与你的盟友一起开发对应阵型的强力兵器,共有6种,需要时间和金钱也递增,开发时最好不要和某个固定盟友开发,以免以后对方过于强大。
改变某一位武将的担任职务,该指令只能在一、四、七、十月中执行。在本作中武将的职务已经非常细化了,三代中只有文官和武官,分别管政务和军务。
唯一的用处是:当己方某个只有一员武将的城市中敌人计而独立了,偏巧你在指令用之后存了个档,经过多次读档改变不了情况之后,那只能解雇他了。
不同的将军职统帅的士兵数量不同3d密室逃脱盒子手游,当然也不是任何人都能随意担任将军职的,该武将必须有足够的勇名。。。任命太守大家都很熟悉了。
老游戏 光荣三国3单机
任命将军这个指令很有趣,你会发现三国 V代中设计了非常多的将军职位,每一个武将(君主军师除外)在无将军职的情况下只能带8000兵,任命将军职之后,就可以提高其带兵数量。
三国 V代中多了一个气力值,执行任何指令都会消耗,每个月能恢复一些,如果气力不足该武将将不能执行指令,请他们大吃一顿立即就好了。
也可以将手下武将的宝物没收到君主手中,但是会大幅下降其忠诚度,甚至会下野,不过有时还是值得的,比如春秋左传,还是从关羽那没收了算了。。。
值得注意的是,在出现灾害或是丰收的情况下,请立即进行巡查,这将更加有利于提高民心。还有的时候会遇见义勇军加入,这个可爽了。
如果领地民忠很高,如100,会有一定几率出现因人民协助而效果加倍的情况,当然如果民忠过低,也会出现内政无明显效果的情况,还有就是内政的参数有级别之分。
游戏的下屏则是漂亮的君主议事大厅,这里有六大主要指令,下面将一一说明。1.内政指令:内有开发、巡查,取引和掠夺四个分指令。
后面的数字为玩家君主的名声值,最低为0,最高为1000,前面的指令书是直接取决于名声值的,0¯399每月指令为3枚,后来名声越高,每月可执行指令越多。
后面的数字为本月可以执行的指令数量,类似霸王大陆中的指令书,最低为 3,最高为10,该值十分重要,指令多时往往可以在一个月内发动数次战争,从而将某个君主一举打垮。
君主曹操开始游戏,因为这个年代势力很多,很多势力暂时还很弱小,所以特别容易体现由弱至强的整个过程,而且武将也是比较全的,是个人非常喜欢的剧本。好了,一统天下霸业从此开始。
然后选择君主,其实选择了君主也就等于选择了不同难度,初期选择曹刘孙,中期选择二袁马腾之流,等玩熟了就可以选择公孙瓒,孔伯,王朗和严白虎等来挑战了。
本作中初期可供选择的年代有7个分别是:“184黄巾之乱”“189火烧洛阳”“196曹操崛起”“201河北风云起”“208卧龙出渊”“219三国鼎立”“234星落五丈原”
总的来说本作还是很值得众多 SLG 爱好者们尝试的,众多追加要素的设定使得本作完全可以看作是一款完成度极高的全新作品来把玩一番.
