单机游戏木人三国混战

0

XY游戏《三国*雄传》木人和铁人比较分析

铁人。技能:减免一定普攻伤害且不移动的时候每隔几秒免疫一次技能伤害。但要注意,技能伤害如果是一次性释放的,那么正好在这个点上免疫掉的概率会很小。如果是持续性伤害和需要时间发动的技能伤害,比如司马懿的暴风雪和大众脸的伏焰后踩到地上的火焰,免疫掉的概率就会很大。

红线蓝线双线剧情905 盒子游戏刷机包,三国的别样结局,不容错过的游戏

装备、成长率和其他文官类似,与策士类相比移动力更高,拥有四神之青龙,能对范围内目标随机落雷攻击五次,不过需要下雨或雪天气,使用机会有限。骑马策士还可以控制天气以及施展沙暴,对户外地形的所有敌人进行杀伤。司马懿是全游戏唯一一个骑马策士。

单机游戏木人三国混战

策士 升级前后分别为策士、参谋、军师,攻击型文管类兵种,擅长多种属性策略,最强招数是四神之朱雀,只要是晴天,无论对方所处任何地形均可对其施展恐怖的九格超高伤害燃烧攻击。所有文官类兵种防御力较低,但是对计略防御力很高。装备是扇类和衣服类。

骑射手 升级前后分别为弓骑兵、弩骑兵、连弩骑兵,攻击力与骑兵相似但但防御力较弱,攻击范围比弓兵小,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成,对恶劣地形适应性较差,但是不受步兵系的克制。装备与弓箭兵相同,即弓与铠甲。

三国*英传7,游戏中的最强兵种,看看符合你心中的预期吗?

当年玩游戏时,可能有很多玩家都没有看过这个兵种,都是后来重温时才发现的。想要这个兵种就必须要有龙炮兵令,而龙炮兵令只在聚贤洞府有卖,售价6W,非常贵。传说还可以和周围山寨搞好关系,这些寨主有可能送龙炮兵令。

三国*英传6:最后一个幻想剧本原来并不简单,开局被打得乱窜

挨着渡口主要是出海打捞沉船,但不要把所有人都派出去,一般就派一个人出海就可以了,剩下的人留在陆地,伺机接应。出海打捞沉船的人,如果没有我方接应占领一个渡口,那么是回不来的,并且打捞到的物品,可以直接给在陆地城池的将领使用,如果全员去打捞沉船,那就算打捞到好的物品,也没有地方使用。

游戏一开始,可以选择一位君主加20位将领,曾经说最好是选20位将领,这样占据一个城不会被进攻,实际上是错误的,只是被进攻的时间会推迟一点,敌方一般等城里集结完队伍后,就会派几十人来攻打,前期因为兵种的劣势,必定是打不过敌方的,当想撤退时,会发现21人比较难操作,这里推荐选阵容时,连君主一共选择5人或者10人就好了,这样开局组成一队或者两队,方便打游击,因为前期必定就是地图乱窜,想守城打那是不可能的。

一生英雄梦,半世三国情:怀念那些80后记忆中的经典三国游戏

本文主要是80后三国迷的情怀纪念,并不是游戏总结,所以有些细节我可能记不太清了,毕竟已时隔太久,希望本文能引起大家对于童年美好时光的怀念,以及内心那份三国情怀的共鸣,毕竟我们都是80后,我们都是三国迷,以前是,以后也不会变!

其实我还玩过一些知名度不高的三国游戏,譬如《龙腾三国》,《卧龙凤雏传》,《郑问三国志》等,因为游戏性和普及度都不高,就不拿出来与大家一起怀念了。还有一些新时代的三国游戏,譬如《真三国无双》,《三国志13》等,这类当下热门的游戏,也不需要怀念,所以这里都统一略过了。

MD上的一款半即时制三国游戏,内政系统倒是还比较传统,但是战斗系统就很有特色了,设定前进路线之后,自动进行战斗,战斗结束后,必须赏赐将领,否则非血亲武将会减少忠诚度,这里关张赵和诸葛亮,也归类为血亲了,无需赏赐,特别省心。

当年网吧的超级热门游戏之一,大幅度简化内政系统,并开创独有的创新战斗模式,让玩家摆脱了繁复的内政管理,把精力集中到战斗中。相比其他的国产三国游戏,基本都借鉴了光荣游戏的框架构造,而《三国*英传》系列是国内少有的,自主创新的三国游戏,更难得的是获得了巨大的成功,在国内玩家中拥有极高的评价。

