩的挺爽,现在还在玩6;8代半成品,说垃圾也对的上,一天不是传送地图,就是做2个任务才能继续,靠,无双要的是什么爽快,爽快他们居然不懂得吗,做了这么久的无双了!

最简单的办法就是靠角色魅力来赚取粉丝口袋中的钱,于是便有了一系列相关内容,如恶搞小段子、友好度对话等系统菜单,以及服装dlc、声优企划、人气投票、角色个人曲等商业内容,最后还直接将战国无双改编成了动画。每个角色都跳脱出了自己在历史、演义乃至游戏剧情中的身份,而被贴上动漫式的标签,成为偶像明星,以此为中心形成一个独立于游戏本体而存在的宇宙。王元姬可以穿上罗森的工作制服,练师是孙权的暗恋对象,司马懿在刘禅面前犯傻,董卓对玩家告白。

爽就完了,哪那么多为什么,我要玩系统玩难度我不会去玩老头环?铃木正是突出了无双的特点,就是要吵闹,要华丽,要杂,要爽。每个人都能找到自己的爽点,爱怎么割草怎么割草,孙尚香拿把弓带冰雷属性几下清场,爽30分钟睡觉特别香

在很大程度上,356的卖点并非是游戏内容本体,且既不靠战斗吸引人也不靠养成吸引人,甚至就连这一代最为重视的剧情也可有可无。大概是眼馋于战国BASARA的成功,真三制作组和很多制作组一样陷入了一种十分糟糕的设计思路,就是如何让自家游戏在不玩游戏的人当中获得人气。

四代感觉还不错,五代虽然能攻门啥的但是总感觉差点意思。六代剧情不错后续几部人物越来越多知道开放世界整得失去了这个系列的魂,最后割草游戏在也给不了我们快乐了!

此外还可以发现来自对手BASARA系列的巨大影响,不光是降低策略性并提升关卡演出,真三系列从这一部起脱离了原先比较纯粹的战术动作外加养成的游戏,而是走向了以角色个人魅力为重要卖点的游戏,个人称之为一种“嘉年华”式的游戏思路。

哪有这么讲究,总之下个补丁把武将和武器属性拉满,嘎嘎割草就完事儿了,哈哈哈哈哈哈。带偏我觉得5才算带偏吧,差点不会玩了,然后感觉6开始又回到4的轨道上去了

可以看出担负着系列复兴重任的356里面有许多对于当时成功作品的模仿,但由于铃木不具备把控作品的能力,这些模仿最后所呈现的效果十分糟糕。首先是对于大蛇系列的继承,无论是胡乱叠加倍率、完全放开强化系统,还是强化剧情占比降低战场博弈,都是典型的大蛇思路。

四真经典,但没单挑模式。另外修罗模式太难了,我记得后面我只能用凌统,闯关把属性升级,敌将也会厉害,双武将的关,基本被连死。我不说,我用弓箭远程过了好几关

这样的人显然是不适合当制作人的,因为制作人作为团队里的核心人物,需要拍板决定游戏的制作方向,而这正是铃木所欠缺的能力。他更适合在已经决定好制作方向后一个劲地往里填充内容,也就是在别人的驾驭下干活。在这样一个缺乏整体视野的制作人指挥下,356在内容上的失控也是完全不出预料。

有一代的模式是自己可以选择势力打天下,可以俘获和杀对方武将,最后一方统一全国大团圆结局,后来再没有这个玩法了,很可惜,是四还是二来着?

这样一来,就很清楚为什么铃木做改良版时会得到不错的口碑了。他不擅长玩法设计,无法搭建出合格的游戏框架,让他从头开始去做一个新游戏,他能把数值做崩,成长做炸,引擎做烂,模式做成白开水,犯下一大堆低级错误,做出来的东西毫无乐趣可言。但如果是一个已经搭建好的框架,他可以保证加足分量,保证玩家想要什么自己就加什么。

356最难接受的是:一种武器好用,就不会想去用其他的;既然一个人能用所有的兵器(ex有没有很重要吗?),我干嘛还挨个人物去玩?

对系列不够熟悉的玩家估计会说猛将传一直都是这样,但实际上非铃木操刀的真三猛将传从不加新角色,非铃木操刀的战无猛将传也从不加新招式,只有铃木搞的猛将传会带满这一堆全家桶套餐。并且不止是猛将传,铃木做无双大蛇时也是同样的思路。

一直没有玩过真三国无双一代和二代,电脑怎么下载,有资源吗?还有真三国无双4是不是也有PSP版的,电脑怎么安?请问

如果纵观铃木的制作生涯,会发现一个十分突出的特征,那就是评价高一点的作品基本是已有作品的改良版,口碑扑街的作品全部是非改良的正统续作。而铃木做改良版的方法非常简单,他一共参与过三部猛将传的制作,且职位都是制作人,分别是战国无双2猛将传、真三国无双6猛将传、真三国无双7猛将传。这几部游戏的共同特征就是大剂量地加料:新角色、新剧情、新关卡、新招式、新武器、新模式、新能力上限一应俱全,同时开放武器改造、花钱升级买技能等功能。

