10款怀旧向战棋神作!无论新老玩家都值得收藏
完善的职业系统和战斗数值,是火焰纹章在战棋领域傲视*雄的资本,许多玩家长期沉溺于各大职业之间的养成和收集而无法自拔。对于现在才入坑的新玩家而言,如果你手上有SWITCH的话,那么《风花雪月》这一作绝对是当仁不让的首选推荐;但如果你只是一个手机玩家,我推荐优先用模拟器体验GBA版本的三部曲比较合适。
只要提起战棋游戏,就绝对无法绕过去的一个重要系列,那就是起始于1990年的任天堂战棋招牌《火焰纹章》。系列初代登陆于中国玩家最熟悉不过的FC红白机平台,作为FC末期大作获得了出色的销量和口碑,国内玩家当时普遍将这种游戏称之为《智力卡带》,不过他们也许很难想象,这部伟大的作品最初居然是制作人加贺昭三受到奇幻小说影响,加上日本将棋游戏的启发而设计出来的。
三国战棋类单机老游戏
实况战术区域战斗系统,是战场女武神的最大特色。这个系统结合了战棋与即时行动两大要素,玩家需要轮流操作指令模式和行动模式来完成游戏。玩家可以通过指令模式俯视整个战场,根据地形和实际展开选择展开行动的单位,然后切换至行动模式,消耗指挥点数让单位展开战术,不同兵种消耗的点数不一样,可以说这个设计让战棋玩法提升到更高层次。本系列初代发售于PS3平台,如今可以在WeGame和Switch等平台体验初代的重制版。
与《樱花大战》系列同样来自世嘉,同样以女性战士为主题三国战纪单机游戏在哪下载,甚至还有许多樱花大战原开发组的成员参与制作,但是玩法和味道却大相庭径,这部作品就是起源于2008年的《战场女武神》系列。游戏世界观设定于架空的欧洲大陆,作为小国的加利亚公国,被夹在各方强大势力之间,以作为义勇军而编成的本国第七小队为故事中心。
最终幻想战略版这个系列从本世纪开始主要活跃于掌机平台,无论你是过去只玩最终幻想正统作品的RPG玩家,还是一个纯正的战棋游戏粉丝,它都非常适合你。我个人推荐通过PSP模拟器尝试《最终幻想战略版:狮子战争》,对于入坑的新人来说会比较合适。
在日式RPG领域,最终幻想无疑是最顶流的IP之一。但很多玩家恐怕不知道的是,这个系列也曾经出过战棋版游戏。1997年战棋之神松野泰己刚刚跳槽来到史克威尔,就被公司高层允许用最终幻想这个主题制作属于自己的战棋新作。最后的成果没有让人失望,首发于PS平台的《最终幻想战略版》,获得了广大FF粉丝的一致肯定。本作的系统设计有着很强的松野泰己个人风格,除了融合最终幻想系列传统的职业转换系统以外,在剧情、人物、关卡设计上都很有松野泰己另一部得意之作《皇家骑士团》的影子,
而在玩法上,「C.H.A.R.I.O.T.」系统可以让玩家回溯至前面的回合重新做出决策,用以弥补失误。且此系统没有使用限制,任何悲剧情况下皆可重来,但尽管如此,本作的难度仍然不低,假如玩家不对攻击类型、装备、技能、高低落差、属性、种族、地形效果等要素加入到策略的考量之中,是会吃大亏的。因此,对于现代玩家而言,本作的系统深度用深奥来形容也是不为过的。但毫无疑问,它值得你投入其中,甚至是物超所值,是终生难忘的游戏体验。
假如一定要选一款代表旧时代战旗类游戏的巅峰之作,那么请一定不要错过皇家骑士团。本作从登陆SFC平台的初版,到后来推出在PSP平台的重制版,再到最近推出的名为“重生”的重制版的重制版,每一次都在前一版本的基础上做出了即保留了原版的风味,但又一定程度上做出些迎合了新一代玩家的新调整。像是更加省时省心的练级机制,全新的AI,以及UI调整等等。
光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列,您认为哪部最经典?
