买断制的三国手游,steam上的国产三国游戏
在TapTap上面18块钱买的,真好玩。现在手机上面就留了两个游戏,一个是豪曹,一个就是这个。 Ios上之前买的时候挺便宜的,最近一看之前买的被下架了,换了个名字重新上架,标价88元国产三国游戏单机版手游
Steam 上有个文字版三国特别好玩,免费游戏随机开出来十个盒子的游戏,一个人独立制作的特别良心。 玩过,感觉还可以,希望继续更新或出续作 三国志10的改良(抄袭)版 汉末霸业,搜百度,有破解版目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐
大家好,本期为大家整理了手机三国单机游戏排行榜前十名。三国题材因其丰富的玩法和独特的人物设定一直受到许多玩家的喜爱。下面这10款游戏,不仅精彩还原了当时著名的历史战役,还将三国英雄栩栩如生地呈现在你的眼前。下面就一起来看看吧!
三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
《三国演义:吞噬无界》是一个充满探索乐趣的小游戏,里面拥有众多英雄角色。玩家的操作将直接影响整个游戏进程,打造一个与众不同的三国世界。游戏中还提供了多种不同的探索玩法,让玩家发现隐藏的秘密,并通过努力提升战斗力,享受多样化的乐趣。
《帝王·三国》将带领玩家进入一个经典的三国世界,游戏中充满了各种精彩的剧情和可爱的卡通角色。作为策略家的玩家,可以训练兵种、招募英雄,并在后期展开激烈的战斗。通过夺取资源,玩家可以提升自己的实力,实现快速成长。在这个游戏中,尽情发挥你的智慧和战略吧!
国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落
首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国*英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国*英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。
不过要说到《三国*英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国*英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。
国产经典单机IP《三国*英传M》亚服今日开放测试
作为亚服的特色玩法,玩家在游戏中可通过官方NPC回收装备道具,获取大量金元宝等充值货币。另外玩家还可以通过“竞标场”与其他玩家交易极品道具。同时,官方强调发布了“国战为公,天下以正”的口号,大力打击工作室,力求维护公平公正的纯净游戏环境。
8款好玩的非多人战争版图策略SLG手游推荐,当前国内ios/安卓可玩
这是一款很老的游戏了,不过目前市面上依然没有同类型的手游,这是一款三国题材*英雄无敌玩法的手游,地图,英雄,战斗,攻城等等都较为还原,不过战斗之外也是有类似装备和英雄养成的玩法,很复古的游戏节奏,美术也很一般,免费下载体验,对于策略战斗比较感兴趣的玩家可以试试看。
经典4399页游《皇帝成长计划》的续作,游戏自由度很高,玩家扮演书生、侠客的时候可以当成RPG游戏来玩,扮演将领和皇帝的时候也可以当成策略征战的游戏,需要考虑很多因素,比如内政,外交,军事等等,目前游戏是免费下载,内购是类似剧本,卡牌等等,当然不氪金也是可以玩很久的,可以先体验一下。
还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地
【祸乱朝纲】结束进入【烽烟四起】,汉王朝已无法控制大局,外面六个地区郡城也开始被攻占,各地诸侯也开始可以挑战各州之间的大型关卡。攻占征服郡内五座县城,就可以向郡城发起战斗,将郡城占为己有,成为自己可以控制的一座分城。等到【烽烟四起】结束,大汉已经不存在了,作为核心地带的内三洲荆襄、三辅、司隶也被攻入,霸业进度正式开启【*雄割据】的时代。实力强大的玩家开始攻占各州的州城称霸一方,为下一个霸业占领王城做准备。
【黄巾之乱】完成后开启进入第二个霸业【祸乱朝纲】,各地方诸侯豪强开始躁动起来,巴蜀、荆楚、雍凉、幽燕、齐鲁、江东几个地区的县城和码头可以攻打和挑战,县城中有大批武将可以被俘虏招降。县城是最低级的名城,占领每天就可以领礼金了,县城属于征服城,只能占领不能成为分城,但他是占领郡城的前提。
国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈
