三国单机游戏英雄的黎明

0

对于开罗游戏米游君就不多赘述了。作为模拟经营玩法+像素风手游的集大成者,虽然开罗游戏旗下的游戏都大同小异,但是因为题材不同,即便一一体验同样能得到不少乐趣。有开游戏公司的《游戏发展国》、地牢探索为核心的《冒险迷宫村》、航海题材作品《大海贼物语》等等,每一作都相当耐玩,最重要的是,良心不氪金。

如果你非常硬核,也可以试试《三国志:汉末霸业》和《中华三国志》,不过这两款游戏都不是很容易上手,而且和我们印象中的三国志SLG还是有一些不同,所以休闲玩家谨慎入手。

如果你喜欢日本SLG,那么《霸王卧龙传》和《英雄的黎明》可能会非常符合你的口味。《霸王卧龙传》是以当年FC《霸王的大陆》为蓝本制作的游戏,而《英雄的黎明》则脱胎于光荣的《三国志V》,虽然都需要付费下载网页游戏 三国 刺客,但是完全没有内购,而且系统简明,味道十足,十分适合想要怀旧的老玩家。

三国单机游戏英雄的黎明

《New Star Mannager》则与前作一脉相承,是扮演球队主教练的角色,虽然角色完全转换了,但是比赛方式和操作其实没有改变,只是变得更加丰富和有趣,唯一遗憾的是《New Star Manager》并不像前作一样有汉化。

再讲氪金方面。《New Star Soccer》是一个微氪游戏,你可以选择稍微花一点钱降低难度,当然也可以只看免费广告赚取奖励。

同样,游戏中也通过一些数值上的设计让不同水平之间的联赛有着明显差距,也就是说,你能在亚洲立足,并不代表你在登陆欧洲后也能拥有同样好的表现。

前者是一个类似于fifa“传奇模式”或nba 2k生涯模式的作品,玩家需要扮演一个初出茅庐的职业球员,通过不断地刻苦训练和比赛最终成为足坛巨星。游戏中,玩家可以转会到全球很多主流联赛的知名球队中(甚至是中超……)。随着能力与名气的增长,玩家也会遇到很多需要处理的问题,例如队友们关系的处理、教练和老板对你的看法、球迷对你的期待等等。

氪金方面,相比前几作,《王国保卫战4》增加了一些付费点,包括英雄的购买与付费道具的购买,但坦白说,英雄购买更像单机游戏中的DLC,即便玩家不买仅使用免费英雄,也可以玩出很多不同的战术思路。

在这款游戏中,英雄单位有着非常强大的能力,血厚输出多,可以在地图中自由移动,并且往往拥有AOE等强力技能,且即使死去也可以无限复活。但也正因为英雄单位的加入,《王国保卫战4》有了更高的“微操”门槛。同时,由于每种英雄单位都有着自己的优劣势,玩家需要还需要在关卡前对英雄搭配进行提前的判断,这样才能在一些后期或高难关卡中,完成完美挑战。

硬核是《王国保卫战4》,乃至整个《王国保卫战》系列的代名词。游戏中,玩家不但需要在各种非常极端的状况下,策划每一关的防御塔的摆放与升级顺序,更需要对调动使用你的英雄单位。

作为《王国保卫战》的最新续作,《王国保卫战4》在2018年首次亮相,并受到了不少玩家的追捧。时至今日,即便中国版《王国保卫战4》还未正式上线,但仍不影响其在TapTap等游戏社区的极高玩家评分。

如果你是智能移动游戏时代的老玩家,那么一定不会对《王国保卫战》(别名《皇家守卫军》)感到陌生。在智能移动设备游戏崛起的年代,《王国保卫战》系列与《植物大战僵尸》等系列被称作当时最成功的塔防系列,并让塔防成为当年的热门品类。

不过不能否认,《辐射:避难所》的整体框架仍然没有摆脱免费手游的设计理念,在游戏中玩家仍然可以找到多多少少“不氪不爽,越氪越爽”的设计,但总体来说,相比一些国内手游作品,《辐射:避难所》(原版)的设计可以说做得相当克制,即便玩家不氪,也可以安安心心的慢慢发展。

值得一提的是,《辐射:避难所》对于原作IP的还原与游戏玩法的创新上,也有不错的设计。在游戏中人口是很重要的,许多高级建筑都需要一定的人口数量才会解锁,而游戏中除了可以通过广播站招募居民之外,更有乐趣的是让男女居民待在一间屋子里,这样他们就会日久生情,并生下孩子。随着人口的增多,你的避难所会越来越强大,与此同时,你的避难所还会遭到匪徒或者死亡爪的袭击。

作为避难所的管理者,你需要规划地下空间,扩建基地,建设发电厂、水厂、宿舍、医疗研究室、武器工坊乃至是健身房等等。同时,你还需要召集居民并给他们提升能力、配发武器,去探索废土世界,或者完成系统交予的各种各样的任务。

《辐射:避难所》是B社旗下经典IP“辐射”系列的衍生作品,游戏的核心玩法是经营模拟,玩家的主要任务就是在废土末世中建立一个能让居民安居乐业的避难所。

或许对于许多人来说,手游已经和“氪金”画上了等号,但事实上,在智能手机、平板电脑等移动终端上,仍然有许多以玩法、内容与沉浸感取胜的作品存在,即便排除移植作品,仍有不少游戏能位列其中。

仁政(所属城池的人忠诚不掉)。这个特技在剧本作者强制修改255的情况下,绝对是神技?也是最强内政,是不是觉得有点夸张了?当你想挖其他势力武将的时候,又挖不动,就知道了!

