单机游戏三国志几最经典

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三国志争议最大的2个版本,最经典也是最热门,不分上下!

10的战略模式确实好玩,但是战场模式真的不太喜欢。9操作最简单,比11更容易上手,11内政还是复杂了些!其实这两个版本游戏玩法都不一样,没啥可比较的。我更喜欢9代的玩法。11代太累了。而且9很容易上手的,我5之后没碰过三国志,拿到9就花了半小时玩通了教学模式,然后就一通百通了。

个人认为9是最好玩的一代,尤其是战争模式,历代三国志无出其右,完美反映了战争的不确定性。 胆小武将畏敌如虎,莽撞武将无视军令如何添加游戏到游戏盒子,什么叫“将在外君命有所不受”,这就是。李广打仗老迷路,霍去病却能直捣黄龙,不同的将领风格迥异。

单机游戏三国志几最经典

三国志:所有版本印象最深刻的地方,版本4和5还是有可取之处的

可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦。

三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!

作为光荣三国的忠实玩家,本人几乎每一代都玩过,比较喜欢的是5,10,11,14。5代记得是我小学三年级在486电脑上玩的,后来买了ps主机玩,音乐动听!感觉11是经典,大战略思维,整个地图上指点江山,很怀念光荣陪伴走过的青春!

三国志5这个版本我记得有吕布*陈宫,吕布20000人,可以打赢曹操15万人。玩新野开始的刘备,兵好像只有10000,只有本命到汉中,然后,汉中张鲁一队冲出来送死,KO张鲁占领汉中。 用V型阵攻打(或防守)弘农。 黄盖有幻术。

三国志哪个版本最受欢迎?有的音乐经典,有的设计优秀,难以抉择

霸王大陆好玩但不是光荣的,光荣三国5,6最拉。5不知道设定的啥99忠诚都可以笼络,开局不停sl大法笼络吕布 然后游戏就可以结束了,一个乱射平天下。还有人觉得三国志一其实最耐玩。虽然画面不行,但很真实。武将之间没那么多花里胡哨的特技,能放把火就很厉害了。打一仗就是一晚上,互相磨兵特别慢。所以看清风向点火,满屏都是火的时候成就感十足。

三国志11:大地图模式过于经典,但是有一点,败给了版本12!

其实这也是策划的问题,说是版本的问题有点冤枉,因为这个版本计划是做的网络对战版,不打算搞单机内政内容,后来要求兼顾单机内政,磨合度不够非常粗糙。联机对战部分还是相当出彩的。三国志12我挺喜欢的即时战斗的感觉,战斗的时候千万不要暂停不然快乐就少一半了。是统定攻防,为了让文官能出场,郭嘉统都干到了80多,法正直接90*!

三国志12玩的是对战,我曾经也买了个典藏包玩了小半年。记得第一次抽关羽配司马打窝弓的时候太爽了。刚更新连环时候抽了个貂蝉,爽上加爽。后面司马被砍。然后用孙策铁打主力。再后来出了一堆异族,普通卡没法打了,慢慢弃了。12对战还是挺好玩的,单机属实没什么意思,照比11是退步的。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢。

有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!

说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)

玩了二十多年都不腻的单机游戏,老婆都换了游戏还在

但是《金庸*侠传》的热血却从来没有消失过,在这之后玩家们纷纷表示不过瘾,于是各种同人作品纷纷登场。什么《金庸*侠传2》《金庸*侠传3》《金庸*侠传4》,以及其他MOD类的游戏层出不穷,直到如今仍然有不少人在研究和细品。

经典之作三国志9,如何玩耍才能做到游刃有余

武将技能选择:初玩者可能不知道武将的技能是可以选择的。在出征前,请注意右侧显示的是武将的技能。通过双击技能块,您可以选择合适的技能(该武将所掌握的技能)。例如,在攻城战中,可以选择弓骑类或者弩兵类技能;而在遭遇战中,可以选择步兵类或者骑兵类技能。

城市的发展度与建筑形态关系:城市的发展度由城内建筑的大小来体现。当农业或商业的发展度低于300时,城内将是最小的建筑形态。若任何一个发展度在301至600之间,将会是中等建筑形态,而超过600的发展度则是大建筑形态。因此,在发展城市时要优先选择有潜力发展成大城市的地方,这将为势力提供更为可观的资源。

发展时机的把握:商业的发展效果在每季度初(1、4、7、10月上旬)会发生变化,而农业则每年只有一次变化,即每年的7月上旬。因此,您可以把握不同时间段来有针对性地发展,例如在后半年重点发展商业,前半年重点发展农业等。

二十年前还有头发的少年们炉石盒子安装不了游戏,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?

从这款游戏本身来看,《幻想三国志》和当年市面上的RPG都有所不同,首先是它的美术风格以中国风*卡通为主,其次是战斗系统的革新,当年我们玩到的RPG在战斗时一般最多出场3至5人,而《幻想三国志》的单方出场最多可达到25人,并且在特定大型战役中,出场人物还会更多。

2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。

史上影响力最广的三国志!《三国志11》为何会成为神作?

游戏地图中还有大量不可移动固定设施,包括10处扼守要地的关隘和35个港口,关隘和港口都可以像城市一样驻扎兵力,同时本作中玩家部队和单位不能直接涉水,需要就近寻找港口转乘船只,并在另一处港口下船登陆,所以港口等设施也成了玩家争夺的要地。另外在地图中还隐藏着几处水坝,击破后可以淹掉邻近城市,城防大幅减少的同时,还能让水淹范围内野战部队直接被消灭,不过用的时候要小心不要误伤友军。

《三国志11》采用了所有城市都集中在一张大地图的设计,所有可以移动的地形均以方块形式展现,同时除单挑舌战之外所有战斗也都在地图上直接展现,表现形式类似经典回合制策略战棋。值得一提的是,地形单位虽然以方块展现,但因其交错排列的方式,每个地块周围最多直接相连六块,所以实际规则是六边形策略战棋。与同样采用全国大地图的《三国志9》相比,最大的改进便是由于采用多边形技术,地图可以自由旋转视角缩放,方便玩家更好地观察局势制定策略。

本作仍然根据东汉末年到三国时期历史改编,共有8个剧本可选:184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年*雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年讨伐南蛮,以及架空历史251年英雄集结,每个剧本都根据现实设计了不同的势力和登场武将,玩家可以根据自己的喜好选择年代开始游戏免费游戏三国志5单机,此外还可以通过选择特定剧情和武将,由系统推荐合适的剧本,尤其适合那些刚接触三国历史的新玩家。

2006年3月,《三国志11》正式发售PC版,本作最直观的变化,就是采用了前所未有的中国古典水墨画风,全国地图和建筑单位等内容虽然采用多边形,但是用独特风格贴图和渲染方式,打造出了国风十足的游戏世界,无论平地、森林、山脉、河流等地形,都看起来意境深远颇有立体感,很多玩家从第一眼看到这个游戏就喜欢上它。

上世纪九十年代三国志游戏曾辉煌一时,以月为单位回合制策略玩法成为了当时SLG游戏标杆,来到新世纪后,由于受到其它玩法的强烈冲击,三国志游戏开始了变革,先后经历了《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》这三部以扮演普通武将为特点;以及《三国志9》以全国大地图半即时策略为特点,频繁地变更玩法让长期以来的忠实玩家流失不少,在这样的环境下,光荣急需重新树立作品形象,并确立未来系列作品玩法方向。

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