此款作品我是98年在电脑游戏室见到的(当时我们这边还不能上互联网,所以不能叫网吧),讲述的是日本战国第一智将毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁琐,同时还有个练功场,可以快速练级,总体难度不高。此作的最大毛病是语言问题,记得当时需要打开四通利方和南极星转换才能正常玩,经常出现对话是中文,物品栏是日文乱码的情况,体验感相当不好。
由于三国志英杰传备受好评,紧跟着光荣发售了三国志孔明传,此作以诸葛亮为主线视角,讲述了诸葛亮从隆中出山到五丈原病死的故事,系统中有个幻象剧情设定,点开诸葛亮他状态栏有5颗红心,五丈原的时候红心没有消耗完,就可以进入诸葛亮不死而后统一的幻想结局。这款游戏中规中矩,难度不高,很容易上手,画面也相当可以。我唯一感觉受不了的就是攻击时的音效配的太差了。
以西游记跟三国演义作为题材的SLG游戏 满满都是回忆
游戏玩具评测师见到西游记动作游戏很多,RPG游戏也有一些,但是说到SLG战棋游戏就很少见过,至今玩到也是PS时代那个《西游记》,这款游戏最特别之处就是采用3D场景,要知道在1999年运用到游戏里面的3D技术是很少见,需要强大技术力量支持,但是这个游戏团队硬是顶住*力,被这个游戏做了出来,而且在金、木、水、火、土,五行相克的属性上下了很大功夫,尽可能把西游记里面的九九八十一难给很好表现出来,可惜这款游戏的销量不好,所以也没有续作,也因为版权的问题,一直以来都没有复刻跟移植产品,可惜那个时候游戏团队这么好的创意。
说到90年代经典回合制战棋游戏,很多人都会想到皇家骑士团、火焰纹章、机器人大战、光明力量,但是如果说是以西游记跟三国演义作为题材的SLG游戏,估计很少会知道。虽然游戏口碑不错,但是销量不太行,加上那个时候的信息闭塞,所以很多人错过这些好玩的,以四大名著为背景游戏
一代游戏人的记忆 都是国产战棋游戏经典作品
地雷战,90年代战棋游戏国产代表作品,顾名思义地雷战的精髓就是地雷,比如有什么伪装雷、风火雷、蝎子雷、轰天雷,虽然小时候文化低,看不懂什么意思,但是玩起来后,就知道这种千奇百怪的地雷有什么作用了。游戏玩具评测师觉得当年最厉害地雷是遥控地雷,还有桃花岭民房的隐藏关非常有意思,但是徒手抢坦克的设定有点夸张了。
三国题材最好玩的战棋游戏 姜维传 孔明传 曹操传 包揽你全部笑点
三国志英杰传》系列汇聚了三款好玩的系列作品,不管是同人的,还官方,每一款都有其独特的魅力。无论你喜欢RPG元素、战棋策略还是自由度较高的游戏,都可以在这系列中找到合适的选择。它们带领玩家踏上了一段*人心弦的三国历史之旅,让我们感受到了那个英雄辈出的时代的激情与豪情。无论是新一代玩家还是老一辈游戏迷,都值得一试这三款经典的游戏。
还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
但也不是说这款游戏就一无是处,首先值得肯定的就是它的创新,采用战棋类的方式制作三国游戏无疑是开创了国内的先河;其次就是它的人物立绘做的相当认真,看上去甚至比当年光荣的《三国志》还要精致,想感受画面的小伙伴有空可以去回味一下。
令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。
最受欢迎的战棋游戏之一!《三国志英杰传》系列为何能成为经典?
