主机游戏单机三国志攻略

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三国志4中的超级技巧:开局就能全线开花,只有少数玩家才知道!

对着王修就要贴身着打。可能有玩家奇怪,明明有两支**是弓箭*,为啥还贴身?那是因为敌人只会追着我方主将孙十万打,不会打我们的弓箭*;同时贴身的伤害*大。这样陆逊*、全琮*都是贴身弓箭,孙权也不要攻击而选择单挑,只让王修普通攻击孙权。

主机游戏单机三国志攻略

解决的方法就是要大军团出击,逼着敌人在城墙迎战,这样即使援军到达,我们也可以各个击破。在援军未到之前,我们可以先解决会落石的两人,城门下邀请单挑。好在东吴武将多数武力不算高,没有五虎将这么夸张,所以电脑还是敢迎战(如果五虎的话,就别想了)。有的时候孙礼和徐庶就直接出击,有的时候要先把王昶打到没体力,然后徐庶就会出击,这样可以全端或陆逊单挑抓徐庶,全琮单挑抓孙礼。(徐庶经常撤退,那就SL大法再来)

经典之作三国志9<* href=/shouyou/gl/12983.html>把手伸进盒子里找东西的游戏,如何玩耍才能做到游刃有余

忠诚度管理:新创造的武将最开始的忠诚度是非常低的(很多情况不足80),褒奖提升也比较缓慢(每次2点),因此不适合长时间外派,比如登人或探索。但是,如果设定成亲属关系(比如父子关系,或者选择同一父亲而自动生成的兄弟关系),初始忠诚度是非常高的。因此,在创作新武将时可以考虑设定亲属关系,以提高武将的忠诚度。

武将布置:初玩者可能不知道如何布置新创建的武将。首先,必须设定好新武将的年龄。要注意打算玩哪个版本,因为自己设定的武将年龄在这个版本是否能满足15岁(15岁登场)的要求。如果年龄不够,你是无法在游戏中看到该武将的。选择剧本后,在“选择势力”下方有个“创作新势力”和“*署登录武将”的选项。如果不想让武将当君主,可以将新武将*署到相应的势力下。如果想让新武将做君主,则选择“创作新势力”,选一个武将做君主,再选择一个城池(版本内的空城)。其他新武将*署到这个势力下,再选择势力就可以开始了。

彩蛋技能提升:一般情况下,新创建的武将四维最高为99,技能只有35P,点学技能是有限的,也就是说好技能只能学一两个。但是,有一个彩蛋(或者说是BUG),可以让你的武将四维全*升到100,并且技能可以全学(技能点数无限,手动点选)。具体方法是在新武将创建时不选择任何技能,然后连续单击妖术技能,当听到三声清脆的锣响时,武将四维将全*升到100,技能点数也会无限。这是一个非常有趣的技巧,可以让你的武将变得非常强大。

三国志11威力加强版攻略心得

12.曾经遇到这样一个奇怪的mod,黄月英的武将*号被挤掉,变成一个男性角色。神奇的是仍然可以触发诸葛亮娶妻剧情。结果诸葛还是那个诸葛,月英就不是那个月英了,对话别有风味。重点是剧情结束后两个男人真的结为了夫妻。

11.前面讲到,相性差超过150时,褒赏会掉忠。那这是否意味着这个人就不能用呢?也不是。这里讲一下我的做法。首先,招募这类武将的方法就不赘述了,一般是手下推荐或者用s*re新特性“圣人”。但是,一般由于相性差太大,这种武将忠诚只有七八十,而且褒赏就掉忠。这时候,如何把人留住是个比较有技巧的问题。解决的核心思路就是结拜和结婚。众所周知,义兄弟和夫妻是这游戏最牢靠的人物关系。一般来说,只要义兄弟在自己家,武将就不会加入其他势力。而且给手下中介的时候,手下忠诚会自动变为100。这保证了一个初始忠诚的问题。

