苹果单机游戏三国群英传

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三国群英传1中的秘籍,升级原来是给游戏增加难度的!

群英1中,提升等级是比较麻烦的,正常玩的话,一般就是一两队的主力攻城提升等级,其余人员镇守后面基本是提升不了等级的,而就算主力,不刻意升级的话,通关也就10多20级左右。刻意升级又比较麻烦,所以等级很难升到高等级。

穿城很简单,这也可以说是游戏中的bug,正常情况下,我们发起进攻时,如果不能攻下敌方城池,那么会原路返回。在刚撤退时,大地图上的马匹跑得特别快,这时有不到1秒的不遭遇时间,这设计本来是为了保护撤退不马上受到夹击的,但却被玩家发现了其中的奥秘,那就是刚撤退时,立马点击部队,这时再选择变更目的地,选敌方城池的方面跑,这样就直接穿过敌方城池了,由于群英1没有什么体力设计梦回三国单机游戏下载,所以穿城是不受什么限制的,想怎么穿就怎么穿,看上哪座空城,那就可以直接往那边赶路。

三国群英传2我最钟情的单机游戏

苹果单机游戏三国群英传

单机游戏我最钟情各种三国系列的游戏,比如《三国群英传》《三国志》《三国赵云传》《曹操传》等,除了个别的几个,基本是三国类的游戏我都玩过。其中《三国群英传2》接触的最早,也是玩的最多,觉得最经典,至今也在玩的一款游戏。

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

这个版本有个BUG,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。

三国群英传1中几乎没用的设计,或许整个游戏下来都用不到一次

群英1一共5个剧本,除了讨伐董卓外,其余剧本都需要通关一次,再重新进入游戏就会开启,如果隐藏的剧本有特别吸引人的地方那还好说,但这些隐藏剧本实属没多大意义,还不如讨伐董卓好玩,加上群英1在游戏中后期会变得乏味,许多玩家通关后就不愿意再玩了,所以没看过这些隐藏剧本也实属正常。

《三国群英传1》作为群英系列的第一部作品,给老玩家留下了太多回忆,以现在的眼光来看,这款游戏一无是处,但是当年可不这么认为,反而觉得游戏特别的吸引人。只能说在对的时间遇到了对的玩家,就像现实生活中一样,很多人在当时并不是多么优秀多么美丽,但就是能遇到对的人,在一起相守奋斗,成功后回望过去,满满都是回忆。

三国群英传系列太简单了?假如可以多人玩或者对战是否更有意思?

玩网游最怕的是什么,那一定是等级和装备落后别人太多,进入游戏只有被欺负的份,比如曾经的《传奇》,一些高级玩家为了等级不落后,还专门请了人来帮忙练级,费钱又费力,在这里完全不用担心等级落后,因为可以挂机,不仅等级不会落后,装备材料什么的同样不差。

玩家击败敌人时,可以获得功勋值奖励,累积足够的功勋值后,可前往宫殿提升自身的官阶,或前往副本宫殿寻找杂货兑换商兑换奖励道具。国战结束后,占有城池的军团成员在驻守期间内,将可以获得该城池专属的城池俸禄作为奖励。

最为期待的还是多人配合和对战,国战就能满足这一点,国战为游戏最具特色与核心的玩法,每周固定2个时段举行国战,玩家们在该时段中,可以在广大的地图上竞争较劲、占地为王,与同势力的好友以及军团成员们成群结队,来场紧张刺激的实时对决。

三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。

初次玩《三国群英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!

初次玩这款游戏还有很多很多记忆,就不一一细说,但当时那种慢慢攻城,慢慢研究游戏中的内容才是游戏最大的乐趣,而现在重温游戏,最想的还是找到初次玩游戏的感觉,其他游戏也一样,但这是不可能实现的,游戏的初次体验和重温游戏的感受完全是不一样的,最多就是回想起当初的一些场景。

当把城攻得差不多了以后,就是去挑战特殊地点和地图上的小红点的时候,初次觉得很有挑战性,但是当我打了两次秦俑武将后,意外得到了一把九天龙魂贯,正是因为这把武器,让游戏一下就失去了乐趣。但有一说一,初次用九天龙魂贯时,那视觉效果和杀伤力感觉还是很爽的。

三国志网页游戏网名不重复三国群英传1:不通关一次就没办法出现的将领!很多玩家都没见过

如果说张角带领百姓起义为乱世起了个头,那么何进就间接推动了乱世。何进本是屠夫出身,但他妹妹入宫后深受汉灵帝宠幸,何进因此入仕,最终升到了大将军的高位。如果何进有能力帮助东汉重新走上正轨,那他的屠夫出身就会被说成是被杀猪耽搁的旷世奇才,结果何进搞砸了,不仅自己被十常侍斩了,还招董卓入京,之后董卓把持朝政,东汉名存实亡。而何进杀猪的身份就是污点了,一个杀猪的能当上大将军,关键是还没能力,这本身就是东汉末年最讽刺的事。

黄巾首领,东汉乱世的制造者,是个非常有能力的人,早年到处宣传太平教,在时机成熟时,带领百姓起义,可惜原定的起义时间被叛徒告发,导致起义时间提前,准备工作没有完善,起义早早被镇压,如果没有叛徒,或许黄巾不会那么快被镇压。而张角也早早病死,这其实有点讽刺,太平道的教义宣称在天上有鬼神监视人们的行为,并根据人们行为的善恶来增加或减少他们的寿命,要求人们多行善事,少做坏事。那么张角带领百姓起义,从教义上来判定的话实际上不是好事,不然张角寿命不会这么快结束。

《三国群英传1》中的冷知识,骨灰玩家都不一定清楚!

群英1中的顶尖装备都是武将自带的,比如吕布的方天画戟,关羽的青龙偃月刀等,都是出场就装备在身上的,搜索出来的装备都是大众货,但也有一个例外,那就是如果自带装备的武将没有出现在剧本中,比如后面三个剧本没有吕布,那么方天画戟是可以搜出来的。

内政中搜索的条件是武将武力或者智力在85及以上,筑城的话是武将武力80及以上,开发是武将智力80及以上。搜索很好理解,就是搜道具、装备和在野武将。筑城是提高城池防御力,看似高大上,实际用处不大,因为玩群英1,很少会被敌方进攻,就算被进攻,提高的城防作用也不明显。开发是提高人口,每年金钱会多一些,预备兵最大数量多一些,城池可容纳更多武将,同样没什么用,一般开发就留给电脑,等他们把城池开发好后,再去攻下来。

三国群英传7:前期冲阵该怎么玩?我只是想要经验,其他不重要!

但冲阵也有必胜之法,相信必胜之法现在很多玩家都是知道的,等级低时,前面两三排放陷阱莲华落,后面放消耗点数1点的士兵。等级稍微高一点后,学会浮雷落,这时就把前面两排放浮雷落,后面依然是消耗1点的士兵,这样可以确保胜利。

冲阵对决在战前选择,和单挑比较类似,不同的是,单挑一般发生在武力相差不大的情况下,而冲阵对决发生几率看运气,就算智力相差很大龙王三国演义单机游戏,敌方也可能会头铁的答应,相反,有时智力接近甚至敌方智力比我方更高,依然会被拒绝,所以我的理解就是,想要冲阵对决,那就找敌方将领多的城池,总有几个会和你玩的。

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