真三国无双2赵云单机游戏

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真三国无双系列回顾

《真‧三国无双1为PS1上《三国无双》改编续作,其发售在一定程度上带动了PS2游戏机硬件的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。

《真·三国无双1》(Shin Sangokumusou / Dynasty Warriors 2【美版名称字面翻译为《王朝战士2》,即《三国无双2》,不是《真三国无双2》,是PS1《三国无双》的直接续作】)是日本KOEI公司开发并发行的《真·三国无双》系列游戏的第一作,于2000年8月3日发售。游戏平台为PS2。

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192手游盒子苹果病毒真三国无双系列的门面!细数赵云的上位史

要说赵云,不管在正史中还是在演义中,都是个评价很高的英雄,就光凭借《三国志》中的“身长八尺,姿颜雄伟”,就可以脑补出一个帅哥的形象。虽然现在很多网上人听信传言说赵云只是个保安队长,但这并不影响赵云的高人气。

很多三国迷都或多或少玩过日本光荣公司开发的单机游戏《真三国无双》,这款游戏可以说是光荣公司的发家之作,也为后来的《战国无双》、《无双大蛇》等系列开了先河。要说《真三国无双》系列的门面,稍微有点了解的都会知道,那就是五虎上将之一——常山赵子龙。其实在系列的前几作中,赵云的戏份并不多,那么,赵云是怎样一步一步爬上现在的位置的呢?

《真三国无双》系列全武将介绍 系列全人物介绍

王元姬(217年—268年4月20日),东海郯县(今山东郯城西北)人。三国时期曹魏经学家王朗之孙女、王肃之女,晋文帝司马昭妻子,晋武帝司马炎与齐王司马攸的生母。幼时便通《诗经》、《论语》,嫁司马昭后竭尽妇道、谦虚谨慎。其人颇有远见,曾预言钟会谋反之事

司马昭(211年-265年9月6日),字子上,河内温县(今河南温县)人。三国时期曹魏权臣,西晋王朝的奠基人之一。他是司马懿与张春华的次子,司马师的弟弟,西晋开国皇帝晋武帝司马炎的父亲。早年随父抗蜀,多有战功。景初二年,封新城乡侯。正始初,迁洛阳典农中郎将。曹髦时,继兄司马师为大将军。专揽国政,走向代魏之路。甘露五年,魏帝曹髦死后,立曹奂为帝。景元四年,分兵遣钟会、邓艾、诸葛绪三路伐蜀,灭之。封晋公。咸熙元年三月丁丑加为晋王。咸熙二年,司马昭病死,时年五十四岁。数月后,其子司马炎代魏称帝,建晋朝,追尊司马昭为文帝,庙号太祖。我的换板鞋时尚时尚最时尚

司马师(208-255年3月23日),字子元,河内温县(今河南温县西)人。三国时期曹魏权臣,官至大将军,西晋奠基人之一。他是司马懿与张春华的长子,司马昭的兄长,西晋开国皇帝司马炎的伯父。司马师沉着坚强,雄才大略。与夏侯玄、何晏齐名。与其父司马懿谋划诛杀曹爽,以功封长平乡侯食邑千户,旋加卫将军。司马懿死后,以抚军大将军辅政,独揽朝廷大权。掌权后,制定选拔官吏的法规,命百官推荐贤才,整顿纲纪,任命文武大臣使各有职掌,朝野肃然,司马师是我觉得无双系列中最帅的一位!

司马懿(179年-251年9月7日),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今河南省焦作市温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督、大将军、太尉、太傅。是辅佐了魏国四代的托孤辅政之重臣,后期成为掌控魏国朝政的权臣。善谋奇策,多次征伐有功,其中最显著的功绩是两次率大军成功抵御诸葛亮北伐和远征平定辽东。对屯田、水利等农耕经济发展有重要贡献。73岁去世,辞郡公和殊礼,葬于首阳山。谥号宣文;其次子司马昭封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。哈哈哈哈哈哈~~