英杰传系列只有短短几年历史,此后光荣开始追求更广泛的玩法题材,像PS版《西游记》、PS2版《三国志战记》等战棋游戏都取得了不错的口碑,而英杰传系列再无官方新作出现,不过各种自制版本仍然被人称道。这个系列的画面从来都不是卖点,而在简单明了的界面中,将“好玩”这个游戏最核心的乐趣发挥到极致,才是英杰传真正的魅力,极低的硬件配置要求也使其成为了摸鱼神器,相信现在仍然有不少人,还走在一遍遍带领战友征战天下的路上。
《三国志曹操传》不仅是一款成功的游戏,更是通过其完善的系统玩法,给了众多玩家想象改造的空间,很多爱好者将游戏的战斗公式、地图编辑、人物数据、道具设计等内容提取出来进行修改,制作出了众多不同风格的MOD,故事也不局限于三国历史,像《杨家将》、《隋唐演义》等知名故事也被纷纷改编,可以说光荣给广大玩家提供了一套精妙的战棋游戏引擎,让这个历史悠久的系列不断延续生命力。
游戏在策略战斗和人物养成这两个核心玩法上,将系列传统特色发挥到极致,不同能力的人物、丰富的兵种、种类繁多的道具,让玩家在通关过程中有了无限可能,尽管现在有详尽的攻略内容,但是当年玩家更喜欢凭自己的喜好直觉,打造独一无二的统一中国体验。
1998年12月,光荣推出了这个系列最后一部作品,也是集大成之作《三国志曹操传》,本作一反常态只发售了PC版,故事背景回到了三国历史,玩家将扮演曹操,从**黄巾军开始征战四方,一直到和刘备争夺汉中,从此开始进入架空路线,设计了多种统一结局。
1998年初光荣继续推出了《织田信长传》,也就是俗称的“英杰传4”,这一次故事主角来到了日本战国头号风云人物织田信长,玩家可以从少年时代开始,经历多场战役后来到本能寺之变,根据之前关卡的表现会有多种结局,要么像史实那样丧命于此结束游戏,要么进入架空历史统一全国实现霸业。
本作依然延续了英杰传的系统,玩家可以通过战棋游戏体验毛利元就家的征战历史,由于日本战国历史对国内玩家来说远不如三国熟悉,所以这一代流行程度不高,当年我玩的是PS版,众多武将精美的对话头像和过场动画,还是留下了深刻印象。
这一次故事背景来到了日本战国时期,游戏主角是大名毛利元就和他的三个儿子:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景,看到这里你可能会纳闷,三个儿子姓氏咋不一样难道不是亲生的?其实这是当年毛利的政治策略,为了拉拢盟友将老二老三过继给别人家,说白了就是为了利益不要脸还叫事?三箭之誓则源自中国古代寓言,一根筷子可以轻易折断,多根筷子就很难折断,毛利元就用三根箭矢演示并告诫三个儿子,虽然你们三认了不同的爹,但一定不要忘了是同根生的兄弟。
《三国志孔明传》的基本系统和前作差别不大,主要增加了新的兵种和武器道具,另外难度明显下降,还可以利用漏洞反复提升能力至满,甚至在初期关卡可以用赵云一人搞定全部敌人,这种换汤不换药的做法,最终导致本作口碑不如前作,很多玩家纯粹是冲着三国题材来玩。
三国志英杰传:一款难度颇高的精品战棋游戏,最后一战您打了多久
三国时代在对于男孩来说是十分向往的,所以那个时候以三国为背景的游戏非常多,其中也不乏精品可数,然而三国类的战棋游戏却不是很多,直到96年,智冠才出了一款《三国英雄传》的战棋游戏,虽然也有一定的可玩性,然而比起95年光荣的《三国志英杰传》来说,画面、音乐、游戏性各方面差的可不是一星半点。
