电脑三国单机游戏骑兵盾兵

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《三国*雄传》兵种属性特点介绍

《三国*雄传》是一款以三国为背景的战争策略类游戏。游戏采用时下尖端的FLASH技术,配合大量的实时演算,实现了多人同屏战斗效果。同时场景和角色参考了大量的史书,从每一个细节打造三国时期的著名场景与武将角色,给玩家一种沉浸式的代入感。

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而防御最出色的三国演义有关诸葛亮的故事,则要属诸葛亮率领下的车兵集团。车兵自身防御面板遥遥领先,同时可以降低敌方的【攻军】,可以说是MOD最硬的兵种。但是车兵与骑兵一样,属于稀有兵种,在这种情况下,盾兵就成了防御战的不二之选。

电脑三国单机游戏骑兵盾兵

最契合的武将是黄盖,其次是一些治疗武将,少部分输出武将有时候也会使用,特别是当他们不需要普攻,只用主动战法时,比如浴血破虏*赤地千里的赵云。

这个兵种在二赛季是很多弓手的选择,但在无当飞军出来后,只剩很少弓手会用白马义从了。目前最常见的是在快攻队,比如魏刀,*骑中,使用白马义从跟上队友输出。

这个兵种算是强化输出的选择,但又不是很明显,多30%的一下输出效果不会太好。之前二赛季的时候一些辅助和输出会用这个补点伤害,但在无当飞军出来之后,基本没有什么人会用诸葛连弩。

由于弓兵生存环境太差,目前所有弓兵基本都可以转无当飞军来保命,其中一些辅助型的弓兵,如袁绍、荀彧、马谡、孙鲁班、孙权、小乔、张宝等,更适合使用无当飞军,因为他们不需要去接近敌军,射程减1也不是很影响。

适合使用先登死士的有司马懿、高顺、董卓和郝昭等,用他们当输出的时候牺牲部分防御能力增强输出,然后由队友给他们提供防御能力。

先登死士,比普通盾兵造成伤害提升了10%,特性是受到伤害后造成伤害属性提高3%,持续3回合,最多叠加五次,但受到伤害也提高了13%。

这是一个优点和缺点同样明显的兵种,针对物理队伍使用的时候非常好用,但对于法师队完全没有用。而且在对阵一些携带火系战法,特别是火烧的时候,很容易成为突破点被快速击杀。

藤甲兵,和普通盾兵在特性上,给藤甲兵加了一个25%的兵刃免伤,但又加了一个弱点:处于灼烧状态时每回合结束时受到8%最大兵力的伤害,最多受到2次伤害。

适合使用虎豹骑的武将如上图,虎豹骑前两回合提升造成伤害的属性特别适合快攻,一般在吴刀、魏刀、*骑、五虎等阵容中常见虎豹骑。

适合使用西凉铁骑的武将如上图,这里关羽、司马师和徐庶与幽州突骑的使用武将有重合,其实就是两个兵种都可以用,主要看个人习惯和组队。

这是一个骑兵的防御向兵种,减少了1的移动力并不致命,很多时候5移动力已经够用了。一般使用西凉铁骑的都不是一些伤害型的角色(不绝对,少部分需要苟后期的伤害骑兵也会用西凉铁骑,比如姜维),而是一些控制、辅助型的。

西凉铁骑,对比普通骑兵,在受到伤害方面降低12%,但移动力减少了1,但每点剩余移动力可以提升2%的免伤,最高也就是如果不移动可以提高10%的免伤。

使用幽州突骑主要目的就是打到更多的人或者切到后排,像关羽、司马师、徐庶、孙策和颜良等控制减益型武将使用幽州突骑的收益会比较高,第一回合就直奔敌军后排。

现在使用了幽州突骑后,真的是想去哪就去哪,卡位完全无用。目前幽州突骑的效果已经是削弱过了,测试服的幽州突骑还有提升2%造成伤害的效果,以及无视控制区域是前三回合。

一个武将以自身为中心,方形一格就是他的控制区域,敌方经过这个控制区域时,需要花费2点移动力,因此以前PK的时候,用一个武将往中间一站,不用位移战法基本没人能一回合直接冲过去。

哈喽大家好啊,S3又新增了四个兵种,加上有些高级兵种效果在S2期间有些改动,很多人对于现在每个兵种适合怎么用,适合哪些武将使用都有些疑惑。今天随风就带大家一起来盘一盘高级兵种~

结语:对于精锐类型的兵种鼎叔我一直都没有谈到,是因为我觉得精锐兵种属于百搭类型,同时,武将研习精锐兵种需要消耗1名橙将的设计让其性价下降太多。好了,关于兵种的内容今天就聊到这里了,以上推荐纯属个人观点,不喜勿喷。

我认为弓兵的白马义从和盾兵的陷阵营有点类似,属于万精油类型的,可以适用所有的弓兵,在战场上,“跑得远”意味着在增加“生存”的机会,毕竟活着才能不断的产生价值。但我也挑选了9名输出类型的武将选择诸葛连弩,但建议高红的玩家可以尝试,平民玩家解锁白马义从性价最高。

但基于目前的PVP环境,大家都会提防关羽,站位分散,在如此情形下,西凉铁骑又将会是一个比较好的选择,所以使用哪个兵种看各位的个人喜好吧。

但这里我还是想和大家单独谈谈关羽,他的常见战法搭配是【勇者得前】和【破阵摧坚】,【水淹七军】和【破阵摧坚】都是2回合的冷却战法,所以我觉得让关羽搭配虎豹骑,在前两回合的增伤效果最大限度的完成输出即为完成任务。

