单机游戏真三国无双3播单

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[真·三国无双3]义勇武将或宿敌武将的出现方法

[真·三国无双3]4种常见黄龙卫队的比较以及各种黄龙卫队修炼方法

单机游戏真三国无双3播单

咪咕游戏盒子里烟雨江湖叫什么一支视频带你回顾《真三国无双》系列20年画面进化史!

油管用户進化の軌跡的也制作了一支视频回顾了从1997年的《真三国无双》初代直至2017年的最新一代中跨越了20年间无双系列游戏画面的变化。让我们一同随着这支视频看看三国中那些武将们是如何从一个个“有棱有角”的硬汉变成如今这副姿态的吧!

介绍了这么多“最”知识,不知各位对“《真·三国无双》系列”是否有了更加深入的认识。作为一个跨越了20年历史的老IP,直至今日仍在推陈出新实属难得,不知以后到来的《真·三国无双9》,又会带给玩家怎样的全新体验呢,就让我们拭目以待吧。

这应该是大家最容易猜的答案了。在3代的设定集中,孙尚香的年龄曾经也被设定为16岁,但后来证实是18岁。顺带一提的是,年龄第2小的武将有两位,分别是大乔和陆逊。

这个问题,相信选黄汉升老爷子的人不在少数。不过按照官方设定黄老爷子才62岁。不过左慈应该是仙人级别的吧,和普通人比岁数真的可以吗?

作为8代DLC加入的角色,大家没印象也在情理之中。相信有不少人会觉得小乔应该更矮,但实际上小乔的身高和大乔一样都是160cm。大概是夏侯姬看起来更成熟,所以让大家产生了误解吧。不过更毁三观的是,总给人长身玉立感觉的王元姬其实也是160cm。

应该说还是比较意外的,华雄最晚加入就不说了,南蛮王总给人一种矮矮的感觉,没想到站直之后这么高。至于印象中的第一高度吕小强,其实只有208cm。

如果按照史实的话,“《真·三国无双》系列”中的角色年龄是相差巨大的。不过在官方设定中各角色还是有年龄这个设定的,在5代之后才取消了这一设定而已。至于身高,官方倒是一直有坚持列出。下面我们就列出官方设定中的一些趣味数据。

但他还参与了系列作品中几乎所有的男性自创武将的配音,再加上陆逊本身就是系列中必不可少的角色,这使得他成为了系列出演次数最多的声优。据统计,在“《无双》系列”中他总共参与了36部作品。

他的成名作是2000年的《超级机器人大战α》,当时由于《超时空要塞》主人公一条辉的原声优长谷有洋意外去世,野岛健儿成为一条辉的新声优。不过在此之前,他就已经在《三国无双》中为陆逊配音,从此与这一角色结下了不解之缘。

《真·三国无双8》已经有94名武将了,这么多武将自然不会请94名不同的声优来配音。“《真·三国无双》系列”的声优多自出青二制作,他们的精彩表现早年间曾经给中国玩家留下了深刻印象。

而系列中可使用武将最少的作品,并不是《真·三国无双》初代,而是NDS上的《真·三国无双DS》,该作可使用武将数量仅有3人,而这3人并非刘关张,也不是曹刘孙,而是叫朱雀、青龙、玄武的3名原创角色。

目前系列中可使用武将最多的作品,还是《真·三国无双8》。该作首发时就有90名武将可以使用,后来又通过DLC追加了华雄、董白、袁术、夏侯姬这4名武将,使得总数达到了惊人的94人。

这次人气投票的时间点是《真·三国无双6》发售时,当时系列有62名角色(不含女娲、伏羲、项羽等非三国角色,下同)。前十名分别是:

男性角色方面赵云和郭嘉优势明显,不考虑第1次投票的话是赵云胜出,考虑的话郭嘉还是略胜一筹。从《无双大蛇3》的神格化人选来看,官方还是认定赵云胜出。这也算是众望所归吧,毕竟石家庄赵子龙可是历代片头的男一号。

综合3次人气投票结果,女性角色方面王元姬和关银屏战为平手,虽然王元姬有一次第1、一次第2,但第3次投票被关银屏超越,所以应该是关银屏略占上风。后来的《无双大蛇3》正是出于这个考虑,让关银屏而不是王元姬神格化了。

按理说,角色人气是很难量化的,因此要想得出谁是最高这一结论是很困难的。不过官方有搞过三次人气投票,所以我们不妨以官方答案作为参考吧。

奖杯版本最多:《真·三国无双7 猛将传》PS4/PSV国行,PS3/PSV日版、中文版、欧美版,PS4日版、中文版、欧美版,共7个版本

2005年2月24日发售的《真·三国无双4》是系列历史上改编次数最多的作品。该作不仅推出了《猛将传》和《帝国》,后来又在X360和PC上推出了《特别版》。还有多部作品以4代的人设或系统为基础推出,具体包括:

