新三国无双6单机游戏攻略

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《真三国无双6》帝国快速开局玩法攻略详解

真三国无双6新手教程 快速入门

真三国无双6武器想要升级就需要在编年史模式中的都城或故事模式中的军营进行对武器进行锻造,需要一定的金钱,并且武器升级是有固定线路的,举例来说拥有2级的长柄双刀只能升级到2级,而不能直接到3级单机游戏三国mod制作,3级得条件是必须已经升级到2级。

前文同样提过,提升力、敏捷需要进行特技习得,而习得方式就是首先在战场击败敌将,然后再情报页面进行技能的选择学习。有些强大的特技为固定武将拥有,而特技当中最强大也是耗费最高的是二刀属性及究极武艺,分别为司马昭及吕布所固定拥有。另外宝具制作是打造顶级武器的必要技能,分别为诸葛亮、吕蒙、郭淮三人所有,请大家在编年史模式打造武器是切换到这三人。

新三国无双6单机游戏攻略

游戏中的所有武器都有分类,分为力型和敏捷型,而力型的武器需要武将力值判定武将对该武器的适性,敏捷型的武器需要武将敏捷值来判定武将对该武器的适性。需要注意的是武器对另外一种属性也有要求,只不过一般不会太高而已(通俗的说就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一样)。

其中剑增加攻击力,盾增加防御力,点心增加体力上限。剑、盾分别有+1、+2、+4、+8四种,而点心只有+10、+20两种,回复到了传统的无双模式。需要再次重申的就是,本作中获得剑盾等道具的规格与所选游戏难度无关,同一关卡同一武将无论是用天国模式杀死还是用修罗模式杀死都不会有在道具获得上的差距(武器除外),所以要刷能力的话用天国难度,选择一个关卡难度较高的进行反复征战即可。

那就是,力,敏捷,适性。其中无双不同于以往的增长方式,不再会出现小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,这点在第一章中已有介绍,在此不赘述。体力,攻击力,防御力需要在战场中捡道具,而力,敏捷,则需要用战功点在武将情报界面中进行学习。适性对应的是武将对于力属性武器及敏捷属性武器的适应度。除了无双之外的能力运用及增长,将在下文详述。

真三国无双激斗版:真三国无双6-猛将传 晋国篇第四关

《真三国无双6:猛将传》新模式“传奇模式”剧本解析

《真三国无双6:猛将传》以是3月推出的《真三国无双6》为基础,添增更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新游戏模式、新登场武将、新武器系统等丰富新要素。除了单独游玩之外,还可以与《真三国无双6》本传连动开啟更多内容。

真三国无双六:带偏系列发展方向的一代

六代晋传的结局动画挺赞,看了有一种三国统一归的波澜壮阔的感觉。抛开七代新增的剧情,七代的剧情总感觉是照六代换个表述方式。六代还有个问题,玩家用无双,把自己人也震飞。七代弄出if剧情模式,算是把每个无双武将都能上战场给照顾到了。最喜欢、玩的最多的也是四代,还是喜欢三、四代的模式。五代的动画个人感觉是最棒的。八代安转了,但是发现不会玩,是个问题。从六代开始还有个问题,基本每个关卡过关时间太费时,必须一步一步完成任务才行,无双大蛇从2代开始也是这样。

听上去似乎很不错,但实际上制作团队根本没有足够的人力和成本对这几百个关卡进行细化设计,使得这个模式里只有两种关卡,一种是可以快速过关的短小关卡,另一种是公式化编排大量武将的乱斗关卡,整体缺乏趣味且重复度极高。于是一个原本惊为天人的设计,因为没有足够的能力实现而用赶工凑数的方式交出半成品一般的答卷,这种故事充斥着铃木的制作生涯。

6代一个角色就两关的剧情也叫列传真能偷工减料。忘了是6代还是7代最受不了的就是武器系统互换,比如黄盖用貂蝉的武器就会出现一个高大老头扭扭捏捏的动作。5代其实整体思路挺好,毁就毁在人物不增反降,大多数人的专属武器造型不变,还有打击感差

但这种设计所带来的最大问题就是,当通关之后,它们对仍在继续游戏的玩家变得毫无意义。玩家不会反复游玩故事模式,并且就算反复玩,也只会从这些设计里感受到限制而非第一遍里的演出感。剧情再好的游戏也不可能让玩家重复玩上十遍八遍,而356这个游戏的设计是,玩家通关一遍之后甚至只操纵过一半的可用角色。剩下的角色只能到编年史模式里去用,毕竟初版356在通关后也不能换武将。

4代前都挺不错的;5代也不差,可惜是半成品;67当时还是玩的挺爽,现在还在玩6;8代半成品,说垃圾也对的上,一天不是传送地图,就是做2个任务才能继续,靠,无双要的是什么爽快,爽快他们居然不懂得吗,做了这么久的无双了!