《战地无疆》同时还具备联盟主城搬迁和联盟哨塔建造功能,后期PVP战斗会非常激烈,只要资源充足就可以像《率土之滨》那样一场战斗打几个小时之久,并且《战地无疆》的即时战斗在操作性上自然远远高于《率土之滨》,就算打的时间比较长,会觉得打的爽而不是累,配合起来甚至需要开语音。至于攻城宣战的连联盟哨塔机制,可以看做是其他SLG连城机制的再次进化版,进一步降低了铺路难度,因此《战地无疆》相对三棋来说更重视PVP,再加上村庄盟友共享机制可以让平民玩家的资源产出更稳定,这些机制能让绝大部分玩家把游玩时间集中投入公会PVP玩法,我觉得后期玩法上《战地无疆》的体验会相当好。
《战地无疆》采用大地图自由行军和即时自由交战的机制,操作类似RTS,野外也可以发动大规模多人PVP战斗,交战时还可以直接拉回部队。《战地无疆》野外行军速度上和三棋类似,远高于《率土之滨》,部队还没有士气属性,因此没有建要塞的时候也能发动远距离攻击,PVP战斗自由度比三棋更高。《战地无疆》的攻城战是先打掉守军,再使用和三棋类似的攻城车拆城墙,再逐步去拆城内的各个建筑,和市面上其他的沙盘SLG都不一样,这种分阶段设计和玩家主城一体化设计结合的非常好,我是从没见过打大型城池和打玩家主城玩法这么类似的沙盘SLG,没有玩过的玩家很值得体验。
三棋的所谓连城机制,那只是率土like连地机制的一个进化版,攻城的路不是完全不要铺,只是不用逐格铺。三棋大世界高级资源地还是不够众多玩家分,上洛的本质也没变,实际上你公会打城活动不参加是不可能的,只不过由于相对来说赛季奖励差距较小,因此后期公会PVP时间比《率土之滨》少点,仍保持有一些单人玩法。而随着你大世界探索范围越来越大,全部战斗都用手动战斗也往往肝不动,可都用自动战斗的话,没了战棋这个最大的特色,游戏可玩性难免会变差,玩家会陷入两难境地。
三棋在大世界地图上可以战自由行军以及发起切磋式PK,但核心还是攻城战。三棋的攻城战使用了增加连地机制后的战棋机制,你需要先用攻城车拆掉城墙,再一格格逐步往城内占领(使用了三战的大世界铺路机制,占地格不能瞬间占领需要读条),城内有医馆等辅助建筑,打到守军时可以手动或自动战斗。三棋在刚进游戏时你会觉得挺像战棋RPG的,但玩到后面你就会发现核心机制仍是沙盘SLG那一套。
《率土之滨》的核心玩法就是占领地图上高级资源地,而地图上的城池基本上都是增加资源产量用的,打城也是用来保持征兵能力,连地机制只是让平民玩家有那么一个对抗氪佬的手段,但由于PVP逐格铺路实在太肝,这个玩法近年来逐渐要被淘汰了。至于打城机制就是简单的先清守军再上拆迁队app store三国单机游戏,公会主打一个人数多,配合相当简单,PVP战斗时也缺乏手动操作,核心玩的还是配将,进资源州慢的公会,完全就失去了上洛(攻占都城洛阳)的机会。《率土之滨》在征服赛季虽然设计了各种剧本,但底层机制是固定的,后期主打PVP消耗,武将阵容弱或是肝度不够,怎么打都不行。
而资源地运营堪称《战地无疆》的最大创新机制,沙盘大世界地图不是随机生成资源地地块,而是随机生成村庄地块,你占领村庄后可以自行决定在村庄边造哪种资源地,村庄还具有盟友共享功能,资源地配置空前自由。再加上同一村庄下资源地可以组合大幅提升产量,新手资源获取相当充足,也大大提升了内政玩法的容错率,更不会出现平民玩家开荒一翻车就造不起兵这种事情。虽然《战地无疆》在武将设定方面和《率土之滨》比较类似,但武将养成互换功能可以方便的让你尝试各种武将配队,新手友好度自然比其他率土like游戏都要高。
《战地无疆》的新手引导采用了类似三国志单机版的形式,每一章回都有内政提示,前期长达1小时以上的引导教程不仅教了兵种克制,还包括练级方式,资源地运营等诸多方面,新手能全面了解到这个游戏策略玩法。而《战地无疆》的内政发展方面没有采用率土like机制而采用了列王like机制,新手能白嫖很多加速建造时间,加上任务给的资源也比较多,造建筑基本不用思考,没有SLG基础的玩家玩起来也不难。
三棋后面的引导也比较少,但是由于大地图类似RPG探索玩法,地图上的东西都直观的能看懂,资源获取方式也挺简单,玩家不容易遇到卡点,所以游戏下面只重点引导了连城规则之类的特殊机制。相对于《率土之滨》,三棋对RPG类玩家来说友好度就高出不少,也为这个IP带来了不少新玩家。如果你是单机战棋玩家,就很适合入门三棋。
除了《率土之滨》,这些国产策略手游你都玩过吗?
除此之外,这款游戏“公共”和“盟战”的双地图设定也是广受好评。在公共地图中,玩家可以开荒种田,悠闲地经营自己的城市;在盟战地图中,玩家则可以联手作战,尽情地体验攻略城池的快感。无论你喜欢轻松种田,还是激情作战,都能从这款游戏中得到满足。
在这个策略手游竞争激烈的时代,一匹黑马凭借着其优秀的魔幻风格杀出重围、脱颖而出,这款游戏便是《战争之轮》。在这款即时制的沙盘战略游戏中陌陌手游盒子下载电脑版,玩家将扮演一位城市的领主,通过攻占城池、开拓土地、建造建筑,不断将自己的城市发展壮大。
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