三国*英传Ⅱ?攻略(附秘籍)
《三国*英传Ⅱ》原版400人,未通关只有397人出场(另三人为貂蝉 孙尚香 关凤),由于不同时期剧情环节人物不同,武将出场数量也不一样:黄巾之乱400,讨伐董卓389,*雄割据322,赤壁之战296,三国鼎立238。
战斗(战场)模式:游戏核心玩法,大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式,战斗环节双方可以选出自己的武将出场进行1VS1对战,包括各自所携带的兵种。战斗过程中可操控士兵军团进行前进、待命、撤退等命令,武将可在战场中集气,释放“武将技”进行技能伤害输出。玩家可以采用田忌赛马的方式,当敌方武将全部战败后即获得胜利或占领城池。
三国*英传2:秘籍R001-R010都是什么武将技dnf手游盒子能开出什么,有哪些武将可以学?
单机游戏三国*英传2秘籍
于吉、公孙恭、王甫、王累、左贤王、吴质、吕范、李恢、姜维、孙登、徐庶、徐盛、桓范、耿纪、袁熙、张允、张鲁、曹丕、曹植、许子将、郭奕、傅巽、程昱、贾诩、蒯良、刘巴、刘琦、刘璋、蒋琬、蒋干、蔡邕、鲁肃、卢植、钟会、阚泽、顾雍。
当年玩《三国*英传2》,最遗憾的地方有哪些?太早知道秘籍了!
第三个遗憾就是没有玩过难度很大的君主,比如孔岫,这是玩家公认难度最大的两个君主之一,其实那时连游戏最基本的东西都没搞明白,就算去玩孔岫,那也是开局就挂,完全没有发展起来的可能,想玩两个难度大的君主,对游戏必须有一定的了解才行,不然的话,那完全就是自己找不自在。
第二个遗憾就是除了讨伐董卓剧本,没有玩过其他剧本。而之所以玩讨伐董卓剧本,还是受到了红白机上的《三国志2霸王的大陆》和《三国*英传1》的影响,对讨伐董卓剧本有一种偏爱。其实*英2中,其余的剧本也是很不错的,每一个剧本都有值得玩的地方,这点比前作优秀了太多。
三国*英传2:R011-R020都是对应的什么武将技?会的武将有哪些?
会这个武将技的有:大乔、孔融、王允、王甫、王累、王璨、辛评、皇甫嵩、孙乾、孙权、桓范、荀彧、郝昭、张允、张松、曹丕、曹植、曹操、曹叡、许靖、郭嘉、陆绩、乔玄、程武、貂蝉、黄权、贾充、满宠、赵范、刘表、刘焉、刘禅、谯周、顾雍。
会这个武将技的有:孔岫、毋丘俭、王朗、司马师、左贤王、法正、孙登、荀攸、袁胤、马谡、张纮、张温、许子将、郭图、陶谦、傅巽、程秉、杨彪、杨仪、董和、贾逵、贾诩、蒯良、蒯越、刘巴、蒋济、诸葛均、卢植、阎圃、韩嵩、庞统、龚景。
打将技能,消耗技力25,对敌将造成20点伤害,这还是次要的,最主要是还能打掉敌方一半集气,当敌方延迟释放武将技时,意味着我方小兵或者武将可以迟一点受到敌方武将技摧残。一般这个武将技出现在前中期,这个时期还是非常好用的,游戏后期一般会选择更强力的武将技使用。还有一点,就是用来追击残血将领,那也是可以的。对这个技能评价为优秀。
《三国*英传2》这么经典的游戏,依然让很多玩家吐槽,原因在哪
殊不知《三国*英传2》在剧本方面比上部作品要优秀了一些,尤其是每个剧本都是全君主可选,这样就出现了一些难度很大的君主,喜欢挑战的玩家当时可是乐此不疲的玩,只为了能顺利开局。可惜当年的部分玩家还没发现就已经放弃游戏了。
但*英2中,俘虏敌将后,只有三个选择,招降、斩首、释放,招降的成功率不是很高,看敌方忠诚度加上一点运气,问题就这样出现了,有时想招降敌将,需要很长时间,慢慢就把玩家的耐心磨没了,从而导致玩家放弃这款游戏,或者就是走捷径用秘籍去快速的打败敌将再招降,不管是哪种,都得不偿失。
三国*英传二8个冷门但实用的技巧
实际运用:当我方为远程,敌军为非远程时,敌军往往会全军突击,我军以雁形、鱼鳞、沟形、圆形、冲锋等阵应对,敌军冲到跟前再让前军前进(冲锋阵型让左右两侧前进)。或配合诈败军师技全军后退成散兵阵型。这样可以用放风筝的方式大量消灭敌军士兵,往往可以起到奇效。
三国*英传2,还记得作弊码R110么?就是它毁了这部经典游戏
说实话,光是从标题界面的美术水平来看,《三国*英传2》就要比前代精致太多,可见奥汀在美工方面是下了一番功夫的。事实也证明,经过一年的精雕细琢,奥汀在《三国*英传1》的基础上把《三国*英传2》打磨得属实成为当时三国类国产游戏的一个标杆,要说《三国*英传1》还是凭借三国题材走红,那么《三国*英传2》的确是凭实力在大江南北的网吧风靡起来的。
在当年,电脑上的三国游戏笔者也玩了一部分,比如《三国英杰传》系列等,因此初见《三国*英传1》时候笔者也没觉得有多了不起,只是听死党说这个游戏有多么好玩,因此就点进去看了看,怎料就一发不可收拾,这游戏简直太对自己胃口了!它不像光荣《三国志》,挠头的内政给你尽量简化,但打仗的乐趣却一点不落,这样的游戏怎能不在心里给他呱唧呱啦呢?
