光荣三国志历代技术研发盘点,你更喜欢复合搭配还是简单粗暴?
比如势力的武将都是智力不足的,特别是特技拥有“言毒”等之类的讲究智力值的,就需要研发智力优先;如果是想尽快抓人的,可以先走政的路线,尽快研发到“能吏”,然后走统路线研发“名声”(需要“统+5中”和“能吏”都已研发),下一个就可以研发“捕缚”这个三国志11第一神技了!
单机游戏光荣三国志9
三国志8在三国志7的基础上进行了简化,技术力不再要求一座城市,而是累加即可。有的时候,如果不是追求城市升级,甚至不用开发技术力,只要推敌人城池即可。当然种田也是可以实现的。这样常用的重步兵、重骑兵、连弩兵就能在出征的时候用钱编成。
三国志9:这才是最核心的武将,无往而不利,进攻防守都奇妙无穷
游戏教学通关之后,新开档时选择隐藏武将登场就好了!三国志9我玩到后来,唯一的乐趣就是培养三国演义网页游戏名字推荐, 窝到边关角落默默把一堆武将全练出突击或者飞射, 然后等曹操统一全国了,几百万兵全体压过来, 秒秒秒,杀杀杀, 去统一全国的时候最无聊, 每城都只有几千守军。
这个游戏我玩了快十年了。也是我唯一玩的光荣三国系列游戏,有些人对于很多地方还是玩不明白,比如马云禄这个角色很多人不知道!不过经常听人说马超+马岱+马云禄+马腾+法正(庞统)最强组合。但是马家军这个碰到高智对手头疼,经常被混乱陷阱伪报。
您认为光荣的三国志哪代更好玩?
窗口操作模式,玩这代时某天我妈进我房间,我就忽悠她说在编程。她居然信了。此作引入了武将的理念设定,理念相同的武将在一起工作会加成。但是我感觉除了录用人才,别的没啥用。此作的战斗方面需要提前制定3天的路线方针,设定好以后部队自动执行,也算是个小特色吧。这部作品的单挑画面是相当惊艳哦。哦对了,还有一个特色:如果把敌国主营相连接的路线切断,其他城市就会成为断粮状态,那么战斗时等他们饿死就好了,所以这部作品有那么一丁点断人粮道的感觉,可惜这个设定以后也没有了。
此作有dos版本和windows版本,采用指令书模式下达命令,指令书的数量,可以通过获取民心增加,战争方面取消了攻城战,此作的阵型是一个新概念,不同的阵型能力不同,可谓是神设定,最可惜的是取消了兵种的设定。另:此作的音乐是相当出色的。
此作我玩的最多,很多玩家也是从此作入坑的,最大的特点是武将有了自己的技能,这就让武将更有自己的特色了。战争方面分为野战和攻城战,当月打不完的战斗可以继续到下个月。这点我觉得很真实不知道为啥后面几作不用了,也是从此作开始出现威力加强版。
远涉重洋讨伐倭寇!《三国志9》为何会成为玩家口碑最好的一作?