鲍三娘是中国民间传说中的人物,事迹多见于《花关索传》。相传她是鲍家庄鲍员外的小女儿。后来与关索成亲,关羽自传授其武艺,因此也造就了鲍三娘的文武双全。荆州失守之后鲍三娘就跟随关索一同投奔蜀汉,并随诸葛亮征讨南蛮。平定了南蛮之后,夫妻二人就此一直替诸葛亮镇守着南中,他们也的确留下了许多脍炙人口的行侠仗义故事,在民间广为流传。

关索,中国民间传说中的人物,也曾登场于小说《三国演义》。在《演义》中,他是关羽第三子,荆州失陷后逃难到鲍家庄养病,伤愈后听说东吴仇人已死,乃回归蜀国,并随同诸葛亮南征。传说中关索姓花,所以人设头戴一枝花

刘禅(shàn)(207年-271年),即蜀汉后主,字公嗣,小名阿斗。刘备之子,母亲是昭烈皇后甘氏,三国时期蜀汉第二位皇帝。幼年时多遭难,幸得大将赵云两次相救,刘备定益州后入蜀,蜀汉建立后被立为太子。于公元223年继位为帝,在位四十二年。期间拜诸葛亮为相父,并支持姜维北伐,在位后期宠信黄皓,致使蜀汉逐渐走向衰弱。此乐间,不思蜀。

马岱(生卒年不详),扶风茂陵(今陕西兴平)人。三国时期蜀汉将领,马超的从弟。早年追随马超大战曹操,反攻陇上,围攻成都,汉中之战等。后在诸葛亮病逝后受杨仪派遣斩杀了蜀将魏延。曾率领军队出师北伐,被魏将牛金击败而退还。官至平北将军,陈仓侯。其实应该叫神笔马良

姜维(202年-264年),字伯约,天水冀县(今甘肃甘谷东南)人。三国时蜀汉名将,官至大将军。诸葛亮去世后姜维在蜀汉开始崭露头角,费祎死后姜维开始独掌军权,继续率领蜀汉军队北伐曹魏,与曹魏名将邓艾、陈泰、郭淮等多次交手,姜维北伐总计大胜两次;小胜三次;相距不克四次;大败一次,小败一次。后因蜀中大臣也多反对姜维北伐,而宦官黄皓弄权,姜维杀之不成,只得在沓中屯田避祸,后司马昭五道伐蜀,姜维据守剑阁,阻挡住钟会大军,却被邓艾从阴平偷袭成都,刘禅投降。后姜维希望凭自己的力量复兴蜀汉,假意投降魏将钟会,打算利用钟会反叛曹魏以实现恢复汉室的愿望,但最终钟会反叛失败,姜维与钟会一同被魏军所杀。

法正(176年-220年),字孝直,扶风郿(今陕西省眉县小法仪镇)人,东汉末年谋士。原为刘璋部下,刘备围成都时劝说刘璋投降,而后又与刘备进取汉中,献计将曹操大将夏侯渊斩首。法正善奇谋,深受刘备信任和敬重。建安二十四年(219年),刘备进位汉中王后,封法正为尚书令、护军将军。次年,法正去世,终年四十五岁。法正之死令刘备十分感伤,连哭数日。被追谥为翼侯,是刘备时代唯一一位有谥号的大臣。法正善于奇谋,被陈寿称赞为可比曹操帐下的程昱和郭嘉。

关平(178年-220年),蜀汉名将关羽之子,东吴趁关羽攻樊城时,突然背弃吴蜀同盟,偷袭荆州,关平与其父关羽一同被擒,最后被斩于临沮县。时年四十二岁。关平的形象在后世由于民间对关羽的崇拜而渐渐丰满起来,很多地方的关帝庙在供奉关羽的同时也供奉关平、周仓两员大将。此外,民间通常认为他是关羽收养的义子而非亲子。

