三国志7:特技学习小技巧,当年你玩的时候会这些吗?
那咋办?如果是像小编那样有点洁癖的话,那只好用新武将(游戏中编辑不在我们讨论范围哈),而且新武将只有选择“平凡”型,才有机会刷到,*如下图。而“平凡”型也有不好的地方,就是四围**低,平均起来每个都不到及格线,和我们平常设置的N个90不一样,且最高仅能70多一些。
三国志7中文安卓单机游戏
三国志7是第一款三国志融合了RPG成长玩法的创新之作,丰富的特技、兵种、装备等让玩家乐此不疲,其中特技足足有32项之多,涵盖了内政、计略、战斗、战场策略、攻城、个人生活等诸多方面,甚至一定程度上,特技*能力四围更重要。但是玩过游戏的朋友会发现,特技学习好像有点困难,那怎么才能高效地学习特技能,这里给大家介绍一下小编的小技巧。
三国志7:兵种最全情报整理头上套纸盒子的人游戏,你最喜欢哪个兵种?
需要马铠,铁甲,马匹三个组件,需要特产铁矿、皮革、马匹,技术200就能轻松产出,攻4防3.8速3.5的顶级兵种,但是手感*轻骑兵差,前期北方就能弄到的高攻兵种。*步兵攻击高,肉搏防御也强,就是弓箭防御与步兵相*稍有不如。突击方面只能三次,但最后一次有概率不吃反击的,用惯轻骑兵的同学可能不喜欢用铁骑,因为速度慢点和突击少一回,但是铁骑真的是不错的兵种了,铁骑兵对于武将的要求不高,不会突击的猛将带最好。
高速兵种,需要装备了骑马,点亮了【骑兵】,之后出征界面可以编组。攻3防2.5速5,防箭能力拉跨,攻击与步兵相当,自身就能突击四次,尤其适合不会【突击】特技的猛将使用;同时参军也建议用这个兵种,毕竟行动力高能先手用策略、和计谋晕人等。同样也是小编最喜欢的兵种之一。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
三国志7:“三国立志传1”,凡人可成神将,平民也能当皇帝
一共有4种圣兽:黄龙:使用就是不会打到自己的落雷,翻盘利器。大鹏:敌军全体混乱+足止。朱雀:我方伤兵全体恢复,敌军全体着火。麒麟:恢复我方全体伤兵,并把每个将领的士兵数提高到统御上限。(笔者为了本文,特意翻出三国志7熬夜重新打出四圣兽给各位感受一下圣兽的模样)
如果没有“圣痕”,那么打老虎就是涨名声与武力经验,一旦有了“圣痕”,老虎就会变身圣兽。圣兽召唤到战场就会消失,玩家只要重新打虎就可重新使用(这里声明一下:现实中没有任何老虎受到伤害,绝对没有违反国家的老虎保护相关法律!)
“名声”也是此作一大重要的指标,三国志5的“名声”可以令君主升官、行动力增加、更容易吸引武将等。而三国志7武将的“名声”一方面更容易交友,还有可以有机会入选三国著名的“月旦评”(指的是东汉末年中原汝南地区许劭、许靖兄弟主持的时事人物点评节目,闻名遐迩,盛极一时,对当时社会的政治、思想文化、选官制度以及稍后出现的九品中正制均产生了重大和深远的影响。月旦评可以说是当时社会舆论的顶流。主持不畏强权、正直清廉的高风亮节,得到他们的评语就等同得到世人的认可,好的名声就可以成为“名士”,相当于今天的超级明星,到哪儿都成为世人的追捧。)。在游戏中,玩家的名声如果成为名士前十,就能得到南斗、北斗赠与“圣痕”的特技,就可以得到四圣兽!(有种集结龙珠实现愿望的感jio~~)
回来本作既然是“三国立志传”,武将的成长至关重要,本作武将的“特技”多达32种之多,还有基本能力的4项,而且玩家扮演武将还可以在游戏中利用城市的特产打造不同的兵种,可以率领三国中有名的“藤甲兵”、“铁骑兵”、攻城“霹雳车”及南蛮“象兵”等。也首次出现了武将自己的所持金和名声。
还值得一提的是,本作还重视文化周边,例如玩家扮演的武将到达不同城市可以探访当地的名胜古迹,如同旅游中国大地一般。其中有著名景点“万里长城”等,也不乏三国的许多名场面,如“桃园”、“檀溪”(刘备躲避蔡瑁追兵的马跃檀溪)、栈道等等。收藏度也首次出现,可以满足各位“收(Jie)藏(Pi)家”的乐趣了。拜访的方法是:到达景点对应的城池,拜访当地的熟人(也可以带着自己的好基友),对方就会提出附近有XXX著名景点,我们一起同游吧。完成之后,出来主界面“名胜古迹”一栏也会同步增加收藏度。
三国志7:东吴真的应该被轻视吗?我们来一次东吴都督大盘点!