米道(每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍)米道的能力真可以算是一个神特技了,谁会在意钱粮太多呢?这两个技能是内政中的一个Bug(滑稽),有些高手玩家就拿富豪/米道来发家致富。

论客(于同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战)。这个技能在没有经济的情况下也可以代替作用,如果能硬着头皮同盟/停战也是不错的。

名声(征兵时增加150%)。这个内政特技也是比较厉害的,有这个特技那么玩家就可以“肆意妄为”的屯兵装了,等到要出征时,就可以快速征兵了。

屯田(武将所属的关隘和港口内的士兵不消耗粮食)(黎明2游戏里有屯田技能,主城也是不消耗粮食的)。如果说筑城主外,那么屯田就是主内。说主内可能有些含糊,因为关隘和港口多为第一战线,实际屯田也算是主外。总之,屯田是神技!

筑城是内政中,可能不被看好的一种特技,筑城一方面是防守护卫城池,另一方面就是攻城。每几格设置一个箭楼,你能突破吗?(在必经之路设置军乐台,给武将回复力气)

筑城(每回合建造耐久度增加2倍)。虽然,有些地方是天堑,这种天堑城池可以不费吹灰之力就能守得住城池。但是更多的是一攻就破的城池,这个时候就需要筑成大法了。

如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。

说说守城:玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山崖,几格行军格数。总得来说就是需要卡位!如果有多座山挡着,注意先用箭楼将能堵上的地方堵上。(战争时还可以用火堵路)

建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧很重要!后期给人的感觉是,打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表:

部队的能力:也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种/技巧研发情况有关。

部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。

而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,气力等等信息。

当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。

首先,对于新手来说,不要纠结于太多内容,研究科技、培养能力这些都先无视掉不管他们。新手最重要的是选择那些最要紧的事情做,其他的都暂时放一放,等把游戏机制摸透了,再去研究细节。

进入游戏具体该干些什么?这个对于新手来说往往是一大难题,因为游戏的内容有点太丰富,又要发展内政,又要研究科技,又要培养能力(多打战)。还有外交啊什么的(滑稽),非常繁琐,新手往往不知道从何处下手?

从这个角度讲《英雄的黎明》,无论是从改编文学作品的角度,亦或者是叙述历史的角度,都为更多的后来者指明了一条方向,认认真真的去做,将历史的本来面貌展示出来,才是最好的方式。

当然,在细节的部分,为了更好地影视化,实际上制作组也做出了一点改变,比如将刘备的甘,糜二夫人合二为一成女主角丽花,而曹操的性格也做出了改变,成为了一个霸气十足却有情有义的英雄,但是这些修改,不仅没有使去原著的韵味,反而让故事本身得到了进一步的升华。人物的形象和性格变得更鲜明生动,也让这些青史留名的伟大人物,更加多了几分生活的气息多玩天刀盒子更新不了游戏,仿佛他们就在我们周围,他们所经历的事情,就是那些现实中的理想主义者奋进的凯歌。

细节方面尚且如此,故事本身则更加考究。众所周知,《三国演义》本身的剧情上已经精彩万分,而动画《英雄的黎明》则在大的剧情走向上完全依照《三国演义》的故事加以塑造,没有生硬的嵌套,也没有不合理的假设,而这种忠于历史的重新演绎,搭配上细节的精雕细琢,让整部电影的历史感磅礴的袭来,仿佛将观众放置于那个恢弘时代的原地,伴随着无数英雄豪杰去体验他们的梦想和勇气,也感同身受的面对失败和悲凉,正是这种带有浪漫主义的历史感和凛然的浩荡气魄,才在这部作品中让整个时代的面貌,在我们面前一览无余。

当然,动画的制作公司东映对细节的把控,也绝不仅仅在单纯的复原和模仿上,更重要还有环环相扣的辅助。音乐上采用中国传统乐器二胡,古筝进行搭配,谱写的配乐古直苍凉,又不乏英雄气概的悲壮豪迈。人物造型的塑造上,采用了多年来中国传统的三国人物画,同时也大量借鉴了正在全中国热播的老版三国演义的人物设计。这样一来,整部动画的质感显得更加富有历史的厚重感和传奇色彩,在后来的放映也使观众的代入感变得更加鲜明生动。

日本人对三国历史的喜爱自然无需多说。而在这部《英雄的黎明》中,这种喜爱完美的体现。为了创作出真正意义上的,能够反映出公元2世纪东亚大陆的汉帝国风貌,日本的动画创作人员切实的踏上了中国的土地,彼时中日两国建交不过数年。他们几乎把所有跟三国史有关的历史遗迹都亲身行走了一遍,也正因为此,我们在作品的原画和脚本中得以窥见的风貌,是那段历史上足以复原的真实场景。这种苦心孤诣的细致也不得不令人感慨。

面对这样一个时代,各色的文艺作品自然也不会轻易放过,文学自不必说,四大名著的《三国演义》一马当先,为三国题材的文艺作品树立了最高的典范。而在之后,伴随着新的艺术形式的出现,它的生命力的得到了进一步的提升,尤其是技术水平的发展,让更多受限于硬性条件而无法诠释的故事,拥有了自己的一席之地。

如果要说一个东亚乃至于世界范围内都声名远播的文化符号类似盛世三国网页游戏的手游,三国一定当之无愧排行第一。原因无他,三国时代真真正正的为我们证明了"波澜壮阔"这个成语的意义。

专题: 三国单机游戏佐   宋三国单机游戏   求三国单机游戏