黄月英,三国时荆州沔南白水(今湖北襄阳)人,沔阳名士黄承彦之女,诸葛亮之妻,诸葛瞻之母。本名于史无载,“月英”是她在民间传说中的名字。黄承彦以黄月英有才,向诸葛亮推荐,请求配婚,诸葛亮答应后遂与黄月英结为夫妻。相传黄月英黄头发黑皮肤,但知识广博。但也有一说指黄月英本人极美,因此遭到乡里其他年轻女性的嫉妒而诋毁她的容貌。诸葛亮发明木牛流马,相传是从黄月英的传授的技巧上发展出来。荆州一带的特产,相传部分也由黄月英所制造或发明。现今襄阳一带,还可以听到很多关于诸葛亮与黄月英的动人传说。

策谋的舞姬。绝世美女,擅长歌舞。受司徒王允视如己出抚养成人,为烦恼专横的董卓王允,以美色计接近董卓与吕布,成功使出“连环计”成功摧毁二人间的情谊。在美丽的容貌下暗藏坚强的决心与过人觉悟,以丽美豪杰的热情,生存于乱世当中

魏国重臣王肃(王朗之子)之女,自幼就相当聪慧有胆识,因此周遭常有人感叹她未能生为男儿身。举止有礼,对弱者亲切温柔,不过对自己亲近的人则是会直言不讳。

赵云在游戏里被称为“翱翔穿梭于战场的青龙”,由于这个原因,无双系列里的赵云服饰颜色常常与蜀汉势力其他武将不一样。蜀汉其他武将的衣服主要颜色为绿色,赵云则常常为青色。

无双系列对赵云背景塑造与正史略有不同,正史上赵云未曾加入过袁绍势力,而游戏中却常以袁绍部将的身份进入战场,参加镇压黄巾军的战斗。

《真三国无双7》里,制作商将周泰的设计更上一层楼,此刻他的语言少之又少,就连究极武器和无双技能的名称也分别用一个字来作为名字。但是可别因为这样就小看了周泰,他的战斗设计可跟他的性格是两个极端,在不添加任何武器天赋或者属性天赋时,周泰的攻击范围可谓是所有武将之最!而拿到秘武,添加天赋之后,周泰的无双技能甚至能达到全屏斩杀的境界!

周泰外表冰冷,其实内心炽热,忠心护主却沉默寡言。在三国无双的游戏动画里,吴国进军时周泰都是在首位。有很多玩家调侃周泰的设计:要么不说话,一说话就是“敌将,已被我讨伐。”

游戏里的周泰无论从服装上还是性格上都是孙吴最特别的一个,他的服装一直以来都是黑色为主,红色点缀,而他的性格沉默更是大大增加了他在原著里的“保镖”形象。

游戏中吕布被称为“鬼神”,每次骑赤兔马,手持无双方天戟的出现都令敌军闻风丧胆,拥有顶级的操作性能和属性,历代作品中均为最难攻克的BOSS人物,在真三国无双7里CPU控制的吕布得到进一步的强化,堪称历代最强CPU吕布。

吕布在真三国无双系列游戏中作为其他势力登场。在无双大蛇中被称为地上最强之武,在真三国无双7猛将传里单独成立吕布传与魏蜀吴晋合并在故事模式国传中,在无双系列中吕布有一首量身定制的登场BGM《人中吕布》,其紧张激昂的曲调无不彰显这位三国第一猛将压倒性的武力。由此可见吕布在三国无双系列游戏中不俗的地位。

【《真三国无双》武将欧美人气排名出炉 赵云竟然只排第三】近日,《真三国无双》系列武将欧美人气评选公布了排名,最终夺得人气冠军的是战神吕布,第二名为吴国周泰,“当家花旦”赵云只位列第三,王元姬和貂蝉则分别位列第四和第五名。不知道这个排名你们还满意吗?