记得1998年,正在上初中的笔者有天中午没回家,跟死党草草填了填肚子后就跑去电脑游戏机室轻松轻松,当时的电脑游戏室那可是真正的货真价实的游戏厅,小伙伴们上去就是要么“躲在角落成一统”,要么独乐乐不如众乐乐,在局域网里大家呼朋引伴开始捉对厮杀。笔者大概属于前者,只想做一个安静的美男子。当时笔者被死党带着已经玩过了《大富翁》三代和四代、《红色警戒》95和98版、《仙剑奇侠传》98柔情版等游戏,本来想着再重温一下,没成想死党熟练地打开电脑,帮我点开了一个有点眼生的图标,瞬间,一个新的游戏映入了我的眼帘。
童年回忆之三国*英传2
以前vivo应用商店下载过,卸载后,商店下架了,现在没法下载,很怀念三国*英传2,零几年经常玩。首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵,脚底抹油——开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将什么游戏盒子能玩幽灵战士,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
《三国*英传2》伏兵流BUG是怎么回事,为什么总有士兵神秘失踪?
至此,我们可以了解到《三国*英传2》莫名其妙消失的伏兵其实只是在100步兵的上限外消失了,骑兵剩下多少都会最后结算在士兵总数中。这也给“伏兵流”玩家一种启示,“伏兵流”最有性价比的方式去是卖步兵,至于骑兵这种不可再生的珍贵资源是一定要保护好的。
在这里还得细化一下,在《三国*英传2》游戏中,武将等级如果低于20级,步兵的上限就是等级乘以5;高于20级的话,步兵的上限就锁死100了。但在士兵结算时,超过100的步兵就会被看作是数据溢出给删除掉,对应到上文咱们战场中的例子——姜维一开始带了180个兵,当战斗中死得差不多的时候,用伏兵计增兵加满,在战场上看似加了不少兵,但加的其实都是步兵,在退出战斗界面结算时,顶多也就有100个步兵可以留在场上,其余的都会被无情清理掉。
然而这时《三国*英传2》的设计者奥汀站出来了,说不对,我们的武将带兵数量上限是既可以是200名,也可以是100*100名的,即100个步兵*100个骑兵,只不过伏兵类武将技只会召唤步兵而已。关于这点,笔者认为没错,想必各个玩家都没见过招出来的伏兵是有马的吧?
和平精英游戏官网盒子「旧游拾遗」利用规则来作弊——《三国*英传2》中的小技巧
俘虏就会降低忠诚度,反复几次同样也会很快投降,算是必收武将的一个方法了。不过如果没及时杀死敌对武将的话,武将会因为生命值过少而逃跑,这个武将一旦逃跑,那么进入招降画面后就不会俘虏这个武将,算是武将逃了。所以这个方法也还有放跑敌对武将的风险,使用前要慎重,比如这场战斗中你最后登场的武将没有兵没有气值,只能眼睁睁地放跑敌人。
评论区小伙伴也说了不少,比如在招降画面点特定地方可再次进入战斗,进入战斗后敌人体力只剩下1点,玩家的武将是最后一场战斗时的武将。如果是远程兵种如弓箭兵的话,站着等小兵射对面武将,几秒钟马上就又能被俘虏了,或者及时使用武将计把他打下来马。
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