三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换,还不腻!
登录新武将我都能搞一个通宵。知识90+或政治95+,魅力85+,给本孙子兵法,知识或者政治到100+就能做到说一不二的军师,策反对方90以下忠诚度的武将效果奇佳。做过最好的两个,一是知识100政治96魅力97和知识88政治100魅力100。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
单机游戏三国志3剧情
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进steam上一个解密盒子的游戏,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
三国志3:这才是这个版本最大的特色,不战而屈人之兵,玩法很花
最大的乐趣,难道不是不战而屈人吗? 先结盟,不断要兵。 然后伪书,降忠诚,登用,把宗室以外的领兵人全部策反(93忠诚度以下室当太守的即可登用)。 把所有的城池全部策反__宗室当太守的,用伪书降忠诚,几回合就会换太守。这个太守还有可能是你派去潜伏的… 等只剩君主一座城池,用重兵包围他,然后劝降!
三国志3:很多玩家都不熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!
三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。对乌桓来说,一方面此前袁绍为击败公孙瓒就与乌桓结盟,假借朝廷名义封了蹋顿为单于,还进行了联姻,关系很好;另一方面蹋顿骁勇善战、才略过人,史称:“蹋顿有骁武,边长老皆*之冒顿,恃其阻远,敢受亡命,以雄百蛮。”,他一直有心对外扩张。于是乌桓以为袁尚收回故地为由,数次袭击边境,劫走幽州百姓十万户。
谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地后来的事情大家都知道了,由于公孙瓒意志消沉,只会做消极防御,各处营寨任由袁绍攻破,公孙瓒都不派援军,结果渐渐失去人心;联络公孙续的书信被截取而中埋伏,使得公孙瓒更加不敢出兵;最终袁绍挖掘地道,逐步推进到核心的中京,并成功击杀了公孙瓒。
家用游戏机的三国志3改良版,*原版有不少新玩法,你玩过吗?
如果有玩过家用游戏机移植的光荣三国系列游戏的朋友就会知道,光荣总会做一些改良,使得新版本在家用游戏机里面有新意、更好玩。之所以这次叫做改良版,是避免大家误以为是PC上光荣一贯的加强版做法(虽然三国志3没有加强版)。那么这次在NDS上面的三国志3又有什么新意呢,请听小编一一介绍:
三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重不合理!
③贾逵,曹魏政军两方都有贡献的人物。政治上担任刺史建起了运河“贾侯渠”,便利民生。军事上征吴时击破吕范;石亭之战时,不顾私怨,多次救援曹休,使曹休免于全军覆没;还献策建河道从豫州直通长江,将来可增加中线攻击东吴(后来著名的三国最后一人就率军从豫州中线出击灭吴)。因此武力不调可以,但智、政、魅都应该85左右,陆指水指都至少70+,属于能当军师与将军的两方面人才。
④董袭,江表十二虎臣之一,记载他身高八尺,武力惊人,连孙策都认为他甚为奇伟。讨伐山阴贼、亲自斩下首领首级;平定鄱阳湖数万叛乱,十天就平定了。最著名是征讨黄祖时,黄祖用两艘蒙冲打横把守沔口,用绳索固定,蒙冲上的士兵向江中射箭,箭如雨下,孙权军队无法前进。董袭和凌统作为前锋,各率百人死士突入蒙冲之中,董袭亲手持刀斩断两条绳索,于是大军得以前进,最终斩杀黄祖。因此一般认为武力85左右,起码也应是将军。
三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品
关于郭嘉,随便给本政治+5的书,立马就是百分百军师。政治100和智力100的军师是一样的。剧本方面原本215年“关羽的奋战”挺好,毕竟208到221的距离有点大,中间是应该至少有一个剧本,何况这之间也发生过很多重要的战役。一下子就来到221年“三国鼎立”,整个荆州军团没了,使得刘备势力被砍了一臂,这落差使很多玩家也难以接受吧。新增235剧本除了能看到姜维、邓艾、钟会等名将,但主要将领的凋零,新剧本出现的意义不大,还不如保留215。
有一次玩三国3,用100武力的吕布单挑武力99的张飞,然后交马一刀,张飞瞬间空血扑街了然后是孙吴,首先还是孙十万,武力还是过高(政治却偏低了),最离谱是陆指80*周瑜高,水指95*副都督程普还高,这么厉害,赤壁之战就应该是孙权亲临指挥至少一部作战了。然后蒋钦、韩当、陈武等江东十二虎臣,连将军都当不了就离谱。
这一版是丑话东吴,武将除了太史慈,甘宁还有几个都督,剩下的都不能看了说完改善,接下来当然还是吐槽时刻。曹魏方面,首先最大问题是郭嘉,智力居然只有80,建言经常不准,这还是奉孝吗?!也许可能游戏设定里面用计谋的能力不是智力而是政治,因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了,不过智力确实太低了。
玩了20几年的游戏,为了登录一个智力100的军师BC按一整天其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间*久,最多长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,*如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
三国志3确实是经典,但BUG太明显,游戏太简单。内政:内政方面,由于城市*多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有*大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司。
当年MD上玩日文版居然靠猜玩的不亦乐乎。兵种*之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损*就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。
手机可以下载完吗,去哪里下载本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,*如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。
你这图是三国志三代吗?本作的单挑系统*《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。
ps1上的三国3还可以盘点光荣公司三国志1~13!!