真三国无双爆发起始武将分析攻略 了解清晰更好选择

不过赵云的问题在于无双乱舞和特技都是属于小范围性攻击,这也就导致了在面对大批敌人是赵云是无法立即解决场面的,而连携也是对应这一情况来彻底提升赵云的防护能力。虽然如此,但是赵云的能力还是很值得新手来试下的。

朱然作为弓兵来说其数值几乎是所有起始武将之中最低的,但是朱然拥有的是最高的移动速度、攻击速度和攻击距离。相对来说朱然比较大问题在于特技消耗异常高(所有人物中最高的),并且只是一个定时炸弹作用,往往效果可能还没发挥敌人就已经死了或者炸弹炸了但没炸到人。

光荣“无双”系列的奠基作品,曾让无数玩家抓狂的硬核游戏

除了每个人物专属的超强武器外,游戏还设计了大量全体角色公用的装备道具,例如增加体力的朱雀翼、增加无双的青龙胆、增加攻击力的白虎牙、增加防御力的玄武甲、增加速度的神速符等,这些道具根据作用效果分为LV1到LV20,在关卡中随机获得,想获得最高等级道具需要在高难度条件下反复挑战,这种“刷刷刷”的乐趣进一步提升了重复可玩性,同时玩家每次出战可携带道具数量有限,如何挑选合适的装备组,要根据人物特性以及需求决定,例如是挑战超高难度BOSS,还是提升稀有道具出现几率,让你有机会打造出最适合自己的角色道具组合。

此外在武将的连续攻击中,还会触发属性攻击,例如炎属性攻击会让敌人燃烧并持续减少HP,雷属性攻击带有麻痹效果并会传染给周围敌人,而最强属性莫过于斩属性,对普通杂兵一定几率直接秒杀,对BOSS则是按比例*HP。本作中属性种类被固定在武器上,也就是后期获得的高级武器属性固定,所以一些武将凭借斩属性武器弥补了基础能力的不足,例如曹操、张郃、魏延、陆逊等,属性攻击也成了系列特色玩法。

尽管最早的《三国无双》格斗玩法已被放弃,但在本作中却继承了“连续技”概念,让玩家充分享受发招数的乐趣,《真三国无双2》中没有采用格斗游戏复杂的“搓招”玩法,而是把所有攻击动作简化成默认方块键的普通攻击,以及默认三角键的蓄力攻击,然后通过两个键组合出连续技,例如按下三角键为蓄力攻击,俗称C1,按下方块、三角便可使出小浮空攻击,俗称C2,按下方块、方块、三角,俗称C3,以此类推直到C6。玩家利用不同的C攻击组合,可以实现华丽的连击组合,不仅是对付高难度BOSS的利器,也是获取特殊道具的重要途径,这个系统成为了后续作品的核心玩法之一。

《三国无双2》不仅让角色数量达到可观的规模,同时不同人物的造型和能力也实现了差异化,攻击力、防御力、移动速度、弓箭攻击等属性不尽相同,像张郃的移动速度、黄忠的弓箭攻击、吕布的超强攻击,都给玩家留下了深刻印象。一般来说演义中的武力型角色体力和攻击力较高,智力型角色无双和防御力较高,同时从人物身材也能目测出移动速度高低,这样的设计让玩家可以轻松挑选出自己喜欢的角色,哪怕没有读过三国原著,游戏发售后欧美地区不俗的销量充分证明了这一成功设计。

2001年9月20日,经过大幅改良之后,PS2版《三国无双2》发售,在前作玩法框架基础上,本作在各方面都有了大幅完善提升。首先在登场人物方面,前作28人全部保留,新增13人共计41人可选,人物造型特点进行了大胆创新,出现了像张郃这种颠覆传统印象的角色,孟获祝融夫妇以及南蛮象兵的加入,也让游戏有了更丰富的故事背景,此外伏羲和女娲作为特色人物,也是唯一一次出现在《三国无双》系列作品中。

游戏史上的今天:《真·三国无双2》发售

《真·三国无双2》作为KOEI TECMO第一款突破百万销量的游戏,也为后续《真·三国无双》系列奠定了良好的口碑基础。游戏的字幕、CG以及过场动画完全实现了中文化,喜欢“割草”的玩家一定不要错过本作呦~

真三国无双游戏发展史

总之,《真三国无双》系列是一款深受玩家喜爱的动作游戏系列,它以中国历史上的三国时期为背景,玩家可以扮演历史上的名将或虚构的人物,在战场上击败大量的敌军,完成任务。该系列游戏的画面和音乐效果不断得到提升,同时加入了更多的游戏元素和角色,使得游戏更加有趣和富有挑战性。