司马懿是在这作之前唯一作为可操作武将登场的武将,另外加入了司马师、司马昭、邓艾、王元姬、钟会、诸葛诞、夏侯霸、郭淮这8名新武将。在后来的《真·三国无双7》和《真·三国无双8》中,又加入了另外4名晋武将。

这应该是本文截止目前最简单的一道题了,答案是《真·三国无双6》。晋的印象色是水色,与魏的蓝色相近,不过更浅。象征物则是麒麟。

虽然《真·三国无双》并非全语音作品,但游戏中凡是出现语音的地方均换为了中文。只不过由于初代中文版出得太晚,所以不少玩家都没印象。

《真·三国无双2》中文版曾经采用中文语音,给当时的国内玩家留下了非常深刻的印象。尤其是张郃的那句“让我们华丽地进攻吧”,在当年的网络论坛上可谓是红极一时。

2代加入的战场语音让人有一种亲临战场的感觉,这也是2代当年走红的重要原因之一。当年国内甚至有一些玩家把《真·三国无双2》称为“实况三国志”。

而大家最熟悉的那句“敌羞 吾去脱他衣”(敵将 討ち取ったり),虽然在1代中便已存在,但1代战场上除了出招外是没有语音的,因此首次把这句话变成语音念出来的作品也是《真·三国无双2》。

在如今的系列作品中,除了极少数NPC外,基本可以做到全语音演出。而最早实现全语音的作品,还是系列的里程碑——《真·三国无双2》。

至于系列的第一首中文主题歌,那自然是2代的《生路》了。不得不说,尽管过去了这么多年,最令大家难忘的歌曲还是非它莫属。这首歌的全称名为《生路〜CIRCUIT〜》,演唱者是日后大红大紫但当时默默无闻的一青窈。

《真·三国无双》的主题歌名为《Can't Quit This!!!!〜KNOCK'EM OUT〜》,演唱者是日本组合m.o.v.e,喜欢《头文字D》的朋友应该对它并不陌生。

上次我们已经聊过“《真·三国无双》系列”之最的作品篇,这次就继续聊完剩下的内容与角色篇。看看在游戏当中,《真·三国无双》还有哪些不为人知的“最”知识。

真三国无双003初临异界怎么办

“Our force is under attack!”忽然出现的警示声将诸葛星吓得一激灵。看看地图,没有警报啊。闭上眼睛,诸葛的脑子里忽然出现了一副画面,一头巨狼正在用爪子撕打一辆投石车,被攻击的投石车徒劳的自动向前躲闪着,其他的投石车则不停的攻击巨狼。诸葛一眼认出那是自己昨天宿营的地方。“我靠,我的车!”诸葛骂了一声忽然感觉自己面前张开了一道门洞,接着自己从游戏空间掉了出来一头扑在地上。

算了算,自己身上搞了十件装备,诸葛感觉似乎少了点什么,挨个商店看了看,结果又买了一个全能力加2的饰环在头上,买了一件法师斗篷罩在盔甲外面,最后又买了俩力量手套带在手上。穿的不伦不类,诸葛穷极无聊,又去刷了两次野怪,这次6级的北极熊和大虾基本上撑不三下就被搞定了。诸葛不赶着弄钱去买包子了,所以用的是普通攻击,不过诸葛现在没扇子,他的攻击是凝聚出指甲大小的雷球,由巫术权杖发射出去。

看了看自己脚上的飞鞋,诸葛忽然有点想到:“游戏里只有6个包裹栏,但是我现在装备在自己身上不知能装备多少。鞋子有飞鞋了,衣服呢?关羽合了源氏铠甲,扒下来先。”心神汇聚到关羽身上,诸葛又看到了熟悉的六个包裹栏,飞鞋,变大,铠甲,退魔刀,力量护腕,还有俩医疗药水,没的说,除了玄武变大扒不下来其他的全拿下来放地上。接下来赵云,变大直接无视了,退魔刀,吸血匕首,医疗药水扔下。马岱的,只有一个风行刃,一个神速符,俩皮靴,三个药水。张飞有飞鞋,三级烈玉,两个力量护腕,还有一个专属也是扒不下来的。看看一地装备,诸葛先拿起俩力量护腕套在手腕上,游戏里这也算最具性价比的东西了,老少皆宜,加血加防加力量。然后铠甲套在身上,诸葛心中安逸不少,有了铠甲*8防御,60%减少60点伤害,基本上游戏里可以抗一会小兵*殴。退魔刀有两个,诸葛想了想,扔进商店卖掉一个,买了个耐力头盔套在头上,这个游戏里基本没人买,*5防御且生命回复每秒2点,鸡肋啊。最后把神速符挂在了脖子里的链子上,虽然移动速度不能跟飞鞋叠加,但是加30%攻击速度也是不错的啊。孙子兵法,青囊书藏在怀里,巫术权杖拿在手中,诸葛神气的笑了笑,一拍脑袋,嘟囔了一句:“考,傻了傻了,我可以一手拿一件装备啊。”在地上看了看,皱皱眉,干脆除了一把退魔刀和风行刃外的东西全卖掉,指挥赵云开了无双去野外商店买了银剑,温泉附近买了夜明珠,合了把七星剑出来。诸葛看着七星剑那薄如蝉翼,血红色的剑身,颇有点爱不释手。左手权杖,右手宝剑,耍了半天,觉得实在是不伦不类,诸葛只好将宝剑斜背在了身后,得意洋洋,自我感觉颇像传说中的侠客了。