本作在传统的策略模式中基本已经几乎找不到此款游戏的明显瑕疵了,至于新增的英雄战路模式更像是一种快餐,专为坐车、睡前等等零碎时间偶尔打上一关而设计……
到最新的 DS版时,游戏的完成度已经相当高了,各个方面的调整也几近完美,再加上大量新要素的追加,包括新武将、新武器、新特技、新收集品等等,使游戏的可玩度又提升了一大块。
《三国志V》被众多三国志 FANS 评为经典作品自然有其道理,这款游戏先后在 PC、PS、SS、PSP、NDS 这五个平台上推出过各自版本(PS:MD上国内公司的移植版)。
获得了一定数量的武将卡片还能够可能获得“SP武将”。本作SP武将会拥有各种强大的能力,并合计有82人存在,利用功能指令令其登场、或者是分配到自己的部下将领中都是可以的。
除了传统的游戏戏分之外本作还大大加强了收集要素的设定:当玩家在游戏中,收纳了新的武将并配布到自己的部下后,就能够获得武将卡片。
(PS: 这个模式类似于野望 DS2 的群雄争霸模式,但是个人认为三国志DS3的更好玩,因为三国志 DS3中人物的技能丰富。通过这个模式,既可以锻炼武将,也可以开启很多隐藏要素,同时熟悉战法)
角色的物品,登录新武将,提升武将能力,再选择目标进攻,周而复始,而且在此模式下育成的武将可以与策略模式通用,也就是说如果你愿意,弄一个勇过吕布的诸葛亮出来也是没有问题……
游戏过程基本就是开始时候通过宝玉选择你满意的武将组成团队,然后在大地图上进行以各种目标为胜利条件的侵略战争,获胜后得到宝玉和育成自己
此模式是专门针对掌机的特点而制作的全新模式,取消繁琐的治理、外交等过程,最大程度的强化《三国志》系列的战斗魅力,玩家完全可以把这个部分当做一款战棋游戏来玩,追求战斗的爽快度与游戏过程的直接化便是其最大特点。
另外本作的人物头像均采用系列的最新造型设计,这点着实值得庆幸,如果使用原版人物造型,估计不少玩家是难于接受的。(PS:其实个人认为有的老头像也是很传神的)
画面方面比较有创意的革新之处在于在内政模式中,把原来的选单式改为现在的如同朝廷议事一般的选择方式,不只如此,议政厅的背景还会随着君主权利的增大而有所改变。虽然只是微小的调整,但是可以看出厂商在制作过程
抛开与之前作品比较不谈的话本作画面还是可以接受的,毕竟 SLG 玩的也不是画面,只要画面的整体风格贴合游戏背景,用色细腻基本就能满足此类游戏爱好者的需求了。
这点还是叫玩家会有一丝失望的,毕竟与前作发售相隔了不短的一段时间,整体画面效果上没有明显进步实属不该。(PS: 这个是光荣的一贯“特色”了)
和信长 DS2 一样,在战争中,不同的势力有不同的音乐,非常赞!而且随着游戏收集模式完成度的增加,会追加新的曲目,并且支持自定义曲目,所以还是令人满意的。
游戏首先入耳的便是系列秉承的大气磅礴的主题曲,但因为没有开场动画的设计,所以主题曲非常短暂的便结束了,随之而来的就是那充满中国风的背景音乐。
PS: 三国志V代为光荣公司DOS下最后的经典之作,设计方面来看避开了 IV 代的特点,对III代进行了强化,在整个系列中第一次提出了部队阵型的概念,相比IV代改变了人物技能的设置,使得“人”的因素更加突出,音乐也是气势恢宏,实为不可多得之佳作。
这次的三国统一之战的原型是以整个《三国志》系列较为经典的V代为基础制作,除了大量新要素的添加之外更加入了全新的游戏模式使得游戏可玩度进一步提升,下面笔者就为大家揭开这款游戏的庐山真面目。
本作是以中国古代历史三国时代为背景的知名游戏系列《三国志》在DS上的第三作。与之前两作一样本作也是在原系列某一作的基础之上改善调整而来的针对NDS 平台特性的强化复刻版。
光荣公司DOS经典游戏《三国志3》心得汇总
在南方一些城市中,当有人受伤或害瘟疫,将魅力最高的部下变成文官执行“治疗”指令三个月。三个月后,华陀来见,有可能献上青囊书。此后,君主所在城市将不会发生瘟疫,受伤将领也不治而愈。如华陀不来,可再调回进度,反复几次,定有收获。
先将游戏存档,最好存在进度一,并抄下各领土的金钱及兵粮数目。退到DOS,修改SANGOKU3.SAV。先将某一郡的金钱和兵粮数目换成16进制,如ABCD和123456,则查找CD AB 56 34 12。查到后,以下一组数据就是该郡的各参数,顺序为第1、2字节:金钱;第3、6字节:兵粮;第17字节:开发;第18字节:耕作;第19字节:灌溉;第20字节:治水;第21、22字节:商业;第24字节:民忠;第25、26字节:弩;第27、28字节:强弩;第29、30字节:军马。修改后就能很容易地统一天下。
找个陆指值高的将领(至少在80以上),把他的兵力降到1人,然后命他练兵,之后再指派另外一人练一次兵后,然后就募兵,把先前训练的将领兵力加满。下个月后,新招募的民兵们在为期一个月的训练后就成为训练度100、士气70的英勇战士。
盘点光荣公司三国志1~13!!
