三国战略单机游戏小霸王

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随着各种战法的开发。潜龙阵这个战法也被开发出来了,不过也是用于共存,例如法正、程普、黄月英等都非常适合当潜龙阵的主将,这个阵法也是策划用了很多心思的一个见证,说实话,这个阵法设计的很大胆。

现在跟多敦敦盾或者董白甘宁会带,但是也都是因共存产生的队伍。强度是有的,但是只能够当备用选择。配合独行等嘲讽战法,效果不错。

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这是加强之后的,例如孙尚香,马超,太史慈可能会带。战法免疫缴械。有裸衣*虎踞或者虎踞*血刃的玩法,但是目前很多碰瓷队伍会选择多带一个突击战法,虽然加强了。但是战场上佩戴的依旧不是很多。

独行赴斗适合挨打型武将游戏盒子单机游戏电脑,比如程普、夏侯惇、貂蝉等。这些武将都能够利用自带战法配合独行赴斗,发挥出最大功能。目前来说使用出场率降低了很多,但是依旧是一个嘲讽流的主要技能之一。Sp皇莆嵩可能会适配度很高。

类型虽然是被动战法,但是触发类型又是普通攻击后的突击战法,但是又享受不到突击战法的加成,只能说策划在削弱这方面是有两把刷子的。

孙策还被称为孙68,顾名思义是氪金68送的,我记得刚玩得时候还以为孙策比孙坚厉害很多,但是后面发现,这个68得强度还不如6块给的。

总的来说,这个队伍成形的最大难点就落在了曹老板身上——没有曹老板,咱们基本上不要想着玩这一套了,毕竟T2这个级别的队伍,咱们能组的就不少,没必要让许褚和郭淮作为主力吃咱们的资源了。一旦曹老板出,这个队伍成型了之后,后期也可以慢慢考虑往太尉盾去转,总而言之还算一个可用的过渡阵容了。否则兄弟们不如选择白板虎臣弓和三势阵这种,咱们三战有名的平民阵容会更划得来一些。

相对来说,郭淮更简单了,他就是功能性的代表,陷阵营这个好用的增益就是挂在他身上的,另一情况下咱们可以考虑带一手暂避其峰,能帮队友避过一回合的致命伤,就能许褚有没有办法在下一回合之前先把对面咬死了。

曹老板算是这个拼图里面最难搜罗到的一块了,但是没有办法,曹老板不在的话这个阵容T2都进不去,毕竟曹老板的增伤是能让这个队伍数据更好看的一大提升点,其他角色很难做到这一点。与此同时,曹老板再带上杯蛇鬼车能给一口救命奶,让盾兵容错率多那么些。许褚算是单点小霸王了,自带的锁定那是压根儿解不了的——只有把那个角色咬死才会换另一个目标,咱们给他的阵法,就是要让他咬得更快更狠——如此一来,破防是必不可少的!

不过许褚算不上顶流,可在输出手段上面也算不得差,不过在其他满红的情况下,他那点塞牙缝都不够的数据确实大佬手里能替代的一大把,但是对于咱们这种平民来说,他就是咱们组成盾兵拼图的一角。郭淮不用介绍,这玩意儿是个纯挂件,不咋吃资源,白板也能用,但就是谁用谁晓得好使,减伤不说,还能让状态持续时间更长了。

三战里面扯到平民的话,咱们必不可能是满红了,而且中间肯定得带上一些紫卡,否则搜罗难度就太大了。咱们现在推荐的这一套里面,更是没有带司马懿这个天选之子,反而选择的是曹老板带队,还带上了郭淮这个碰瓷队里最常见的选择。虽然和T0有着不小的差距,不过在带了一张紫卡的情况下,还能冲进一点五的门槛也算是挺牛逼了,更何况许褚也不算一张比较难拿到手的也不太常见的顶级卡了,相当于曹老板一拖二的情况呀。

很明显。。。有问题。。贾诩不带刮骨,给左慈就是大败笔。。你这刮骨是给敌人用的吧

非常明显这是个前期队伍,所以在讨论霸王弓强度的时候,一定要定位在前期。尽量在第一、二队出,和*弓的处境有点相似,错过前期的福利就没太必要出了。很合适航母区的节奏,三队打定江山,不用考虑神马5队、10队的共存。只要红度足够,是属于容错率非常高,不会犯错的队伍。

4号开荒队朋友请注意,这是你们的机会 #头条创作挑战赛# #三国志战略版#

在小程序中,显示霸王弓非常怕五谋,但实际两队只能打平,战损高低随缘不定。综合观察,前期表现堪称顶级强队,吃尽前期优势,但随着蜀弓、凌统吴骑重新归入主流,好景不会太长。

张春华姜维左慈前期能开荒?

于此同时,孝公立马安排(安利)10位小白鼠(朋友)在不同区段进行体验。体验结果:强度两级化,有人超神,有人超鬼,有人熬不过初战10天就拆,有人超神用到赛季末……

这种混乱队伍,不稳定吧

有人会问:为什么上赛季的队伍现在才出测评呢?因为这是一支新队伍,对于新队伍特别是敌人来说,很多人肯里只会看到他的高光,容易忽略他的低谷。越是多人赞叹他的NB,就越该冷静分析,收集战功,数据总结。

在观测百封战报后不难发现,这队主要输出来源于姜维,虽然还能仗着士别*混乱顺到不少收获,但毕竟不稳,所以很容易平局。本队依靠近乎BUG级别的防御力2265手游盒子下载,在前期战场中呼风唤雨,四处作妖,称之为“前期T0”确实不过分。

6)【细节四:刮骨应该给左慈带更合理】比起只会抄作业的,孝公更喜欢举一反三。贾诩带刮骨是最初版本的用法,但这种鸡蛋全放到一个篮子里的做法,是很危险的。有渊骑这把刀在,左慈会比贾诩有更好的施法环境。

4)【细节二:输出来源】想要知道这队为何强,就先得知道这队输出点在哪。输出收益主要有三:士别神机,姜维伪书、以及混乱。不难看出,输出有红框匮乏。

3)【细节一:规避流*暂避援助体系*双灵动】这一套防御体系放在任何一个时间段都是近乎BUG一般的存在,更别说是科技匮乏的初期战场,能撼动的存在少之又少。

2)【姜维全智:夺魂伪书】夺魂是姜维的标配,伪书一能控,二能配合贾诩打二段输出。说不上必备,火炽、临机、形机、焰逐在输出上都能起到平替作用,但伪书胜在全面,控制*输出*联动=高效。

1)【贾诩全智:暂避援助体系*士别】重点有三个:士别*左慈的规避体系、暂避援助体系、以及三势主位提升的战法发动率,让贾诩处于一个明明很危险(吸引仇恨),却又是全队最安全的地方。

为何叫霸王弓?因为使用者游戏ID叫“小霸王零冲”三国东吴传游戏下载单机版,在天墨之战BO1赛季初,用这队把奥德赛大佬虐了一遍又一遍。被虐之人纷纷为此传颂,因此得名。

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