手机单机游戏三国霸王大陆

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霸王大陆里离谱却好玩的几大玩法,哪怕光荣,不敢学也学不会。

霸王大陆全武将武力解析:从以一当千的吕布,到弱不禁风的费祎。

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总而言之,虽然到了这个水准,满级后都有接近90的武力,但是如果用基础武力做对比,那么他们大致可以稳赢更低档次的角色,但是面对B级二流武将的胜率基本上是30%乐玩游戏盒子盒子任务是什么,而面对武力超过91以上的顶级武将,胜率则不会到10%

如果不考虑变身,那么常规状态下的阿会喃,就是一名不入流巅峰到三流底限级别的普通武将。64的武力基本上比较鸡肋,属于说不能打,有两个一起上也能磨死一名武力80*的二流选手,但是说能打,又实在是没啥用的水平。

所以在实战中,我们通常也会把对面的武将按照这个档次来划分。当对面的武力低于40的时候,基本上可以玩以1敌千,当对面的武力低于50的时候,则可以让武将带着部队冲在前面,减少损失。当对面武将的武力高于50的时候,我们还是规规矩矩地摆开阵势对战吧。这种环境下以1敌千,哪怕是吕布也会有被围殴打死的可能性。

用一个命令书把吕布骗过来了,这个游戏反正比老板好,基本是大多数的武将都都有技能,吕吕布的武将,武将武双为名,田峰也有,对吧?

你们知道以前玩这个游戏第一件事干什么了?把吕布骗过来,吕布、装床都三十三,但不一定能成功。可以点这个菜单,左上角菜单保存记录,如果失败到时候再重新读之路,失败了,重新来还是失败了,再来玩一遍,反正之前玩的时候有一次成功过的,因为这次我选了一个究极难度,可能成功率是低一点,可喜可贺成功了。

老板就说以前一个武将最多就一千兵,现在这个武将最多应该是可以两千,但有些特殊的像董卓们或好像我这是可以到三千个兵,就他们有特殊的技能,那么就带多少边取决于他的一个统帅的能力。就这个以前老板有十四枚的,统就是统帅值多少乘以十再加一千,比如一个武将,统帅五十,那五十乘以十五再加一千最多,如果在别人手下最多只能一千五百个兵去打,但是在袁绍手下如果袁绍有十座城池,武将最多也是可以最大两千个兵去出战,那就选他了。

这些里面我比较喜欢选袁绍,袁绍对这个游戏每个有很多武将会有一个技能,袁绍的技能主攻望,这个是望足内阵,每站一座城池,以外的武将兵力上线加五十,最大两千,那跟老板什么区别?

以前我记得只有七个郡主,刘备、曹操、孙策、袁绍、董卓、刘张马腾,现在这边有十八个郡主。固定的十七个随机,什么意思?就是在武将里面随机给你生成一个另外再给两个武将就三个人自动,再给一座城池一个空的城池,作为军去打它们。

大家好,今天给大家分享一个游戏,是以前小时候在小霸王血石之上或者红白之上玩的三国之二霸王大陆。这个是重置版,里面多了很多城池,多了很多武将,连郡主都多了很多。

三国志2霸王的大陆:多年后感觉当年的35块没白花,太值了!

但不是所有人都会所有计策,能学会多少计策和自己的知是挂钩的,除了火计和陷阱,其余的计策对知都是有要求的,并且还有一些计策是特定人物才能学会的,比如最后的奇门遁甲,整个游戏只有诸葛亮会。计策的成功率和知也有关系,至于计策的使用条件,这里就不一一细说。

如果是*英玩家,那么从《三国*英传3》的身上,可以找到很多霸王的大陆中的设定,无论是战场还是内政,都有太多相似的地方,但为什么玩家可以包容霸王的大陆而不能包容《三国*英传3》呢?主要是相差10多年的游戏,在战场上电脑的AI还是那么低,有点说不过去了。补充一下,并不是全面否定*英3,只是单纯的说*英3战场敌方AI问题,其实从大体上来说,*英3可以看成是霸王的大陆重制版,很多方面还是很不错的,至于哪里不错就不一一细说了,曾经专门说过。

霸王大陆顶级武将大全:吕布诸葛亮领衔,智武90以上的都有谁?

其次呢,就是体力武力都是97的马超,从属性来看,他和关羽是一模一样,绝对五五开的选手,但是关羽在游戏中是有自己专属武器关王刀的,所以真和有特殊武器的关羽打起来,马超就要逊色一丁点了。只能名列TOP5的第五。

尤其是典韦,虽然他的属性高达体力97,武力96;体武之和比许褚还高一点,和关羽只差一点。但是就是差的这一点,让他在实战中面对前面这两位,胜率直接来到了六四开,典韦是四。而许褚和关羽对上,则基本上就是五五开了。

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城池一共只有30座,这在三国游戏中,可以说是非常少的,也是因为城池少,导致游戏时间并不是很长,而有些玩家的游戏时间长,那是因为刻意的拖时间,或者就是研究一些游戏中本不该出现的内容。比如阿会喃、伊籍变身等内容。个人觉得城池少是这个游戏最大的弱点。

时隔多年,再次回味游戏,发现当年的场景依然历历在目。游戏一共有三个难度,因为红白机性能的关系,难度其实没有多大的变化,但总归还是有的,一般玩家都会选择第三个难度,即使不懂游戏,都想选个最困难的证明一下自己。

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智力和武力类似,但是更容易一些,只要智力在80以下的武将,都可以通过读书学习,哪怕蠢笨如吕布,也可以比许多先天智力在80左右的谋士更聪明,这项设定,其实是霸王大陆里离谱设定的聚焦点——喜欢它的人,觉得这种设定可以让自己培养出六边形战士、不喜欢它的人,则认为这个设定彻底毁灭了三国游戏中二流谋士的作用。总之仁者见仁智者见智,大家来回吵了三十多年,也没有得出一个准确的结论。

武力决定了武将在战场上的输出能力以及在单挑时的伤害能力,武力在90以下的武将,每次升级时会根据武力高低提升一定幅度,但是最多可以提升到90或91点。92以上无法通过提升,只能先天锁死。而如果武力过低,哪怕等级满了可能上限也只是70~80左右。

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简单来讲,在霸王的大陆里,君主的势力强弱,其实是由本势力占据了多少城池,占据了那些好城池所决定的。所以很多常规玩法里,刘备是要早早从上面的并州杀到下面的荆州的,为的就是能拿下诸葛亮、黄忠、魏延、徐庶等等一大堆一流和超一流武将。

和后来的三国系列游戏一样,霸王的大陆的整个游戏分为了政略层级的战略、战术;以及战斗层级的战役和战斗四大部分——要知道这些设定现在虽然看起来不稀奇,但是在30年前,那个大家还在玩魂斗罗与超级玛丽的时代,这种设定不仅超前,而且给后来的无数SLG游戏奠定了最基础的标准。

霸王的大陆武将综合档次排名:T0周瑜、T1赵云;关羽只能名列T2。

但是对于他们而言,也同样存在无法弥补的短板,那就是德基本都很低,无法充当太守;而且都需要较长时间的读书才能升上去,某种程度上,在城池较少的早期,也许为了把这几位大爷读书拉上去,就需要花费几个月的指令数量,换句话说,就是武将成型时间较晚且成本不低。

虽然聊胜于无,但是有个冷知识,那就是周瑜的德是比诸葛亮还要高1点,仅次于刘备和曹操的霸王大陆第三德行之人。所以周瑜只要出征,必然是是统帅,只要打下城池,必然是太守。只可惜活得年头太短,否则让他接班,绝对比让孙权接班还要好。

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