特别喜欢这个6代,用助手,开启超级跳,成功玩起了刺客游戏,每一次都是奇技,那边城门还关着,一跳蹦过去,太好玩了。

这就导致把全角色的能力练满成了一件几乎不可能完成的事,加上关卡设计弱化和武器拾取系统的取消,使得玩家很快就会丧失游戏目标。而易武系统带来了无双系列最低的人物区分度,更是在一定程度上摧毁了游戏的多人养成要素。

我最喜欢的就是5代,招式设计最合理,连舞系统根本不是无脑aaa,很多人跟风骂只不过是不肯接受情怀被改而已。

四代的角色打完无双模式再拿完武器,扔到后期关卡打个三遍左右能力基本就能全满,像曹刘孙这种无双模式很长的角色甚至可以不用专门练能力。六代一堆角色没有无双模式,而且成长缓慢,把编年史模式的几百个关卡全部打通连两个角色都练不满,扔到武将数量多的特定关卡也得打个二三十遍才能练满,而本传一共有62名角色......

我感觉6 7代好玩!割草游戏体验的就是一个爽字嘛!不爽了还叫人怎么愉快的割草!8代反而是一个纯失败之作!

五代画面挺好的,可以骑马游览扬州城,可在定军山看落日余晖,可以五代打击模式太拉了,换成四代妥妥的神 个人感觉开放世界真的是个很恶心的设计,无双本传压根就不该采用这样的设计,到是放到帝国系列里不错。 个人3代到7代都玩过,6代的体验感是最差的,放无双时自己人都会飞起来这件事尤其令人发指。 最遗憾的是8代,走开放世界是对的,但是内容太空洞了,动作也不用6和7代的,导致整体单调 有人玩过真三国无双ol吗?从开始到关服,我一步一步看着光荣和天希把游戏作死了! 还是感觉3好,带护卫带兵推,4也行,5就不行了,后边都是赶场,8没咋玩就删了 就喜欢234这三代,后面人物是好看了,打击感和获取秘藏武器的成就感没了 个人觉得三国无双3是最经典的,4虽然也不错,但是玩不出3的那种感觉。 每带都有优缺点 问题在于基本都是对上代的否定 就没把优点带到下一代的 三代雾都、四代荒漠、五代战场、六代七代全是迷宫、八代完全放飞自我。 我觉得真三国无双4代最好玩,可以直接打烂门直冲boss,快速通关 当年对354有多喜欢,就对355有多期待,结果出来这么个东西。 四代有了觉醒,元素更多但明显降低了难度,感觉和三代各有优劣 最喜欢3代,打击感超强。而且小兵难缠,很有战场代入感 我最爱真三国无双2中文版 有台湾魔性配音的版本 三国无双系列,最喜欢2和4,其他的玩过没意思。 个人觉得真三国无双3和猛将传打击感最好 一直以来,就觉得5.6两代就是半成品。 带两个速度印,跑的比特么赤兔马都快 无双一个7一个大蛇,最多再来一个4 半成品,每一代三国都是信长的试水作 6的剧情真是一大特点,没有超越的 我电脑里还有4.跟不上时代啦… 剧情,还是只盯着8个人写,才行 4代曾经玩的最久,老爷机能带动 自从骑砍出来我就不玩无双系列 六代也不错,还有无双大蛇2 这个没有再出续作的价值了吧 53/54才是yyds

这5款游戏适合一个慢慢游玩,配置不高画面好

5、《刺客信条3》是育碧旗下的系列大作,该作将采用最新的引擎Anvil 2.0开发,能够表现上千名士兵作战的场面,同时还包含高细节度的画质,面部表情等。AC轻微转型之作,严重被低估的作品。剧情历代最佳,完胜黑白分明只致力于炫酷狂拽杀圣殿的前几作。主角的复杂身份和他面对的烂摊子也将之置于前所未有的矛盾与困境。角色虽年轻,但在历代中也最早接近信条本源。家园系统*海战,有创意,好玩。跟风黑自己不会玩潜行还怪罪康纳狂战士简直有病。

剧情方面比较还原原作电影,而且部分电影里出现过的场景也都能在游戏里看到,可以说很好地继承了电影的风格,本游戏同时加入了乐高游戏里一贯式幽默风格,会出现一些现代工具,感觉比较偏向于粉丝向,魔戒粉推荐试试。

东汉末年*雄割据 三国题材单机游戏盘点

曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾

《三国志曹操传》是日本光荣公司出品的《英杰传》系列游戏,故事以三国时代的曹操为主角,玩家将扮演曹操实现统一中国的梦想。游戏的剧情基本上是以小说《三国演义》为蓝本,描写从讨伐黄巾军开始的颍川之战至不同结局统一三国,其中有许多关卡,在进入每一个关卡之前都有剧情,令玩家更加了解曹操的故事。