我可以合理怀疑游戏里可以随时切换武器和印的设计来自于制作者所想要贯穿于游戏的这种RPG感。他们刻意淡化作品本身所存在的关卡制,想要剧情演出和战斗过程变得一气呵成,让本身只应该存在于营地中的功能出现在了战斗中。同时玩家培养角色的成果也不会随着剧情人物的强制切换而消失,保证了游戏体验。

爽就完了,哪那么多为什么,我要玩系统玩难度我不会去玩老头环?铃木正是突出了无双的特点,就是要吵闹,要华丽,要杂,要爽。每个人都能找到自己的爽点,爱怎么割草怎么割草,孙尚香拿把弓带冰雷属性几下清场,爽30分钟睡觉特别香

但这和无双系列一直以来所秉持的战术动作游戏的设计理念是背道而驰的,虽然游戏中依然有广阔的地图和大量军团单位,但并没有任何战场感可言。如果满足了触发条件但没有触发特定剧情,甚至会使得整个战场进入时间停止的状态,因而整场战斗成了彻彻底底的假赛。

四代感觉还不错,五代虽然能攻门啥的但是总感觉差点意思。六代剧情不错后续几部人物越来越多知道开放世界整得失去了这个系列的魂,最后割草游戏在也给不了我们快乐了!

和战斗系统一样崩盘的是游戏模式上的各种问题。六代强调剧情演出,试图达到一种类似于写实RPG的风格,不允许在故事模式中自行切换角色,甚至连暂停时的默认画面都从战况变成了武将的成长界面。玩家被要求用唯一的方式破关,进而触发制作者设计好的各种剧情。

哪有这么讲究,总之下个补丁把武将和武器属性拉满,嘎嘎割草就完事儿了,哈哈哈哈哈哈。带偏我觉得5才算带偏吧,差点不会玩了,然后感觉6开始又回到4的轨道上去了

结果就是,一个练满的武将在绝大部分关卡里都可以视敌人如同无物,只有究极难度的高星关卡才能造成威胁。而这种威胁同样来自一堆奇葩设定的叠加,除了前面提到的判定出错和敌人消失,再就是恐怖的数值加大把弓箭手,然后再设计出一个用鬼畜般的速度给武将不停回血加buff的摇旗兵,并且狂塞同屏人数。

四真经典,但没单挑模式。另外修罗模式太难了,我记得后面我只能用凌统,闯关把属性升级,敌将也会厉害,双武将的关,基本被连死。我不说,我用弓箭远程过了好几关

初期尚且如此,后期的花活就更多了。尤其猛将传把能力上限从本传的1000提升到1400,造成伤害近乎翻倍,武器最高攻击力从40猛增至100,又是2.5倍,相乘达到5倍,武器的最高属性也从6级变成了9级,再度强化输出。同时猛将传抹平了武将间能力上限的差距,节省出了安装武器印的格子,进一步提升玩家实力。其中究极武艺可以叠加倍率,属性强化和对武将强化再叠加一遍倍率,且都允许重复装备,猛将传新增的将军位系统还可以叠加倍率。

有一代的模式是自己可以选择势力打天下,可以俘获和杀对方武将,最后一方统一全国大团圆结局,后来再没有这个玩法了,很可惜,是四还是二来着?

但如果要用高难度开荒来加以平衡,就会发现因为难度梯级的不合理马上从秒人变成刮痧。不过在通关并打出好的装备后,靠着比例扣血的属性流打法加持,初期也可以去挑战困难难度没有任何问题,因为这一作的武将AI相当低而且高难度下也没有进步。

356最难接受的是:一种武器好用,就不会想去用其他的;既然一个人能用所有的兵器(ex有没有很重要吗?),我干嘛还挨个人物去玩?