2013年,《真三国无双8》(Dynasty Warriors 8)推出。该游戏进一步加强了游戏画面和音乐效果,同时加入了新的游戏模式和角色,如“假面战士模式”和“王者归来模式”等。游戏还增加了新的技巧和连击系统,并引入了“*雄混战”和“双倍快速”等新的游戏元素,使得游戏更加有趣和富有挑战性。

2010年,《真三国无双7》(Dynasty Warriors 7)推出。该游戏继续加强了游戏画面和音乐效果,同时引入了新的游戏模式和角色。游戏还增加了新的技巧和连击系统,使得游戏更加有趣和富有挑战性。此外,游戏还增加了“神速连击”系统,使得玩家可以通过连击技巧来增强自己的攻击力。

《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍

“性质互克”意指在武器加上“天”、“地”、“人”三大性质,并循环相克(天>地>人>天)。当玩家遭遇大将等级的敌人时,该敌人头上会有图示显示与玩家彼此武器间的武器相性,劣势时,玩家的伤害较轻且无后仰效果;“优势”时,敌将头顶则显示蓝色计量表,给予伤害就能逐渐削减计量表,计量表归0时就会发动“旋风连击”给予敌将跟周围敌人极大伤害。原本这个系统是基于让玩家多加活用切换武器系统而设计的,事实上也达成效益。但却没办法像上一作,角色装备不同类型的武器变更打法,而是为了“性质互克”去装备同类型但不同性质的武器,对于这样设计,玩家之间的评价分歧极大。

无双技在6代时整个改变了,但也许有些玩家还是喜欢以前的“乱舞”型无双技。于是本作除了无双计量表外还多了一条觉醒计量表,当觉醒计量表全满按下特定按钮后就会进入能力暂时提升的觉醒状态,这时使用无双技就会变成传统的无双乱舞。但因为主机性能与团队技术的提升,乱舞的动作变得非常迅速滑顺,就算只是按着一颗钮,那爽快感也是系列作之最。

本作为系列作目前可用人数最多的一作,连同《真三国无双4》隐藏角色“左慈”的回归在内,总共70名角色,并且角色之间如果有专属武器重复,都会重新设计让大家都有自己的独特武器。至于专属武器的EX技、“轻功”等特技系统保留,并加入“觉醒”、“旋风连击”、“性质互克”等新要素。

2012年11月8日,以“拓‘斩’命运”为标语,推出了《真三国无双6帝国》,并加入了有如剑侠形象的徐庶。本作的内政部份也与5代完全不同,废除卡片形式的内政指令,改成较为接近部份战略游戏常见的一个月下一次指令的形式,并设计“名声”系统,游戏中会因为玩家的行为令6种名声等级变化,名声等级也将影响玩家可以使用的指令以及战斗中能发挥的“秘计”,例如玩家如果恶名较高的话,战场上能使用的秘技就可能是进入据点进行“略夺”、甚至是施放敌我不分的“毒气”。

如此巨大的进化,令不少系列作玩家都感到惊艳。2011年9月29日推出了《真三国无双6猛将传》,除了庞德外再加入郭嘉、王异两名角色,并让夏侯敦、赵云、关羽、张飞的专属武器独立化。加入“无影脚”和“转身”两特技,连同6代本身的的“旋风”、“轻功”在内,正式让特技系统成形,每个角色内建什么样的特技,该如何与EX技搭配使用,将深深影响一个角色的性能好坏。

那么6代该如何使用故事模式中不会登场的其他武将呢?答案就是新增的“编年史模式”。在这模式中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角形组成的地图上,挑战各种依照《三国志》历史设计的战斗。性质上有点像简化的“帝王传”,不过没有麻烦的内政系统。故事模式没机会使用的武将就会在这里提供使用,想要两人游玩也必须从这模式着手。