本作在兵法系统基础上,还加入了非常有特色的兵法连锁,队伍中如果有多名武将掌握同样的兵法,并且武将性格接近关系良好的话,就有可能一起发动兵法。历史上一些关系亲密的武将,在游戏中实现兵法连锁的几率非常高,例如刘关张三兄弟、关张赵马黄五虎将、孟获祝融夫妇、亲子组合、兄弟组合等,但是那些反目成仇的兄弟并不包括在内,例如袁谭袁尚、曹丕曹植、孙和孙霸等,这种设计充分体现了制作者的用心。
除了阵型外,游戏还设计了多种兵法,例如奋迅、突击、飞射、连弩、混乱、鼓舞等,分成了步兵、骑兵、弓骑、弩兵、智略、谋略、策略等类型,兵法会在战斗中以随机形式触发,并切换到特定画面。比较特别的是出战时并不能直接设定兵种,而是以指定兵法的形式实现,同时还要配合阵型,例如鱼鳞阵容易触发步兵类兵法、锋矢阵容易触发骑兵类兵法、雁行阵容易触发弩兵类兵法,另外还有一些技能如象兵、冲车、井阑等。
每支部队除了带队武将的能力数值外,一个重要的系统就是阵型,这个在《三国志5》中备受好评的设计再次回归,游戏中每种阵形的攻击、防守、机动力都不一样,例如锥行阵性能平均属于万金油、锋矢阵适合骑兵且容易触发单挑、长蛇阵有着最强的机动能力、方圆阵移动最慢但防御力最强。你需要根据战争目标和战场情况灵活选择阵型,尤其要注意的是阵型一旦选定在野外无法更改,加上每十天才能下一次指令的设计,给玩家制定策略提出了新的挑战。
游戏的战争系统有了颠覆性变化,当玩家指定军事目标后,就会看到在大地图上武将带着部队浩浩荡荡地向目标开拔,与敌军相遇后在地图上直接自动战斗,就像RTS即时策略游戏一样,两军交战同样回合结束才能下达新的指令,这种玩法最早在《三国志6》中出现,当时是在特定战场小地图上,本作进化为全局大地图上展现。
本作的内政系统被大幅度简化,在前几作中光荣给农业、商业等工作都设计了专门的特技,武将拥有专门的特技会起到事半功倍的效果,而到了《三国志9》,内政执行效果完全取决于武将基本能力,统率决定征兵和修筑效果、武力决定训练效果、智力决定计谋效果、政治决定农业和商业效果。同时本作取消了魅力数值,取而代之的是君主的信望,类似《三国志5》的名声系统,需要玩家在游戏过程中长期积累。
之前的三国志游戏中,策略层面和战争层面是完全分开的,两军交战会转到专门的战斗画面,而在《三国志9》中,各种指令统一在大地图上执行,可以分为决策和执行两个阶段。游戏中一年分为春夏秋冬四个季度,每季度三个月,每个月分为上中下三旬,每旬就是一个回合,玩家不再有指令点数限制,但是每名武将一回合只能执行一项指令,而且要等武将执行完成后才能下达新的命令,完成归来所需时间取决于目标的距离,例如指派武将到距离很远的城市出差,那么来回一趟则需要多个回合。
本作仍然采用了以城市为核心的大地图,但不再像以往作品那样,以固定的道路连接各城市,类似一张网格图,而是以45度视角的形式,将各种地形元素呈现在一张大地图上,除了城市之外,玩家还可以清晰直观地看到平地、森林、河流、丘陵、山地等地形,画风颇有些微软《帝国时代》的感觉,用新颖的方式展现了三国时期战场全貌。
游戏中有多个历史剧本可选,其中包括了184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年吕布夺取兖州、200年官渡之战、207年赤壁之战、211年马超起兵、219年汉中之战、225年诸葛亮南征、234年诸葛亮去世、263年蜀汉灭亡,此外还有一些架空剧本,玩家可以根据自己的喜好,选择时间点和君主开始游戏。
三国志9:飞射这个技能大家喜欢吗?游戏中哪个势力最能射?
两种最好的攻城方式: 1,连弩+井阑。虽然攻城效果杠杠的,但太脆弱,遇上马腾这样的擅长陆战的势力会被打残。 2,飞射+锥行。虽然对守兵和墙壁的攻击力不佳。但其阵型的对兵攻击力,机动力,防御力还是很给力的。再加上阵型很容易引发弓骑兵法,而且还容易连发连发,攻城时应首选这个组合。
