单机版三国无双3游戏

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真三国无双三——全武将十级秘武拿法攻略(其他人物)

真三国无双3:真三系列最有意义的一作

单机版三国无双3游戏

游戏简介:《真三国无双3》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏。作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。

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我昨天打开了无双3,一直没删除!又玩起瘾了,现在的无双除了画面,可玩性极低,玩一玩的就会打瞌睡!

当然,依靠一同全国获得成就感,《真三国无双3》还真比不上三国志系列,所以《真三国无双3》真正吸引玩家的还在于三国战场的征战感。玩家可以选择自己喜欢的武将,然后选择相应的三国战场,战场是一个封闭型的沙盒场景,玩家可以无缝来到场景内的任意一处。

其实2代很赞,节奏快、压迫感强,而且不是纯切草。缺点是:画质粗糙,武器系统不丰富、重复性高。

《真三国无双3》一共包含42名可操作武将,而且每一名武将都有自己的专属终极武器,如吕布的无双方天戟、貂蝉的金丽玉锤、大小乔的乔佳丽等。游戏中的所有武将被分为魏蜀吴和其他一共4个阵营,游戏初始每个阵营有初始武将,随着关卡的不断推进、随着条件的达成会解锁新的武将,而且特殊武将需要特殊条件才能解锁,比如吕布的解锁条件就相当难。

于2003年2月27日发行的《真三国无双3》是由KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,掐指一算距今已经有18年了,而其初代作品《真·三国无双》的发售日期更是早在2000年,至今已有21年的年头了,是一款绝对意义上的老系列。

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酒馆附近不远有个旅店,诸葛早就定好了的。回到房间,诸葛翻来覆去想了好久,想自己以后干什么,想着怎么生活,想着怎么回家,想着是不是再去合点什么装备,乱七八糟一大堆。最后诸葛终于睡了过去。第二天天刚亮,诸葛就醒了,拼命想睡个回笼觉,可是就是睡不着,诸葛明白了,自己有点认床……在旅馆里睡不踏实。

直到深夜,酒客们要么醉倒在桌子上,最后被扔出门,要么慢慢散去。诸葛在大家陆续付账的时候也看清了酒钱,照例从牛仔裤兜里掏出一枚金币——因为游戏里只能暴金币。等女招待用托盘托来9银币加一袋铜币的时候,诸葛也基本清楚了货币进位制。1金币相当于10银币,1银币相当于100铜币,而1铜币也就是一杯酒。诸葛大致算了算,1铜币相当于1元人民币,1银币相当于100块,1金币大概为1000块。那铜币下面应该还有一些零碎的小额货币,不知道是什么。将一袋铜币和银币拿起,留了一枚银币在托盘上,诸葛向女招待轻轻一挥手,说道:“晚安,美丽的小姐。谢谢你的招待。”

盘腿坐在坦克车顶,诸葛向几位热情的朋友挥手再见。直到好远,诸葛回头还能看到那几位还在向他挥手。快到梅林镇,诸葛将坦克车送回游戏空间,步行进入了小镇。陌生的小镇,让诸葛心里有一种新鲜感,也有一种不踏实的感觉。忐忑地走进城门,看门的卫兵并没有阻拦检查,也没有借机勒索,甚至没有要入城费。诸葛暗笑自己小说看多了。小镇不大,纵横各有四条街,搁在中国,这连个上千户人家的村庄都比不上。仅仅两个小时,诸葛就走完了主干街道,就跟平时出门逛街没有什么不同,除了商店里的伙计和老板会问候几声,诸葛也并遇到什么惊天地泣鬼神的事,甚至连贵族子弟调戏良家少女的场景也没遇见。像是没事找事般,诸葛进了一家酒馆,嘈杂的声音立刻填满了耳朵。在柜台前面的高脚椅上安坐着,看着一位大胡子要了一杯酒,诸葛打了个响指对柜台后面的女招待说:“请给我也来一杯。”转过身,看着三五一*的酒客猜拳,大笑,胡吹瞎扯,诸葛感觉自己好像一个局外人一样跟这里的气氛格格不入。拿过酒杯,轻轻品了一口,有点苦,有点酸,像是啤酒——反正诸葛觉得啤酒也不好喝。诸葛习惯性的微微皱眉,轻叹口气,就那么悠悠地看着那些热闹的酒客,时不时的抿上两口酒。

《真三国无双》系列特色及游戏性分析 真三国无双哪个好玩

现在无双7都出来了,如果再问我无双哪一部最好玩,我仍然认为是354。确实,和现在的游戏相比,354的画面早已落伍了。但我认为,354恰恰是将画面(在当时来看)、游戏性和挑战性达成了完美的平衡。论画面,比353进步了一些,无双乱舞时的特效也更加华丽。

4年前我开始接触无双4,当年初二暑假时在乡下妹妹家的电脑装了354,然后废寝忘食,通宵玩354,直到最后带妹妹玩354。我还记得那些乡下平常玩小霸王和山寨手机的小孩看我玩354时的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。当时如果问我无双哪一部最好玩,我肯定回答是354。

当然了,毕竟是无双系列,战斗还是主要的。当年PS2的353满屏幕的日文看的我云里雾里,什么内政外交都是乱选,然后发动战争。战斗界面和本传差不多,但是可以用大众脸玩,而且击败的武将有时会复活,压制据点很重要,小兵AI还是一如既往的高。我用公孙瓒统一华北后没多少时间玩游戏了。所以353帝国最后无疾而终。