继《三国志英杰传》推出一年之后,光荣公司又发布了其续作《三国志孔明传》。与前作相比,此次场景均采用华丽的256色的画面,并配以气势庞大的CD音乐,人物动作刻画细腻,一举一动,呼之欲出,开场动画和结局动画都很具观赏性,给人身临其境之感。

故事背景设定在烽火中原,*雄迸起的三国时代,在这个乱世中,有才之士得到最多的就是机会,我们的主角正是有卧龙之称的诸葛孔明,他天生的超人智慧使他从一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士。他的成长历程及少年事迹你知道多少?以及他如何创出八阵图,还有与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事又是怎样的神秘?这些你在游戏中都将完全感受。

游戏继承了街机版《三国战纪》的经典玩法和特色,并突破性的增加了武将养成等全新系统,游戏可进行最多4人联机合作的横向动作过关游戏,玩家可选择不同的角色体验操作特性,并且利用搜集装备和学习新技能来体验角色成长的乐趣。

《三国志:汉末霸业》是一款由LongYouGame开发的策略游戏。本作回归本源的君主制策略模式,回归传统的2D回合制战斗体系,提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。

《三国赵云传》是一款国产的角色扮演游戏。游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。通常玩家在进入小村庄、军营或者城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。

《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

割草系列代表之作 三国系列单机游戏-真三国无双

光荣公司与主机平台上推出的动作游戏,在十几年的时间中推出了数款作品,并且发展成为了全平台发售的一个庞大的系列,该系列最为经典的一作则是《真三国无双4》,系列的主角则是赵云,玩家可以扮演武将在敌阵中痛快的杀敌,一定的程度上满足了很多玩家在千军万马中冲阵的刺激,该系列作品在国内有着很大的玩家,虽然是无脑的割草,但是其爽快的战斗玩法让其成为很多玩家脑海中第一个想到的三国题材游戏。

十部不可不玩的解恨暴力游戏

这种无法无天横行天下的妄想如今却有了机会可以体验一番,笔者想估计没有人会拒绝。游戏之中太多的火爆场面,对抗敌人和怪物是战斗的爽快感也是一流,和之前介绍的黑道圣徒一样,这款游戏也是一旦玩起来就难以停下,它绝对值得你花费上一段时间好好体验!

《真三国无双6:帝国》游戏介绍

那可以说是是融合了太阁立志传和信长之野望两种游戏的新作了?总算觉得割草没意思咯吧哈哈 这图片是夏侯霸么?拿的武器是从德川家康那里借来的吧

《真三国无双6:帝国》《真三国无双6:帝国》不但沿用了《真三国无双》系列一贯的游戏模式,而且还追加了一些全新的系统。在本作中,加入了类似《太阁立志传》系列的要素,玩家可扮演特定的武将在三国乱世中驰骋。下面我们来看看游戏介绍

请问这哥们是要去拆房还是咋的咋弄一个破碎锤做武器呢?!

三国吕布动作单机游戏回归C技:真三国无双6

正是由于《真三国无双6》向市场和玩家妥协,因而整体游戏在市场和玩家口碑方面获得了不错的反响,《真三国无双5》的失利对整个游戏系列造成的不良影响被《真三国无双6》稍微挽回了一些,因此下一作的变化就不能太大,依然需要沿袭4代作品稳中求进的方针。

另一个不得不说的就是《真三国无双6》的武将人设的变更,部分武将回归到了《真三国无双4》时代的造型,而另一些武将则在《真三国无双5》在新设计基础上进行了微调,而且整个游戏为了照顾到玩家对角色的认知情绪,还分别提供了服装的切换,可以切换成传统经典服装造型,也可以切换成《真三国无双5》式的新设计造型,总算是在新旧两代之间人设造型方面找到了一个妥协的方法。

《真三国无双6》帝国快速开局玩法攻略详解

今天,中手游一口气发布了超25款游戏,而且都有优质IP加持!

正如肖健在大会上所说,“为了应对游戏市场的瞬息万变,充分发挥出游戏发行商的最大价值,中手游一直在思考着如何进行下一步的行动。”而截至此次发布会,中手游已经准备好了对IP精品大作、女性向、二次元、H5小游戏四个方向发起冲击三国游戏单机城池建筑图,并且一口气储备了超25款新品,信心满满。

在发布会上,中手游CEO肖健发表了《以用户为依归,产品为核心,在确定中前行!》的精彩演讲,分享了中手游对手游市场的一些观察和经验。此外,本次发布会还公布了接下来2019年中手游将要推出的新品和手游市场战略布局,将持续打造围绕IP游戏的生态体系和世界级的文化品牌。

在行业相对低潮期的时候,能举办一场战略发布会已经不容易,然而中手游的“聚能·玩”大会却还带着超25款的精品大作、94个IP齐齐亮相,同时还与超80家CP达成了合作。为了手游下半场的比拼,中手游可以说是做足了准备。

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