③徐晃。也是以三国演义为基础,其中第五十六回“曹操大宴铜雀台 孔明三气周公瑾”里面有介绍曹操在铜雀台欲观武官比试弓箭,曹休、文聘、曹洪、张郃、夏侯渊都射中靶心,晃曰:“汝夺射红心,不足为异。看我单取锦袍!”拈弓搭箭,遥望柳条射去,恰好射断柳条,锦袍坠地。可见徐晃射术之厉害。
我比较喜欢找个地方安静的练级。 在合适的城池旁边建个土垒(不掉士气那种,比如成都南边、宛城南边),派需要练级的武将配置好需要练的战法类,带一个兵过去拆,每旬可以提升30点经验,很快就能满900点,可以学会顶级战法了
①赵云,同为出身白马义从,应该也是擅长弓骑技能的,而且在界桥之战中(以三国演义为基础),白马义从诸人纷纷被击倒,当中唯独赵云挺身而出,击退文丑,还差点要了袁绍的小命。本来可以作为刘皇叔势力的弓骑担当,但偏偏只有【奔射】,少了点意思。
赵云应有飞射,跟随公孙瓒在河北混迹多年,怎么也练会了;另一个是马超,从小羌人堆里摸爬滚打,应当也会飞射
有点出乎大家意料的就是后两位的董卓和张燕。董卓一直给人印象就是肥头大耳、孔武有力,尤其是看过《三国演义》经典漫画的朋友。不过在历史上记录有点不同,董卓成长于凉州,喜欢结交羌人;有武艺,力大无双,擅长佩戴两副箭囊,骑马飞驰时左右射击。这样看也勉强可以说得通。但黑山贼首领张燕,小编就真的想不通了,哪位大神如果知道,欢迎在评论区介绍介绍。
三国演义里面有一场曹操的举行的宴会,亲族将领和外型将领比拼弓术,最后夏侯渊在马上百步穿杨夺得头筹。 我用公孙瓒快统一全国了,就公孙瓒带着公孙家族的几个兄弟一路横扫,干落单的五虎将都妥妥的。 飞射用马家军最好,统帅高,又是家属,打出连击对方一万多人就没了 我玩三国志9就喜欢培养技能在统一!关羽全技能学完!五维都拉满! 每次玩刘备,先让张飞去趟苍梧,关羽的话,想办法去江陵探索 颜良 文丑 庞德会奔射,出去打几个月回来就变飞射 哪里能下载三国志9威力加强版啊,我下载那个不能玩 啥叫飞射来的?血色衣冠玩多了,三国9真记不清了 马腾家练好飞射最强,一家人连动好,统率,武力高 那马忠应该给啥技能,射死了黄忠。 飞射确实厉害 攻城野战通用 楼主,手机在哪里下载三国九 腌肉这个扑街,天天掉忠三国志9:哪些宝物值得优先寻找?看看我说得对吗
李广大家都非常熟悉了,是我们西汉时期抗击匈奴著名的爱国将领,为什么游戏给他设定弓作为宝物呢,估计是因为李广有个“金石为开”的典故:李广……复猎于冥山之阳,又见卧虎,射之,没矢饮羽,进而视之,乃石也,其形类虎。退而更射,更镞折而石不伤。余尝以问扬子云,子云曰: “至诚则金石为开。“(出自汉·刘歆《西京杂记·第五》)。
三国武力担当的吕布存在的剧本也是不多,194以后剧本都已死(不算281“公侯将相本无种”),那么他的方天画戟就流落了民间,也是值得去找的宝物之一,因为它不仅可以武力+8,还有骑兵的等级二【突进】,实在是野战、单挑必备的好宝物。即使手下已经有懂得【突进】甚至【突击】技能的人才,这个宝物也可以增加单挑胜算,以及方便培养其它将领。
在《三国演义》中,张角原是一位不第秀才,本来只能山上采药来谋生。但是偶尔得到仙人赠送《太平要术》,经过日夜攻习,竟能精通呼风唤雨等奇术。在三国志9里面也赋予了《太平要术》除了智力+6以外,还有【谋略】中最强的【幻术】!此技能不仅可以复数打击,还能同时混乱,而且海、陆、攻城全部适用!堪称最强计略类技能。
三国志9:女性历代最优秀,创作原来有考究
如果游戏中想要获取此两位奇女子,就需要至少通关一次,且需触发【望蓬莱】的剧情,这样再重新开游戏就可以选择“倭国”,进入游戏后委任给电脑,然后再攻打倭国,就可以“拥有”这两位作为下属了。否则只是通过【望蓬莱】,灭倭国后会消失。