除了原版,我还玩过改版后的“姜维传”,作者对于蜀汉末期的史实资料收集令人叹为观止,完全可以当做一部小说来读,个人心目中最优秀的曹操传MOD。最终也有史实线和假想线两个结局,史实线太过残忍,不过历史从来都不曾因为某个人的努力而慈悲对待。

似乎具有无尽的生命力,时至今日仍然存在无数的改版MOD,游戏素质也越发出色,这也都要感谢原版游戏提供的优秀素材和系统框架。曹操传存在忠于汉室和自立为王的两条剧情线,通过玩家的不同选择,改变剧情的走向,也值得多次通关。

英杰传是完全以蜀汉为主角的游戏,也就是刘备一生的奋战史,估计是为了照顾蜀汉粉丝的情绪,在一些史实战败的剧情中,可以让玩家体验一把假想模式,譬如麦城之战,守住关羽不死,就是最重要的一次战役,因为一旦失败,关羽之后张飞也会跟着死去,损失太大,我一次次的读盘重来,尝试各种逃生策略,就为让关羽活下来,这一关也给我留下了童年阴影……

剧情开始还是史实模式,进度过半,就发现改成假想模式了,而且是越扯越远……游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,也有锻造功能,游戏内容丰富,流程不短,但是过于重复的敌人模型,让人容易感到厌倦,我在游戏中遭遇了恶性bug,敌人打不死……无奈删除了游戏,没心情重头再来一次了。

街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。

游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。

菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。

吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种暗杀计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。

战棋游戏中,这些波澜壮阔的战役关卡,至今仍令人回味无穷

东汉末年*雄割据 三国题材单机游戏盘点

曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾

《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国*英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。

《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……

《三国*英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

《三国*英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国*英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。

《三国*英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国*英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。

《三国*英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这*新势力的挑战!

《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?

第四款《霸王的大陆》,虽然名气不如前几位,但是不妨碍它同样是高分选手之一,这部游戏并不是rpg,也不是沙盒和卡牌,朋友们我的起源手游遗失的盒子,你们能想象吗?一款高分三国类游戏竟然是FC题材,脑洞太大小编都有点跟不上了,三国背景还能玩出精彩的FC,那这款游戏一定有它的惊人之处。事实上,不管是经营模拟、策略、沙盒、RPG等,这款游戏都能涵盖,它的世界观也非常宏大,经济、人事、外交、战争无所不包,有点三国版卧底的意味,虽然比较少人知道,但是小编觉得它凭借缜密精巧的改编,依旧能榜上有名。

第三款《三国志曹操传》,这款游戏也是高口碑神作,以曹操的一生为背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深度不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了最大反派,孙刘两家也不是非黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。

三国*英传7所有兵种的资料大全

街机《吞食天地2赤壁之战》重玩心得,原来游戏里的信息量这么大

(2) 蝴蝶摔【→↘↓↙←↖↑ ↗→ * A】:此招正式名称为「螺旋打桩机(Screw Pile Driver)」,日文为「スクリューパイルドライバー」,抓住敌人并跳到空中水平旋转数圈后,再重压在地的强力摔技,出招时需先接近敌人但也要保留一小段间距(不能靠太近否则会自动抓起敌人),然后摇杆迅速顺时针绕出一个C字再按A(前下后上前*A),确定敌人中招时立刻按住方向键的→或←可变更摔人的跳跃方向

(11) 无敌技【A*B】:为大范围的回旋斩击,可击倒近身的敌人且短暂全身无敌,但自身的血量会减少(若空发则不损血);此招还可将敌人给腰斩,此外出招时会放掉拾获的武器;若我方被敌人抓住时,挣脱(解摔)的指令同样为A*B

(10) 【↓*B > ↓ ↑*A】:于↓*B冲撞技之后可接↓ ↑*A必杀技,一般来说↓*B会先撞倒敌人无法构成连段QQ炫舞手游盒子圣灵天使,但赵云和黄忠可以连上,连段方式说明如下:「首先不能太靠近敌人,敌我间距大约是↓*B冲撞刚好能攻击到对方的最远距离,在撞到敌人的瞬间立即输入↓ ↑*A就能(不撞倒对方而)顺利连上」;若前方出现大量敌兵时可用此招突围开路,而当「敌方大将」骑上马时也能以此招将其击落。

专题: 单机游戏圣三国   三国单机游戏6   单机三国的游戏