三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面*系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
三国志3是一款策略类的单机版手机游戏。故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准!
三国志III,皇图霸业,天下一统(一)
ps1 nds sfc md mdcd都玩过。三国志3和其它系列一样,都是以三国时期为游戏的大背景,历史的跨度从征讨黄金到三分归晋,从中划分出若干个剧本以供玩家选择,如斩黄金、伐董卓、诛吕布、隐新野、战赤壁、讨西川、定三分、统归晋等等,玩家不但可以选择剧本,还可以选择不同剧情下的各个地方割据势力,其实这也是难度的又一次划分,如果选择像张角、董卓、曹操等兵强马壮、猛将如云的势力则意味着难度的降低,反之如果选择像公孙瓒、陶谦、刘繇、士燮之流,必然是自求多虐的结果,虾米曾经选择荆南四郡之一的金旋为主角,经历了开局的缺钱少粮、兵微将弱的艰难局面之后,到后期竟然也打下了一片局面。
三国志3的音乐很好听打不开游戏盒子闪退怎么办,夏天时候的音乐尤其是非典型卡牌游戏“单机三国志”
以上就是小白介绍的第一款游戏,可能受众会小一些,毕竟喜欢这类游戏的人应该不多,但是不得不说这是一款**有粘性的游戏,可玩性还可以,并且制作组还是**良心的,收费项目不是很严重,并且不花钱也可以玩的很好。小白就是一个零氪党!一样玩的风生水起呢,那些RMB的卡牌,看看就好啦,不用强求的,大部分的卡牌还是靠过关给的,并且包子游戏里各种活动也给很多,基本够用了。大家玩的开心就好啦~好,今天就到这里,我们期待下一期哦!
游戏介绍完了,不知道你们对这游戏感兴趣吗?当然,这游戏也需要肝啊(土豪都充钱买,瞬间可以达到大圆满,当我没说),要刷钱,刷包子,要刷升级用的武器,要刷专属,保证你不会没事干,并且不断会有提高,每天都可以提升一点呢,还有就是多种搭配,各种战术,对应不同关卡使用不同组合也是非常重要的,总的来说可玩性非常高,即使被虐的死去活来,指不定那天人品爆发,忽然过了,高兴的可以蹦起来呢。
好了,下面就是难玩的模式了,先是突袭模式,看到两边的线了吗,就是两边对着冲锋,上面左右两边的血条,是漏过去的卡牌的费数,也就是你冲过30费的卡牌,你就胜利了,同样敌人对你也是。这个模式就是有一路敌人特别厉害的话,就很坑,你必须派重兵和他对战,要不敌人越来越多,你要攒够30费的卡牌的时间内,敌人一下冲过来,你就被干掉了。前期还好,后期过这个要靠一定的运气,敌人一个普通小兵都超级猛。得合理安排卡牌,起码能扛住两路并且能推过去,才有把握过关。
攻城呢,是第二简单的,可以看出来,就是你进攻对方城堡,对方城堡会射箭防御,具有一定攻击力,所以*对攻难一点点,失败的方式是让敌人走到我方后面,看到右上角的骷髅了吗,是可以漏过去的敌人数量。只要和对攻一样的战术,中路一通怼!怒怼!怼怼怼!怼爆对方城堡就OK了~只要最前排肉盾能扛住就不怕!
看图啊,上面分为了对攻,守城,攻城,突袭四种类型,对战呢,就是最传统的上面的图的那样,3路出兵,3路推,只有推掉中路才能胜利,其他路推掉会有一些临时性奖励,总的来说呢三国角色扮演类单机游戏,是最简单的一种模式。方法就是无脑中路推就好了,其他两路放些器械和低费卡牌档档就完了,中路推掉直接胜利。SO EASY!
专题: 单机游戏真三国 三国类单机游戏 三国游戏单机4上一篇发展城池的三国单机游戏
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