与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
《三国志11》是目前全系列最红的一代,水墨风+细腻的战法,网上最受欢迎应该吧,不过我个人对细腻操作的游戏缺少兴趣,所以没太深玩,而且11出来的时候个人生活也比较忙了,玩的时间少了。12以后各代口碑都不佳,我也都没玩过。
《三国志9》又回归到君主制,不过这一代让人真正的体验到作为一个君王或统帅的感觉,大地图、不可控的战斗过程,是我除了3代之外最喜欢的一代,如果你像体会做君主的感觉,9代是最佳选择,还有四夷、倭寇可以打。
我是1996年开始接触的电脑,DOS系统,第一次玩的是《三国志3》,DOS平台,现在也经常玩,是玩的最久的一款了。3代应该是唯一有水战指挥参数的,虽然没啥用。大部分人应该是《三国志4》和《三国志5》开始玩的吧,5代以后入门的就不算啥老三国志迷了。4代和5代都很有特色,现在拥趸也极多。
像素画面也阻挡不了貂蝉卖肉,光荣三国志系列变迁(第一期)
但是在成立公司以后,光荣的生意一直不太景气,无奈之下,襟川阳一只能考虑转型的问题,恰好当时襟川阳一的夫人送给了他一台电脑MZ80C当作生日礼物,因为这台电脑襟川阳一喜欢上了编程,于是他决定将光荣的主营业务调整为电脑软硬件开发以及销售,而转型之后的第一款游戏,就是由襟川阳一设计的《川中岛合战》。
盘点最早的三部三国志系列游戏,玩过前两部的如今要30多岁了
以现在的眼光看起来,这款游戏不仅画面粗糙,而且aI低、设置不合理,存在着许许多多的缺点,但是当年游戏上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。由此可见其在同时代同类作品中所占的优势。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调公益服手游哪个盒子好,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。但是如此骨灰级的游戏倒也不推荐给玩家一玩了。
三国志1又名初代三国志,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
您认为光荣的三国志哪代更好玩?
此作有dos版本和windows版本,采用指令书模式下达命令,指令书的数量,可以通过获取民心增加,战争方面取消了攻城战,此作的阵型是一个新概念,不同的阵型能力不同,可谓是神设定,最可惜的是取消了兵种的设定。另:此作的音乐是相当出色的。
此作我玩的最多,很多玩家也是从此作入坑的,最大的特点是武将有了自己的技能,这就让武将更有自己的特色了。战争方面分为野战和攻城战,当月打不完的战斗可以继续到下个月。这点我觉得很真实不知道为啥后面几作不用了,也是从此作开始出现威力加强版。
画面提升为16色,现在看着很差三国杀游戏单机版修改器,当时也算是相当可以了。可以选择键盘或者鼠标操作,最大的特点是战斗画面有很大提升,武将分有陆指水指两个属性,本来以为这个是指陆地作战能力和水上作战能力,可惜在实战中感觉没有啥明显变化。(总觉得这部作品的画面跟三国志群英传风格很像)
光荣《三国志》系列,35年发展史(上)
三国志一代的成功发行,为1989年12月面世的三国志2起到了很好的铺垫作用.三国志2在一代的基础上进行了大胆的改进和创新.玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源.采用单挑模式是三国志2的最大的特点。然而光荣似乎是因为《三国志1》轻易就取得了巨大的成功而感到有些自满,所以《三国志2》虽然有所改进,但还是与《三国志1》大同小异,游戏的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用单调的数字划分全国区位,人物头像也变化不大,只是细节上稍微有所加强。所以,这样的作品是不能很好的满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响平平,未能延续《三国志1》的风光。
专题: 三国塔单机游戏 游戏三国志单机 单机三国类游戏上一篇双人联机手机单机三国游戏
下一篇三国群雄传单机游戏最新