mac单机游戏三国群英

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【游戏】三国群英传7-武将篇-徐庶

背景:徐庶,字元直,豫州颍川人,东汉末年刘备帐下谋士,后归曹操,仕于曹魏。董卓作乱时,徐庶与石广元避难于荆州,与司马徽、诸葛亮等道友来往密切。刘备屯驻新野时,徐庶前往投奔,并向刘备推荐诸葛亮。徐庶南下时因母亲被曹操所掳获,徐庶不得已辞别刘备,进入曹营。

三国群英传2我最钟情的单机游戏

所以,现在玩的时候都不用作弊,就正常打,玩的多了,什么武将什么兵种和技能门清,一看武将就知道,同时也慢慢也摸索出了,诈败堵路法、离间法、反复读档法等玩法,并开始不断挑战高难度,什么5人满兵打15人,单君主金旋破局、单武将0兵1V5等。

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网页游戏三国杀教程推荐三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。

三国群英传1中的秘籍,升级原来是给游戏增加难度的!

进入两将对战中,按F8,技力槽瞬间涨满,这其实没有用,因为技力少,用两次武将技就空了,即使技力槽涨满没有技力也是空谈。按F9,对战时间变成999,99秒已经用不完了,变成999完全用不到,这个秘籍也可以忽略。按F10,对战时间归零,两人平局,这基本也没用。

但等级升高以后,游戏的难度也会发生变化,等级越高难度越大。因为敌方一些本来很好欺负的将领,不仅等级提升,学会更多武将技,带兵数也是100,在我方将领没有技力的情况下,基本是打不过的,被敌方小兵就围殴致死了。而就算是满技力,一场打完后,技力基本也空了,最多就是打两场,想连打三场,真的很难很难。

《三国群英传1》中的冷知识,骨灰玩家都不一定清楚!

城池的话一共有48座,攻城时,如果没有攻下来,武将会原路返回,但不少玩家当年也发现了另外的玩法,那就是穿城,利用撤退瞬间的不遇敌,可以实现直接穿过城池,为游戏提供了很大的便利,比如穿城后把部队驻防在道路上,再派另外一队攻城,这样敌方撤退时,遇到驻防部队就会再次发生战斗,能更快的俘虏敌将。当然,游戏难度小,不穿城也是没问题的。

群英1中的顶尖装备都是武将自带的,比如吕布的方天画戟,关羽的青龙偃月刀等,都是出场就装备在身上的,搜索出来的装备都是大众货,但也有一个例外,那就是如果自带装备的武将没有出现在剧本中,比如后面三个剧本没有吕布,那么方天画戟是可以搜出来的。

重温了经典单机,玩了下20年前的三国群英传2

那曹军果然如我所料,又和诸葛亮在关卡那里打起来了。我趁乱偷袭,真抓到了诸葛还有其它2个武将。可惜不降我37传奇霸业游戏盒子脚本,总不能把他砍了吧,放了放了!唉!可惜,放了他后,他碰上孙权军又让抓了,又是宁死不降,居然是被杀了。就无语了。

初次玩《三国群英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!

再来说说武将技,游戏的武将技有很多,但所有的武将技都不如初期的冻血刀带给我的震撼,这武将技出现时间早,初次使用时,只是召唤了一把刀出来,武力有所增加,但是打小兵时,周围突然出现冰柱,小兵成片的挂掉,那一下的反转让我认识到这个武将技并不是增加武力这么简单,后来很长一段时间,都把这个武将技当作是最强的武将技,而后面封官看到有冻血刀的进阶技能,会果断的封那个官职。

随着时间推移,有很多武将来投,也有妻子子女来投的,初期来投武将最好的就是黄忠,作为五虎将之一,突然来到刘备麾下,还是感到相当惊喜的,而黄忠的到来就可以组成一个4人队了,接下来就是想办法攻击袁绍的地盘了,因为袁绍的地盘在地图最右上方,攻打完后感觉很容易守,只要派武将把关卡和港口堵住就行了,接下来就可以好好发展一下,只让自己喜欢的武将出去浪。

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。

三国群英传1中几乎没用的设计单机游戏战略三国志1,或许整个游戏下来都用不到一次

游戏前期,我方将领较少,一般都是以搜索为主,不够实力去搜索的将领才会用来开发,这样一次提高的人口非常有限,对金钱的获得变化不大,加上我方主力不会一直停留在一个城池,而是一直都在进攻,那么这个城池一般就是留下一些没实力的将领守城,甚至只要没有敌方进攻的路线,那么这个城池只会留下一到两位将领,自然开发的几率就很低了。总结就是前期没将开发,中后期我方城池多了,金钱自然就多,也不需要开发带来的那一点点金钱变化,所以才说开发的作用几乎为零。

群英1一共5个剧本,除了讨伐董卓外,其余剧本都需要通关一次,再重新进入游戏就会开启,如果隐藏的剧本有特别吸引人的地方那还好说,但这些隐藏剧本实属没多大意义,还不如讨伐董卓好玩,加上群英1在游戏中后期会变得乏味,许多玩家通关后就不愿意再玩了,所以没看过这些隐藏剧本也实属正常。

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