《三国志10》兵种升级与战斗策略:掌握相克之道,游戏不要太简单

将基础的骑兵晋升为重骑兵,需要在所属都市建设骑兵**所,并确保**的经验超过300。重骑兵以其强大的冲击力和抗打击能力,成为玩家在近战中的重要支援。而要将骑兵升级为虎豹骑,需要不仅有骑兵**所的支持,还需要技术开发所的协助,以及**的经验超过500。虎豹骑作为骑兵的最高级形态,拥有*高的攻击力和机动性,可以在战场上实现*灵活的战术。

从基础的弓兵晋升为弩兵,需要在所属都市建设弓兵**所,并确保**的经验超过300。弩兵作为弓兵的进阶形态,拥有*高的射程和威力,是玩家进行远程打击的重要力量。而要使弩兵进一步升级为元戎弩兵,不仅需要弓兵**所的支持,还需要技术开发所的配合,以及**的经验超过500。元戎弩兵作为弩兵的最高形态,可以为玩家在战场上创造*大的优势,成为整个**的*空力量。

在这其中,步兵作为最基础的兵种之一,扮演着重要的角色。从普通的步兵发展到重步兵,再升级为近卫兵,是一个循序渐进的过程。要使步兵晋升为重步兵,需要在所属都市建设步兵**所,并且**必须拥有超过300的经验。而要将重步兵提升为*为精锐的近卫兵,不仅需要步兵**所,还需要技术开发所的支持,以及**经验超过500。这种兵种的升级路径使玩家需要兼顾城市建设和**训练,为整个游戏增加了策略性和深度。不同的都市可以提供不同兵种升级的条件,例如南皮、平原、陈留、许昌等,每个都市都对玩家的战略选择产生影响。

三国志10:全特技学习小经验,不会的看完应该有所收获

对战门卫的好处分别有:①门卫单挑特技有限、属性不高,可以打赢;②随时可以反复打,省时间;③输了也没有性命之忧,顶多就是不让你进城门而已。30连胜就不难了。当然我们也可以选择去酒店打工,里面也有机会去打山贼或者接到任务去跟其它武将单挑,但是就比较花时间。如果是缺钱或者还需要治安经验可以选择。如果不是,一般小*首选先跟门卫练手。

如上图所示,特技一共分为六类(分别是内政、战法、计谋、单挑技、舌战技和名号),每一类又有7项,一共42个特技。与前作们的找高人说说话就学会不同,此作需要不同类别的经验才能有机会学会,使得游戏粘(h*o)度(sh*)*(****)高。

三国志11称霸模式:论战集结很难通关?掌握这个原则就轻松多了

不过虽然开局很顺利,可庞统毕竟是庞统,和卧龙齐名的人还是有绝对硬实力的,很快就反扑曹操剩下最后一个台阶的血量了,好在他的熟虑已经全*用完,小*总算靠着卡牌属性险胜。这局对战其实没什么好说的,也没什么太多的技巧,主要就是靠脸,谁让小*长得帅呢,哈哈。

打庞统可以说是非常看脸的一次对战,虽然随着曹操智力值的升高,与对手的差距越来越小,可对战难度却明显越来越高,小*这次的运气不错,开局就拿到了四个话术,并且还是大喝、诡辩、愤怒、无视这四个开局神技(镇静开局用不上),因此抢占了先机,打掉了庞统超过二分之一的血量,等到庞统愤怒球快满时,小*的卡槽又出现了两个镇静,不得不说运气实在是太好了。

整体来说对战周瑜的难度要比荀彧高出两个档次,游戏中每次我没有对应属性的卡牌时(比如时节),对战条上就会出现道理等,可当我熟虑后拿到道理卡牌,对战条上又变成了时节,实在是有点坑啊。不过好在我比周瑜提前抢到了愤怒,并且他也没有镇静话术,最终有惊无险地拿下了每周一次郎,可见抢愤怒状态才是这个剧本的通关法则。