甚至也有角色随着故事进展叛逃(例如:张郃)、战死(例如:典韦)、变更势力更换服装颜色(例如:孙尚香),但都可以约略看出开发团队重新著重于故事描述的目标。不少玩家在看完这一作的曹操故事也都不禁会联想到知名漫画《苍天航路》吧;当然也有些玩家对于刘禅的个性设计感到相当意外。

这作故事模式是以势力为选择,分为魏、蜀、吴、晋4势力,各势力故事皆有15个大型关卡,虽然剧情走向与关卡设计和以往相同遵循《三国演义》并加入些许原创要素,但其他部份却有很大的变更。例如配合系列作首次支援3D对应,首次导入了从实际演算的过场动画直接进入游戏的无缝式演出,且各关使用角色固定且不能更换,亦不支援双人游玩。也因此配合故事安排,有些武将甚至没有机会使用到。有时故事较长的关卡就会分作前后篇,并使用不同武将,例如长坂之战就必须分别使用赵云跟张飞。

此外以往作品在高难度时相当令玩家头痛的时间限制与士气也取消了,玩家终于不需在意时间随性游玩(当然,隐藏武器的有些获得条件还是依据时间)。据点、城门的设计也从5代的系统进行改良,变成要打倒据点兵长或城门守卫才能占领与开启,让战场变得更简单易懂,也因此整体难度基本上是偏简单且容易入门。只不过也不是只有改善,本作取消了自由模式跟胜利演出,让玩家胜利时少了些成就感,也无法自由选其他武将游玩故事关卡。

无双技的火力大幅增强、相关计量表增加速度变快,让玩家可以真正将其当作一个战斗的手段。例如关羽的EX技为△△,效果为击退周围敌人并令自身攻击力暂时强化,这时再发他的第一样无双技,就能用极高火力扫荡周围大范围的敌兵与敌将,变成可以只靠EX技跟无双技闯关的战术。EX技跟无双技的变化也令整个战斗系统设计变得更加爽快且省时。

*掉EX技,所有角色都能使用所有武器,为了活用这个设定,这次玩家角色能一次装备两把武器上战场,在战场上依状况跟敌人切换武器来对应状况。同时系列作的代表,有如超级必杀技的“无双”技在本作也特别重新制作并大幅强化。以往的无双技是同样攻击动作不断重复的乱舞型攻击,效果跟火力不一定突出,有时还只是玩家保命的手段之一。但从6代开始,无双技变成有独立演出的特殊攻击动作,且一名角色都会有两种无双技。

动作系统回归玩家们所熟悉的□钮与△钮的搭配系统,5代的连舞系统在此成为绝响。只不过模组攻击动作这次并非跟随人物,而是跟随武器,也就是说所有角色使用同一样武器时都会使出同样的动作。这样或许会令没接触过的玩家怀疑6代是否重蹈5代的覆辙,其实并没有,游戏中加入了名为EX技的系统,所以角色都有一个EX技,在使用各角色专属武器时就能够在特定△技之后再按△钮发动。例如司马师和刘禅专属武器虽同为细剑,司马师的EX技为前方扇型的连续斩击、刘禅却是自身周围雷电攻击,像这样,因为EX技让每个角色的战斗方式产生差异三国网页游戏真三国无双5,也甚至有一名角色的性能好坏取决于其EX技的说法。

《真‧三国无双》的前世今生!你所不知道的游戏故事!

真‧三国无双6:《真‧三国无双6》于2011年3月10日发行。这部作品相比前几作的《真·三国无双》系列作品增加了新的势力"晋",还增加了各个三国名将的表现舞台"战史模式"。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。游戏还追加新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。

本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。橡皮擦我以前虎牢关打吕布的时候就是用马把吕布撞死的。。。

在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。并且每个武将都有属于自己的技能书,该技能书于战场获得,一次性使用,每个武将的技能都不一样,更添加了游戏的游戏性。

真‧三国无双5:《真‧三国无双5》于2007年11月11日发行。这也是橡皮擦我玩过的第一款真三系列的游戏!本作继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,玩家游戏时有如观看功夫电影。本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。

在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役三国*侠版单机游戏有哪些,随着剧情演变后才投入刘备麾下。

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