而主副武器都可以加印,且至少有两个空位,因而玩家在游戏初期就能装上四个提升攻击力的印,即使是装备效果最弱的四个,也能提供30%的加成,配合伤害计算公式可以增加近70%的伤害。加上武器攻击力的倍率飙升,玩家在第二关就已经可以开始割草了。

一直没有玩过真三国无双一代和二代,电脑怎么下载,有资源吗?还有真三国无双4是不是也有PSP版的,电脑怎么安?请问

这种崩盘甚至不像四五代一样是后期才暴露出来,而是初期就已经崩了。六代设计出了史上最自由的武器装备系统,武将不光可以使用几乎所有类别的武器,还可以随意装备各种武器印,不用付出任何代价。更为逆天的是,玩家甚至可以在战斗途中改换武器和印,例如赶路时装个速度提升,战斗时按个暂停然后再换个其他印。

特别喜欢这个6代,用助手,开启超级跳,成功玩起了刺客游戏,每一次都是奇技,那边城门还关着,一跳蹦过去,太好玩了。

六代使用了五代的伤害计算公式,武器攻击力提供伤害倍率,问题在于,武器攻击力的设计没有采用五代而是更加接近四代的数值。五代数值最高的武器也无法达到最低的两倍(最高100,最低60),但六代在无印版就可以达到十倍的差距(最高40,最低4),当然这个案例极端了点,不过同一系统的武器攻击力也有接近五倍的水平,因而数值成长以及难度梯级的设计直接崩盘。

我最喜欢的就是5代,招式设计最合理,连舞系统根本不是无脑aaa,很多人跟风骂只不过是不肯接受情怀被改而已。

由于六代更换了画面引擎,新引擎基于时间而非帧数,导致游戏里普遍存在丢帧的问题,因而整个游戏的招式范围和敌人身影都变得十分薛定谔。同样的招式,可能上一秒还能打中人,下一秒直接就打不中了,明明用了大范围横扫,下一帧却冒出满屏幕的敌人来。高低差地形和障碍物还会生吞判定,使得玩家经常有力使不出。

我感觉6 7代好玩!割草游戏体验的就是一个爽字嘛!不爽了还叫人怎么愉快的割草!8代反而是一个纯失败之作!

五代画面挺好的,可以骑马游览扬州城,可在定军山看落日余晖,可以五代打击模式太拉了,换成四代妥妥的神 个人感觉开放世界真的是个很恶心的设计,无双本传压根就不该采用这样的设计,到是放到帝国系列里不错。 个人3代到7代都玩过,6代的体验感是最差的,放无双时自己人都会飞起来这件事尤其令人发指。 最遗憾的是8代,走开放世界是对的,但是内容太空洞了,动作也不用6和7代的,导致整体单调 有人玩过真三国无双ol吗?从开始到关服,我一步一步看着光荣和天希把游戏作死了! 还是感觉3好,带护卫带兵推,4也行,5就不行了,后边都是赶场,8没咋玩就删了 就喜欢234这三代,后面人物是好看了,打击感和获取秘藏武器的成就感没了 个人觉得三国无双3是最经典的,4虽然也不错,但是玩不出3的那种感觉。 每带都有优缺点 问题在于基本都是对上代的否定 就没把优点带到下一代的 三代雾都、四代荒漠、五代战场、六代七代全是迷宫、八代完全放飞自我。 我觉得真三国无双4代最好玩,可以直接打烂门直冲boss,快速通关 当年对354有多喜欢,就对355有多期待,结果出来这么个东西。 四代有了觉醒,元素更多但明显降低了难度,感觉和三代各有优劣 最喜欢3代,打击感超强。而且小兵难缠,很有战场代入感 我最爱真三国无双2中文版 有台湾魔性配音的版本 三国无双系列,最喜欢2和4,其他的玩过没意思。 个人觉得真三国无双3和猛将传打击感最好 一直以来,就觉得5.6两代就是半成品。 带两个速度印,跑的比特么赤兔马都快 无双一个7一个大蛇,最多再来一个4 半成品,每一代三国都是信长的试水作 6的剧情真是一大特点,没有超越的 我电脑里还有4.跟不上时代啦… 剧情,还是只盯着8个人写,才行 4代曾经玩的最久43399游戏盒子制作,老爷机能带动 自从骑砍出来我就不玩无双系列 六代也不错,还有无双大蛇2 这个没有再出续作的价值了吧 53/54才是yyds什么游戏盒子能玩三国志7

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