游戏中基本沿用演义,因此武力只是残废48,其它智、政、魅都*好。特技方面最亮眼的是不能通过学习得来的“富豪”(自动增加个人财富),攻击方面仅一个“水攻”勉强知道他是东吴的都督,其余都是辅助。小编认为至少按演义应该补一个“商才”(否则怎么成为富豪),按诸葛亮评价“伏路把关鲁子敬”和射盾的典故可以补“修复”、“火箭”、“乱射”和“回射”。
游戏中很大程度上程普弥补了周瑜的不足。乍看特技不多,但“无双”、“单挑”,尤其是“突击”这三个,正正是陆战使用最多的特技,这与历史上互补周瑜非常吻合。作为副都督,不一定非要专长水军,互补优势有时可能效果更好。而且他本身出身幽州的右北平,特技其实**般配。
仅仅只说四都督的话,其实有点不够,因为程普作为副都督也是给东吴很大贡献的。毕竟程普是跟随孙坚就开始起家打拼的元老,三国演义里前期经常是单挑的担当,也是老成持重的参谋;在赤壁大战时也甘于给资历尚欠的周大都督做个副手,虽然没有给他特别描写,但老将、老兵都愿意不折不扣地执行调度,显然离不开程普的协调与威望,这也是非常重要的。
三国志7:赤壁之战,如何把横扫中原与河北的曹军摁水底喂鱼?
此战结束之后,原本周瑜率领得胜之师准备拿下江陵和夺取整个荆州,但是被诸葛亮指挥刘备军巧取了江陵和襄阳,随后刘备军席卷荆南,几乎拥有了整个荆州。周瑜此后使出了美人计、假途灭虢等都被诸葛亮识破,气愤而亡。刘备后来得到张松等蜀中内奸,派大军夺取巴蜀,孙权借机准备发兵夺回荆州,但是曹操率40万大军杀奔东吴,孙权只好准备在濡须口迎战。
得到警报的曹操连忙让人阻拦,但为时已晚。只听到轰的一声,从江到陆地都燃起了火焰(就是围了一圈火,没有三国志4的壮观);曹操军兵力骤减了25%,这个还**实在。同时关羽为首的刘备军偷袭了曹操军的大本营据点,切断了补给线,削减了曹操军的士气。
三国志7:魏荆州之战,看庞德如何抗住威震华夏的关羽大军
庞德赶紧攻击关羽,而熟悉三国志7的玩家也知道,关羽拥有【无双】技能,曹仁与庞德无法形成包围夹击(夹击有加成),实际上变为庞德的单部队进攻,大概战损是1.25:1,庞德吃亏。但也没办法,硬着头皮也得上,否则曹仁被歼灭,我军就失败了。
于是我庞德果断放弃中央城砦,下水后撤。由于我只能控制庞德一人,于禁还是根据命令死守中央城砦(总*留在水里强),满宠也下水增援。原本庞德打算坚守河东岸(靠近曹仁这侧是东边),结果隐约发现刘备军有员大将已经冲过河流上岸,踩到了火陷阱,原来是关羽趣盒子游戏2016在线,他直接执行斩首行动,指向我军主将曹仁!
使用的武将是庞德,他原属于马腾势力,由于马超、韩遂被曹操击败,跟随马超归了张鲁。在刘备入蜀的时候,马超被张鲁派去救援刘璋,但马超反被说服归降了刘备,剩下庞德因病留守汉中。随后张鲁投降曹操,于是庞德就又被迫归降了曹操(虽然多次更换主公,但都是被迫,与吕某不同)。公元219年,关羽进围襄樊,曹操派于禁统率七军3万人,庞德作为部将跟随救援曹仁。
三国志7中最让人意外的武将设定,不玩游戏绝对想不到!
那如果非要说子龙没有成为关羽那样的军团长,没有明显的内政、谋划建树,不看智力、政治、魅力也行,但武力降到91是几个意思?不说民间版的“一吕二赵三典韦”的逆天版本,演义中长坂坡七进七出、汉中一身是胆、年老了还连挑死韩家数将,这武力即便不能与吕布、三爷一样,也应该在前茅吧,这一下跌出前十就离谱。更离谱的在倒数第三里面说。
刘皇叔在三国演义里面一直的形象都是翩翩风度和经常哭,以致于给人错觉是他打仗不太行,因此三国志系列中不算第一代那个逆天的数值以外,大多数都是七十左右的武力。可没想到在三国志7里面一下翻身为八十多,即使不算双股剑加成的7点,也有82武力,妥妥的历代之最。如果从《三国志》史书来看,皇叔确实南征北战,时常领军冲锋陷阵,所以这个数值应该**匹配史书。
三国志发展到了第七代,按理说武将的数据应该基本成熟,除非是新追加人物或者是三国演义与三国志差距*大的纠正,而原本的名将、谋士则应该很稳定才对,但是偏偏就是在这代里有*大的变化,我们来看看十大最让人意外的武将设定:
三国志7:战术模式白马之战雄霸三国网页游戏还在吗,关羽如何单人开无双挽救曹操军?
有些玩家不一定知道其中缘由,这里简单介绍一下,话说曹操与袁绍对决之前,曹操利用袁绍的犹豫,果断出击徐州,打散了刘备与张飞,并在下邳之战中引诱关羽出城作战,虽然关羽勇猛,但耐不住曹操猛将多,夏侯惇、许褚、徐晃一起攻击,结果关羽也只好撤到土山上。
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