三国志7 威力加强版 MAC游戏 繁体 10.15 11
《三国志7》,经过三国志6的过渡,新的三国志7让人耳目一新,武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
三国英雄剧的始祖——「三国志7」
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《三国志7》的战争系统主要由野战和守城两个部分构成,其中又以野战的成分较重。每一场战斗之前必须召开军事会议讨论作战策略,策略随着军师能力与谋略的不同而有所差异。决定好策略之后便进入野战战略部署,由参军根据总体策略结合实际情况做出决定。野战结束后即进入攻城战,守城方也要召开会议讨论策略与陷阱。总体而言网页版三国志游戏攻略,《三国志VII》体现了光荣在新世纪求新求变的决心,虽然诸多的BUG以及些微系统上的瑕疵,却依然不掩其最强三国模拟游戏的光辉。
《三国志7》的人物头像沿用6代的旧框架,只是略微改动了几位名人的图片,所以整体的画面表现还算中规中矩;7代的音乐,除了开场的那段韵味十足的二胡乐曲外,其它的表现平平,但尚能入耳,这一代的最大特点本不在此。
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游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事
与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
三国志7:“三国立志传1”,凡人可成神将,平民也能当皇帝
一共有4种圣兽:黄龙:使用就是不会打到自己的落雷,翻盘利器。大鹏:敌军全体混乱+足止。朱雀:我方伤兵全体恢复,敌军全体着火。麒麟:恢复我方全体伤兵,并把每个将领的士兵数提高到统御上限。(笔者为了本文,特意翻出三国志7熬夜重新打出四圣兽给各位感受一下圣兽的模样)
如果没有“圣痕”,那么打老虎就是涨名声与武力经验,一旦有了“圣痕”,老虎就会变身圣兽。圣兽召唤到战场就会消失,玩家只要重新打虎就可重新使用(这里声明一下:现实中没有任何老虎受到伤害,绝对没有违反国家的老虎保护相关法律!)
“名声”也是此作一大重要的指标,三国志5的“名声”可以令君主升官、行动力增加、更容易吸引武将等。而三国志7武将的“名声”一方面更容易交友,还有可以有机会入选三国著名的“月旦评”(指的是东汉末年中原汝南地区许劭、许靖兄弟主持的时事人物点评节目,闻名遐迩,盛极一时,对当时社会的政治、思想文化、选官制度以及稍后出现的九品中正制均产生了重大和深远的影响。月旦评可以说是当时社会舆论的顶流。主持不畏强权、正直清廉的高风亮节,得到他们的评语就等同得到世人的认可,好的名声就可以成为“名士”,相当于今天的超级明星,到哪儿都成为世人的追捧。)。在游戏中,玩家的名声如果成为名士前十,就能得到南斗、北斗赠与“圣痕”的特技,就可以得到四圣兽!(有种集结龙珠实现愿望的感jio~~)
回来本作既然是“三国立志传”,武将的成长至关重要,本作武将的“特技”多达32种之多,还有基本能力的4项,而且玩家扮演武将还可以在游戏中利用城市的特产打造不同的兵种,可以率领三国中有名的“藤甲兵”、“铁骑兵”、攻城“霹雳车”及南蛮“象兵”等。也首次出现了武将自己的所持金和名声。
还值得一提的是,本作还重视文化周边,例如玩家扮演的武将到达不同城市可以探访当地的名胜古迹,如同旅游中国大地一般。其中有著名景点“万里长城”等,也不乏三国的许多名场面,如“桃园”、“檀溪”(刘备躲避蔡瑁追兵的马跃檀溪)、栈道等等。收藏度也首次出现,可以满足各位“收(Jie)藏(Pi)家”的乐趣了。拜访的方法是:到达景点对应的城池,拜访当地的熟人(也可以带着自己的好基友),对方就会提出附近有XXX著名景点,我们一起同游吧。完成之后,出来主界面“名胜古迹”一栏也会同步增加收藏度。
游戏史上的今天:亲身体会战乱生活《三国志7》
新颖的系统加上画面和系统的进一步完善,这一代“三国志”给很多玩家留下了十分深刻的印象,特别是武将扮演系统对该系列将来的发展也起到了至关重要的转折作用,那种新鲜感和自由度让《三国志7》成为当年最耐玩的回合制策略游戏之一。同时本作又不像“太阁立志传”那样完全倾向于个人表演,经过此前几代的发展已经日趋成熟的君主扮演模式也基本得到了完整保留,让不同兴趣的玩家都能在游戏中获得乐趣,这一点十分难得。
同样重要的战斗部分被分成三个阶段,战前议会、野战和攻城战,攻守双方将围绕“士气”这一核心数值展开激烈争夺。新加入的参军以及策略系统为战斗增加了不少变数,其中部分计策的效果甚至有一定随机性,比如“空城”一旦失败己方的士气以及士兵数反而会减少,在实施之前需要玩家充分地考虑到各方面利害关系。
三国志7:特技学习小技巧,当年你玩的时候会这些吗?