骑兵武将特性比较明显,所以在兵种选择上几乎不用墨迹,吕布、华雄、颜良、蹋顿、张辽一类武将直接上虎豹骑,在前两回合肆意的莽就对了,而曹操、貂蝉等一类武将可以通过西凉铁骑增加自身一定的坦度。

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在这支队伍里,通过加点和装备配置,特意把关妹调成一速打先手,利用自带战法造成控制效果。SP郭嘉其次,主要是考虑自带战法有可能被将门虎女触发,此外当锋摧决非常关键,它能遏制指挥和被动战法,像司马懿、曹操、满宠、刘备、夏侯惇等均在所限之列。太史慈虽然末尾,但他本身速度就不低,神射有连击作用,能普攻两次,非常有利于关妹虎嗔的结算。

马超描述错了,马超主技能没有先攻,需要额外携带,他兄弟文丑才有先攻。

*体伤害范围和自身的防御属性,均不如徐庶,还没有硬控,只能降低移动力两回合。而且抵御这个buff在s2很尴尬。*毒吴火满天飞,突击文武处处有。可谓,防得了初一防不过十五。假如,田丰主技能cd变成0回合,或许他还能有一个质变。

马腾不愧西凉骑兵扛把子的,骑兵光环可以提升全场,移动力和伤害。虽然属性一般,但是给他带上【西凉铁骑】,再加上点辅助技能,他还是能苟挺长时间的。

在s1中,吕布的是队伍当之无愧的核心,需要四个人保着去输出。哪怕是三皇牵狗队,吕布也会得到刘备荀彧的双重光环加持,大杀四方。

曹纯属性并不好,主要作用类似盾兵于禁,是个菜刀队挂件。然而,魏国主流阵容中,突击菜刀只有张辽庞德,而魏刀体系的实际中枢挂件是弓兵荀彧。因此,曹纯就很尴尬。如果专门为突击而组个多国部队,显然有没有必要,于是,曹纯的主要贡献就是拆技能、换兵法、开兵种。

历史上的乐进经常先登,于是策划给他一个奇怪技能,如果先动,伤害加成高,如果后动,随着回合数减少,加成也会减少。逼着乐进这个各项属性都不怎么好的及格生,去争当第一。第一个动,第一个死。。。

相比于真正意义上伤害不受兵力影响的黄盖、蹋顿,等,夏侯惇这技能有点鸡肋。如而且,果不带肉技能,他死得也不比碰瓷王马超慢。起码我是在一赛季亲身试过的。很一般。

乍一看,主技能与容易突入敌阵遭集火的骑兵贴合,实则不然。因为这个游戏机制兵力对伤害的影响很大,夏侯惇的主被动能保证伤害不下降就很不容易了,不用指望什么越战越勇。

作为魏刀核心,张辽在S1有极高地位。S2由于吴刀崛起,被兵种克制的张辽已经比较少见了。但是,如果肯投技能,打造双百张辽(百折不挠*百骑劫营),那张辽可能会给您展现出逍遥津的勇猛。

张辽的属性面板,应该能进前五。配合主技能,不受反击*突击伤害*击退。让张辽成为输出不次于同样7御的吕布关羽的存在,比6御的马超发挥更稳定。

你可以给他带援护技能当盾兵用,也可以带输出技能当骑兵法师。不论哪种他都不会令你失望。曹魏的所有阵容,带他都不拉胯,甚至能够提升档次。属于所有曹魏盾兵(除司马)的上位替代者。

曹操的面板如果是盾兵,将是无敌的存在,最强盾兵当之无愧。但成为骑兵的他,增加了更多的输出能力。因此他和关羽一样,成为一个功能灵活多变的骑兵核心。

战棋版女性角色大部分都是奶妈或者辅助,弓兵尚且能够猥琐一下,骑兵可就太难保证存活了。步步作为目前唯一的骑兵奶妈,基本没有上场机会。一般吴国阵容宁可不带奶妈,也不会要她。

S1因为孙家没有物理爆发,凌统是绝对的下水道。S2有了甘宁以后,凌统地位才逐渐改善,有了上场机会。估计S3随着孙尚香之类的物理将加入,他的地位将进一步提升。

他的统率虽然比很多盾兵都高,但是他的兵种缺少免伤。这导致他只是的数值怪。一赛季中,配合周瑜小乔,还可以千里杀敌,二赛季由于弓兵整体弱势,他只能去吴刀里发挥余热。

马超作为历史与演义中的名将,面板各项数值严重名不副实。但是他却很合乎历史中莽撞少智的人物特点,是一个很纯粹的菜刀,非常标准的突击骑兵。

除此之外,在缺少好肉盾的蜀国,关羽还可以肩负起了前排肉盾的角色。因此关羽兵种进阶时,可以追求虎豹骑爆发,也可以追求西凉铁骑续航,玩法多样。

玩过这么多三国类的游戏,没有一个游戏会贬低武圣的价值。要么需要氪金,要么需要强运,配套的主技能也往往都是S级。三国志战棋版也不例外。强横的三维面板,主技能【水淹七军】大aoe输出,并附加多种弱化减益。

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关键还是在于技能上,威震华夏的攻击虽然很高,然而却需要准备一个回合,发动概率并非100%,对于敌方武将的缴械和计穷效果也是随机的。还是311的关羽简单粗暴,神将特技只判定武力低于自己就行,暴击硬控稳稳的。

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