人物创作的出处是《三国志》魏书的乌丸鲜卑东夷传,当中记载“乃共立一女子为王。名曰卑弥呼,事鬼道能惑众……以婢千人自侍”。这倭女王就是卑弥呼,而倭巫女就指代那千人婢女。技能就是从六字描述中引申出精通幻术与妖术(可见中国古文的言简意赅)。
这会儿才介绍,主要是被三国志9里面【象兵】技能所拖累。原来设计是攻城最强技能,但是速度太慢且游戏攻守表现欠佳,反而让这个本该是她最大特点变成可有可无。此外【奋迅】技能又太多人懂,显得没那么突出。不过到祝融夫人出场的剧本时,85武力还是能排得上号的。相性60的考虑,估计是先参考原蜀中刘焉势力的相性55,然后因诸葛亮稍微偏向蜀汉一点点,就设为60了。小编觉得根据《三国演义》中她的“小祝飞刀”和骑马生擒两将的表现,可以给她增加【突进】和【奔射】,这样她也算是一个全面的女杀神了。
三国志9:五大因素让玩家爱不释手!你是因为这些喜欢这款游戏吗
参与长坂坡之战,战胜张飞是这一章的任务。招募一批精锐士兵和英勇英雄,并善用地形和策略。张飞的坚韧和强大战斗力是挑战的重点,要细心规划进攻。同样地,控制军队和英雄的生命,避免不必要的伤亡。在战斗中,观察张飞的行动,找出他的弱点进行攻击。最终,击败张飞,完成通关壮举。
参加赤壁之战,击败曹操是这一章的关键。首先,组建庞大的军队和英勇的英雄,善用地形和策略。赤壁之战地势复杂,要利用水域形成埋伏,充分发挥火攻的效果。务必谨慎指挥,防止军队和英雄过度损失。曹操是个强大的对手,要注意观察他的部署,找出破绽进行攻击。最后,击退曹操,完成本章的通关挑战。
率领三位英雄对抗吕布,是本章的挑战。先招募这三位英雄,各自拥有独特的特长和技能。在战斗中充分发挥他们的专长,形成合力。小心把控英雄的生命,避免不必要的伤亡。吕布是个强大的对手,可以先利用其他士兵消耗他的体力,再派出英雄进行关键一击。最终,打败吕布,达成通关目标。
你知道光荣的《三国志》系列中三顾茅庐剧本该如何破局么?
所以这个时候其实可以在征兵之后直接放弃新野,抢占空白城池西城,永安,再征兵。然后倾巢出动,从永安攻打刘璋的城池,采取上文说的方法,把刘璋灭掉,然后再南下,占荆南四郡。此时刘表基本上已经被曹操消灭了,然后就需要对付曹操了。刘璋和刘表的实力差不多,但是打刘璋,可以用刘表作为缓冲,阻隔曹操,有时间发展壮大,而先打刘表,就是曹操不断在后面跟着,没办法喘息。
三国志9:骑兵的能力,有马还是适合打野战
我玩三国九已经二十年了。我现在玩这个游戏就在不断给自己增加难度。我会把几乎所有的武将的步兵和骑兵兵法练习到最高,比如骑兵是突击,步兵是奋迅。还有一些将领我会挑出来让他们水战能力达到顶峰,骑射兵法达到顶峰的飞射。等这些武将训练好的同时我也把所有城池经济发展到头。能建设城塞的地方建设城塞。灭掉所有异族势力。然后我会让孙权投降曹操。让刘备只拥有西川的四座城市。四周曹操控制的城市和城塞全部都是曹操重能打仗的将领带着满兵来守卫。。最后曹操刘备开战。那场面精彩极了。曹操总兵力已经达到七百多万。会从不同方向都会出动十几队人出来打刘备。
但是小编认为曹操势力还是被低估了骑兵技能,例如虎豹骑的第一统领曹纯(主要事迹:南皮之战曹军伤亡甚大,曹操又有退意,曹纯力主强攻,结果虎豹骑斩杀袁谭,逆转形势,否则分分钟河北复为袁家所有;其二就是追击刘备军),其实值得骑兵满级;另外还有曹纯的哥曹仁,根据三国志记载其实也是常年率领骑兵队,经常“破”、“大破”,特别是江陵之战中有出彩表现,当牛金深陷吴军的重重包围时(当时领军的是周公瑾大都督),率领少量骑兵的曹仁,跨过壕沟(吴军都以为曹军要放弃),往来冲杀,救出牛金。就这个表现也值得骑兵满级。另外还有曹真、曹休,分别率领虎豹骑的虎营和豹营,可见骑术也相当了得。也许是光荣公司感觉这么搞,曹军过于强大,因此刻意削弱了。