凭心而论《三国志英杰传》的关卡设计固然巧妙,然而游戏难度是相当高的,再加上游戏在战斗中无法存档,如此一来无敌的S/L大法就无法使用了,经常会出现各种意外情况导致GAME OVER,对于我这种必须全员过关的强迫症来说,更是噩梦般的体验。试想一下,当一关快打完了,突然一个重要将领被打撤退了,是重新开始再挑战呢?还是像吃了苍蝇般的继续打下去呢?所以我初次玩这个游戏时,玩了几关就玩不下去了,后来在《大众软件》中看到了一个秘诀,开局可以通过点珠子让刘备直接达到99级,这时才又接着玩下去。本以为拥有99级的刘备就可以横扫游戏了,没想到到了后期即便是有99级的刘备,想要完美过关仍然很难。尤其是最后一章:邺城三连战,记得当年有个老哥硬是玩了整整一个通宵才打完。
战棋游戏通常都会设定一些武器道具,通过这些武器道具可以让我们的角色更加强大。《三国志英杰传》中也有很多武器道具,比如增加攻击力的武器有青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟等等,增加防御力的有孙子兵法、三略、六韬等等,以及增加移动力的赤兔马、爪黄飞电、的卢等,这些宝物本意都是为了降低游戏难度,让玩家对游戏有更好的体验,然而令人意外的是,很多玩家在有限的关卡与回合里为了追求更高的等级,就故意降低己方的攻击力,一开始就把宝贝武器都扔进商店里换钱买豆了,目的就是为了能多打几次敌人多蹭点经验值,这种玩法应该是制作方所没有想到的吧。
经久不衰的战棋游戏-三国志曹操传!
结局三:蓝鸟。在马超迎击战之后,如果曹操的野心值在15以下(包括15),则进入蓝色模式,最后打倒魔王,开创新世纪。玩家游戏共43关,游戏从第31关为分界剧情,然后进入虚构的幻想神话结局支线。游戏的结局是曹操打倒占据孔明肉身的大魔王,游戏重新开始时,主界面将出现一只蓝色的铜雀。
准确的说,游戏一共有三种结局。结局一:红鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在85以上(包括85)乐高盒子房子叫什么游戏,则进入红色模式,从第31关(定军山之战)开始,游戏中的剧情将成为光荣虚构的幻想历史结局支线。此时的剧情流程虽与《三国》里基本相同,但游戏的结局却是曹操接受献帝禅让并称帝。游戏通关后,重新开始时,主界面将出现一只红色的铜雀。
光荣的这款曹操传依靠简单的台词和简陋的画面就展现出了三国时代特有的英雄气概,比如在第11关的张绣讨伐战中,为曹操断后的典韦面对如潮水一般的敌军前面逐渐的体力不支,以及第25关柳城平定战中拖着病体的郭嘉,一边咳嗽一边劝玩家不要撤兵。
三国志曹操传跟传统的战棋游戏不同,因为随着角色等级能力的提升,敌人的能力也随之提升。角色的等级属性在升级后,敌军的等级也会随着曹军阵营出场武将的平均值上升。你以为开了修改器,操控的角色出场50级(最高等级上限)就牛逼了?进入游戏后发现出场的敌军部队也是50级。个顶个的近卫兵,连弩兵和亲卫队,后面还有一大堆让你闻风丧胆的军师,妖术士和仙术士。
不过还是有少数玩家,苦练战术,顽强的学*着战棋游戏里面肉盾,后排,法师,辅助的组合方式,也能够获得胜利,熟练地使用道具和宝物的搭配,以及正确的走位。当然还有最猥琐的一招,SL大法,反正这招我用过。只要这一回合打不出暴击,或是干不掉某一个我想要干掉的角色,就用这个方法,当年用过的小伙伴应该也不在少数。
回忆来袭!《三国*英传M》Steam5/31上线!
例如,游戏不再受设备和环境的限制手机游戏少年三国志单机,加入了许多跨服务器的玩法,让不同时期加入的玩家可以一起同乐,实现了真正的“全民皆兵”。你还可以在游戏中创建或加入一个势力,与其他玩家组成军团,共同对抗敌人,争夺城池和资源。你也可以在游戏中参与各种活动和挑战,赢取丰厚的奖励和荣誉。你还可以在游戏中收集和培养各种三国名将,搭配不同的兵种和技能,打造出属于你自己的最强军团。
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