刷子乐趣初体验:真三国无双3

我昨天打开了无双3,一直没删除!又玩起瘾了,现在的无双除了画面,可玩性极低,玩一玩的就会打瞌睡!

于2003年2月27日发行的《真三国无双3》是由KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,掐指一算距今已经有18年了,而其初代作品《真·三国无双》的发售日期更是早在2000年,至今已有21年的年头了,是一款绝对意义上的老系列。

其实2代很赞,节奏快、压迫感强,而且不是纯切草。缺点是:画质粗糙,武器系统不丰富、重复性高。

“真·三国无双”系列从第3代作品开始正式确定了整个系列割草无双的风格,以三国历史故事为背景、以三国时代人物为角色、以三国时代的知名战役为关卡,以还原三国战场并以一期当前的爽快为体验核心——这就是整个“真·三国无双” 系列的核心玩点也是核心特色。

我们之前有聊过《生化危机》系列,而且是从初代一直聊到了最近一代的《生化危机7》三国之怒网页游戏职业选择,同时还简单提了一下将会在今年发售的《生化危机8:村庄》。我们本期也来开一个新系列那就是日本知名的动作游戏“真·三国无双”系列。由于“真·三国无双”最为国内玩家最为熟悉的作品是第3代作品,而且其初代并不是动作游戏而是一款格斗游戏,加上二代知名度不高,因此我们这个系列就从第3代作品开始聊起。

真三国无双3:真三系列最有意义的一作

总结:觉得是真三里面做的很用心的 说实话都感觉巅峰了23333,有原创人物,有护卫队,护卫队还能分兵种,而且可以射箭,并且可以自己设计人物真的超棒,相比起真三系列来说,真3的人物更多,高清度设置,每个人物都可以开启无双模式,并且关卡超多,玩了这么多年的三国无双,个人认为真三国无双3是最好的三国无双游戏。

敌羞不羞,吾都要去脱他衣,割草老祖《真三国无双3》经典回顾

单挑这个设定真的很好玩 不仅仅有知名武将可以发起和你单挑, 杂名将领有时候也会有, 可惜就是光荣自从3猛将传后就废弃了这个玩法

《真三国无双3》的游戏系统同样变化巨大,2代开创的最强武器系统是系列的神来之笔,在本作只有将武器升至9级后可以玩使命召唤战区的云游戏盒子,在特定关卡满足特定条件才能够将武器升到最高的10级,这就意味着拿最强的武器前玩家必须先花大量时间升级,而不能像2代那样通过双打的方法让白板武将直接获得,老玩家对这个设定非常不满,这使得该设定在后续系列作品中再也没有出现过。

要说《三国演义》中最吸引人的桥段,自然非单挑莫属,在《真三国无双》系列正统作品中,只有3代有真正的单挑,只不过不是骑马单挑,而是双方关在一个笼子里进行步战,本作的单挑难度很大,特别是部分关卡中的特定武将犹如超级赛亚人一般,例如虎牢关的吕布、合肥之战的张辽,这些对手数值爆表完全打不动,在限制时间内几乎是不可战胜的,一开始玩家以为如此设计是为了符合原著,直到《猛将传》推出后才知道原来是有BUG,本传中玩家只要进入单挑画面,所有装备、道具的强化效果都会消失,只有中断再开游戏才能恢复正常,这个BUG当年不知坑死了多少英雄好汉。

招式方面C1从共通的破防技改为各武将的个性动作,例如吕布等猛将的C1就是投技,吕蒙等智将的C1则是射击技。空中三角变为华丽地震地冲击波,但由于制作组刻意针对的缘故,在高难度下任何杂兵都知道如何应对,让这一招成了不折不*的废招,强化幅度最大的一招当属C3,C3改为连按三角可以追加多段攻击,这个设定直接让前作中不算顶尖的吕布、张飞等人从此翻身,与C3一起得到强化的还有马上战斗,不过马上战斗的强化仅限马超和周泰两人,因为他俩的马上攻击是只朝一边攻击的,再配合不会落马的绝影,不下马打过高难度也并非难事,另外本作还加入了一闪、报名技这两个新技巧,不过都没有被后续作品继承。

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