骑兵最厉害的是魏国,突击虽然少,但是突进的多,而且最重要的是曹魏势力兵法联动搭配太多,曹家、夏侯家、五子良将外加许褚典韦,这些人互相都有极高的联动率,即使全部使用突进,三联动与四联动都是层出不穷。很容易学到突击,后期联动暴击无人可敌
4、沦为排名第四的是曹操势力,只有两人初始就懂得【突击】:曹彰、文鸯。曹彰类似张八百,同样击破了北乌桓,吓得鲜卑也投降,以及在三国演义中阳平关打败刘封,阵斩吴兰,毫无疑问骑兵满级也是非常般配。文鸯对着司马师大军往来冲杀,七进七出,也配得上骑兵达人。
曾经尝试过用马家五个人一起组成一个组合和敌军对战。可是我觉得效果不行。感觉很少发动联动突击。马腾,马超,马岱,马铁,马休。后来又把马休换成马云禄。发动联动突击次数非常少。也就两次。
3、并列第二可能会让人有点意外,竟然是袁绍势力,分别有:颜良、文丑、张郃,同样也是三位武将。颜良作为河北名将,在关羽出战前,可谓是横扫曹军,演义中更是接连斩杀了魏续、宋宪,击败了徐晃,且河北多骑兵,因此估计大家对颜良骑兵满级也无什么异议。文丑作为颜良同一等级的河北名将,自然也是同样技能。至于张郃,“河北四庭柱”、“五子良将”、刘备特别认可、诸葛亮甚惮之,加上率领骑兵队在街亭的力挽狂澜的表现,骑兵满级也是合情合理。
这样按人才分不对,应该按势力兵法和帐下有多少人才精通骑兵才是最合理,哪怕没精通,人数够多也是很恐怖的,最强是马腾,其次是董卓跟吕布,再次是张秀
2、并列骑兵技能第二强的是吕布势力,分别有:吕布、张辽、高顺这三位。吕辽顺可以说众多三国志里标准搭配了。吕布作为三国武力第一人,骑赤兔马拿方天画戟的形象深入民心,历史上他出身边境的并州,多次在三国志里面率领骑兵队有出彩的表现,特别是对黑山军,对着接近十万的黑山军,吕奉先率领少量骑兵,每天往来突击七八次,生生把黑山军的士气打没了,直接投降袁绍(吕布离开长安后有一段时间依附袁绍),骑兵满级毫无疑问;张八百在逍遥津,特别是白狼山的表现(面对漫山遍野的乌桓骑兵,只有少量轻骑的曹军,连曹操都有退意,唯独张辽慷慨激昂表示乌桓可破,曹操大壮之,授予全军指挥权给当时地位还不高的张辽,结果张辽身先士卒砍杀乌桓的单于蹋顿,然后就成了曹军追杀乌桓,大大提高了中华民族的信心),同样配得上骑兵满级。至于高顺,虽仅七百兵,但被称为陷阵营,吕布一旦遇到危险,第一时间去高顺的部队里,连三国第一人都如此依赖,因此高顺骑兵满级也是合理的。
把刘备培养会奋讯,刘关张再加个关平拿奋讯宝物,再配个会回血技能的智士,那才叫杀人如麻该势力懂得【突击】技能的有:马腾、马超、马岱、马铁、马休、马云騄、庞德、韩遂,足足八个人之多。作为长期在西凉经营的势力,相信大家对马腾势力如此精通骑兵技能应该都没有异议。由于马腾势力相性近,又懂得【突击】,在野战中,如果相同兵力,没有计谋控制情况下,马腾势力可以说是野战首屈一指。想想五连【突击】会心一击达2w就知道恐怖了。当然,五连较少,一般都能三连什么的,这个都够恐怖了。马腾势力骑兵技能多到可以分两队了。
万能兵法我觉得还是飞射好,搭配锥形矢形阵行军速度也不慢,攻城和野战都还可以。 自己玩过最恐怖的就是上党一队飞射锥形阵打平阳港什么游戏盒子里有地狱边境,出城一个联动直接接近两万 既会飞射又会突击的仅有三人:吕布、乌丸大王、羌大王 吕布张辽高顺三人突击联动暴击也有两万多 马修马铁属于易死体质,一会儿就没了 公孙瓒才叫牛,飞射,突袭 最好的是飞射复古传奇公益手游盒子下载,远近都可以 专题: 三国单机老游戏 三国游戏单机图 单机游戏三国记上一篇经典的三国游戏单机版手游
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