如果是三国志7玩得不多的话,早期推荐武将那就是下面这位曹老板。四围非常恐怖,接近完美了;技能也很多,手下能人极多,学习起来非常快。一边学习,一边攻城,通关时间最快。小编玩一款新的三国志作品,经常早期喜欢曹老板,然后再刘备、孙策等其他武将或新武将。
如果不纠结全特技的话,那新武将推荐“万能”型或“将军”型,在确保魅力有70+之后,武力最好80+,因为经常交友会碰到老虎,像上面47武力的就打不过,甚至选否还跑不掉o(╥﹏╥)o 。初期特技墙裂推荐【行动】、【锻炼】,其次推荐【突击】、【单挑】(这两项在战场比较实用)。上图没有是为了【评价】和【富翁】两个不能学的特技。
三国志7:兵种最全情报整理,你最喜欢哪个兵种?
攻下云南才能生产的兵种,因为只有云南才有蔓藤。攻3防4.5速4,防箭能力优于步兵,但是害怕火计和火箭(但是电脑常常不用火箭),在移动方面和步兵没差,遇到复杂的地形比骑兵移动得快。小编最喜欢的兵种之一,这个喜爱一直延续到三国志八,藤甲兵【突击】那谁用谁知道。
小编认为除去早期没得选择以外,一般使用有【突击】特技的猛将型武将,便于肉搏突突突(突击在本作中非常好用),但是也容易产生大量伤兵,最好后面有人会【医术】。另外有木材就为步兵生产一个弓,有的时候差一步也可以用【弓箭】;还有到了港湾都市记得生产【蒙冲】和【楼船】,这样过河的速度快好多。
把这些游戏里的东西都装在盒子三国志7:东吴真的应该被轻视吗?我们来一次东吴都督大盘点!
仅仅只说四都督的话,其实有点不够,因为程普作为副都督也是给东吴很大贡献的。毕竟程普是跟随孙坚就开始起家打拼的元老,三国演义里前期经常是单挑的担当,也是老成持重的参谋;在赤壁大战时也甘于给资历尚欠的周大都督做个副手,虽然没有给他特别描写,但老将、老兵都愿意不折不扣地执行调度,显然离不开程普的协调与威望,这也是非常重要的。
总的来说,作为水战将领和军师都非常优秀,但是其它方面就比较欠缺。作为良师益友,是学习水战相关技能最合适的师傅;作为军师,给一本书或者稍加锻炼就是百智军师;如果是自己使用的话,小编感觉手感一般般,只适合做参军在后排射箭或用计。
在游戏中周瑜不仅拥有最高的97智力,优秀的89武力(应该是把统御加成进去了)等属性,特技方面同样也是东吴里面最多的,有策略类的“神算”、“鬼谋”等、统帅类的“水军”、攻击类的“火箭”、防御类的“反计”等,总共12个。每一排都有,尤其是第三排。
从零开始的三国生活,光荣三国志系列变迁(第五期)
《三国志7》的重点,依然是在建功立业上。游戏的主要玩法依然放在了三国群雄割据之上,当官以后,玩家又会解锁人事、外交、军事、内政、计谋这五个指令(君主还有任免指令),这几个指令每项内容都很丰富,这里简单介绍一下。
虽然本作允许玩家扮演一名在野武将,但是在野时所能执行的操作并不多,除了上面提到的几个指令红色警戒3用什么游戏盒子下,也就多了个“流浪”瞎逛的选项,玩家扮演在野武将,最终还是要举兵起事或者跑到某个君主手下当官,并不能像光荣之后的《太阁立志传5》那样真的从事各种职业。
专题: 单机游戏三国五 老游戏单机三国 单机游戏三国2上一篇三国战纪类似单机游戏
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