接下来要对战的就是美周郎周瑜了(每周郎,小乔不会生气的嘛),虽说在赤壁之战被周瑜打败,但我曹操势必要在口活上与你一较高下。虽然从智力上看周瑜只比曹操高出了3点,还不如与荀彧对战时差距大,可在具体操作中小*发现周瑜挨了两次攻击后,熟虑出的属性卡牌明显要好的多,话术方面也极为容易出大喝、诡辩,需要小新应对。

对战荀彧的时候有一些要注意的点:一是荀彧作为曹操的手下,虽然智力值比曹操高出了4点,但两个人相性是一致的,因而荀彧的计谋对曹操来说伤害并不算高;二是要在荀彧没有镇静等话术的情况下迅速进入愤怒状态,便于每回合熟虑后得到自己想要的卡牌;三是两人都是镇静性格,即便是对方先进入愤怒状态,自己没有镇静话术时也不要着急,小心点用卡牌磨血,三五个回合就可以将其打败,整体难度不算大。

家用游戏机的三国志3改良版,比原版有不少新玩法,你玩过吗?

三国3最难受的就是武将老死,对于我这种种田党就是要命,如果这个版本有老不死模式就差完美一点点了,加上三国志列传乱世群英的全地图乱跑就完美了

相比勇将擅长的【攻击】的新玩意,同样智将的【计谋】也不少,在传统的火计、伏兵、说得、同士、伪报之外,增加了灭火、教唆等,例如大火是在以前火计上有所增强,可以以对方为圆心发动*大范围的火计;灭火则是扑灭身边的火;*牛逼是祈祷可以降雨进行大面积灭火,司马懿说这个可是为他而设的(参考三国演义的葫芦谷);还有挑拨可以引诱对方向我方靠拢3格,便于我军一起围攻等等丰富的计谋,例如下图的“冲车”就是其中之一。

以前玩三国三最喜欢感的事就是先结盟,再勾引盟友来打我,然后再登录对方的太守,这样整个城就是我的了 俺手机就有这个三国志 还是威力加强版的 加强版要在哪里才能买得到呢

《三国志10》最详细的城池建设与资源利用,大家当年搞懂了吗?

三国志9:五大因素让玩家爱不释手!你是因为这些喜欢这款游戏吗

魏国之章同样蕴藏着神秘的隐藏任务。精选武将,招募曹操和司马懿,他们的战略谋略将为你打下胜利的基石。战斗中<* href=/shouyou/gl/191.html>哪个游戏盒子有三国杀,你需善用地形和策略,集中火力击败敌人。最后一个关卡,面对张辽的挑战,只有你能战胜他,揭示隐藏任务。完成任务后,你将获得*多的奖励和统一天下的光荣。

吴国之章中,隐藏着一项不同寻常的任务。智取关键武将,招募周瑜和陆逊,他们的智谋将让你战无不胜。在战斗中,你需要善用地形,巧妙运用策略,同时与他人建立联盟,共同对抗董卓。在最后一个关卡,战胜孙策,揭开隐藏任务的谜团,你将赢得额外的奖励和胜利的荣耀。

蜀汉之章中隐藏着一项充满挑战的任务。首先,你需要智选武将,招募马超和关羽,他们的战略才能将为你的征战带来巨大优势。在战斗中,小心策略的施展,集中火力、包抄敌人,这将是你获胜的关键。在最后一个关卡,击败黄忠,解锁隐藏任务,你将赢得丰富的奖励和荣耀。

三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!

压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)

最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛<* href=/sgd*gl/1996.html>哪个游戏盒子有三国群英传,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。

有一说一,《三国志曹操传》在国内绝对算得上是一款现象级游戏,即使到了现在,依然能被当年的老玩家念念不忘,而当年喜欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少说也有那么几次,骨灰玩家就*厉害了,可能通关了几十次,同时也尝试了游戏的各种玩法。那么曹操传有哪些玩法呢?

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