首先是关卡重复的太多,到了后期吕布、董卓、袁绍等等都是一样的魏蜀吴讨伐战,多少有些乏味。然后将领出场也不符史实,353有不少关卡无双武将是随机出场的,于是就会有街亭之战典韦登场的桥段;总大将的设置也有问题,赤壁合肥孙坚居然还在,五丈原还是曹操和刘备,魏蜀吴难道没有后继者了么(虽然3里曹丕和刘禅都是大众脸,但谁说大众脸不能当总大将的)还有,在不少关卡里总大将是不动的,从头到尾就在本阵里呆着,这点设计的也不好。

总体而言,353的挑战性比较高,很适合练基本功。我在给同学推荐真三国无双时都是优先353,因为这是真正能练技巧的地方。后来也许光荣为了追求割草的爽快感,从5开始不断降低小兵的AI,这不能说不是一个遗憾。但万物都不是完美的,3作为一款老游戏,也有它的缺陷。

而无双脸的武将也比较强,原来玩虎牢关时打吕布直接被秒,知道了要从吕布那绕过去,后来玩虎牢关时看到骑赤兔的吕布有时手都紧张得有点发抖。护卫兵系统我很喜欢,带着8个妹子确实挺拉风的。而游戏的自创武将也不错(我很喜欢自创女将的那个萝莉风的配音)。

3的小兵不多,但AI很高,攻击性比较强,普通的小兵连击你几下*血很明显,而兵长和大将更不用说了,一开始玩时被大众脸秒掉是家常便饭。而当你骑马时,往往旁边会有人跳起来把你打下来(有了绝影镫后可以无视)。击败大将后,军团的小兵也不会像355里那样全部撤退,而是继续战斗。

直到初中后接触了更多的单机游戏,我对353的兴趣才慢慢消退。到了今年暑假,换了高配的电脑,我在考虑入无双系列时,仍然选择了3,而不是最新的7。并且给自己的3打了汉化补丁,终于成功通关了原来有bug的魏传。

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单挑这个设定真的很好玩 不仅仅有知名武将可以发起和你单挑, 杂名将领有时候也会有, 可惜就是光荣自从3猛将传后就废弃了这个玩法

《真三国无双3》虽然质量上佳,但玩久之后不难发现“留一手”的痕迹比较明显,游戏频繁出现的拖慢情况也很拉胯,不过绝大部分问题和BUG都在2003年9月25日发售的《真三国无双3:猛将传》中得到解决,调整引擎的《猛将传》改善了拖慢情况,让游戏的爽快感大幅增加,AI的智商也有明显改善,让热爱挑战的玩家也能找到新的乐趣。

《真三国无双3》中存在着不少良性、恶性和趣味十足的BUG,像是2代就有的“异次元”BUG在本作中同样存在,并用“中断大法”在很多战场都可以轻松走出边界,另外在自由模式选择官渡之战的袁绍军,1P用赵云、2P用甄姬进入游戏后,就会发现赵云也会变成甄姬,良性BUG方面最为人熟知的就是陆逊的C5,由于状态代码的关系AI敌人是不会受身的,因此可以轻松实现无限连,至于恶性BUG也不在少数,除了前面所说的单挑BUG之外,最可怕的就是防御力归零的BUG,触发后玩家控制的满血武将将会被一击必杀,生生把割草游戏变成了恐怖游戏。

至于武器属性方面,有鉴于2代中的斩属性武器过于强大,本作将属性从武器上剥离,装备不同的属性玉之后即可让武器获得对应的属性,虽然看起来发动条件更加宽松,但只有在无双槽全满时才有几率发动属性攻击,而2代中强到逆天的斩属性,在本作中改为只有1/6或1/3几率令杂兵即死,对武将则只能造成固定的追加伤害。

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而事实上当我们点进去之后我们才惊喜的感觉到,这还真不是标题党,的确是个如假包换的“抗日”题材游戏,亲切感十足的上海滩背景,代入感十足的日语对白让一个看惯了抗日剧的我们瞬间感觉自己已经成为了一名“抗日奇侠”,这时候游戏的第二个优点显现,那就是简单到极致的操作上手难度,鼠标左键开火,右键装填,人物自动脚本进行移动,鼠标滚轮切换武器......平时连手机打字都费尽的我爸教他上手了一次之后,他一只手坐在那里玩了一下午。

什么原因让这款被某位成都养鸡厂厂长狂喷过的游戏如此成功呢,首先咱们得看这标题!开发商欢乐亿派在那个年代就非常清楚的认识到,爱国情怀其实就是一个非常好的游戏卖点,游戏的标题《血战上海滩》其实已经足够接地气让人有忍不住点进去的冲动,况且更为关键的二字“抗日”加在前面作为前缀之后,游戏的主旋律感油然而生,不双击简直就不是中国人!

最近我非常喜欢的一位B站UP主就做了一期关于网吧怀旧单机的视频,盘点了他个人认为的十大网吧经典休闲游戏。但是正如他所说,一千个人心中有一千个哈姆雷特真三国无双系列 单机游戏,每个人心中的答案是不同的,所以今天我也有感而发,以我个人的视角,盘点我心目中的网吧经典单机休闲游戏,看看,其中你都玩过哪些呢?

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