反三国志游戏单机版下载

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《反三国志》,一款童年滤镜影响下的“佳作”

在当时花48元,三张碟片,怎么滴那也是妥妥的大作!RPG游戏,3D画面,主角诸葛亮,故事反俗套,在我的印象里这是一款蛮不错的游戏,主角和谁谈情说爱记不清了,但是故事里能碰到刘、关、张、赵云等熟悉的人物。

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趣盒子风火轮游戏下载致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇六)

《三界谕2》采用640*480的屏幕分辨率,16位Color的高彩画面,以第三人称侧俯45度为视角,看起来很舒服。大部分建筑和地形都采用了3D绘图技术,令游戏的画面明快了许多。而且,游戏中的人物造型都比较圆润,每个主角的状态窗口也十分精致。人物动作也设计得比较合理,其造型也与当时的武器装备相符,不同的装备都会即时体现在人物的外观上,即使是短剑与长剑也有区别。

他们一共只准备了40万份拷贝,最终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名。

在经过超过20个月的研发工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与Pyro公司初涉业界的心态,Gonzo Suarez和Pyro公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。

Pyro Studios从1996年成立后,就全力开始制作开发《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人,在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。

《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于2003年。游戏是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。

20年前的这些冷门国产单机,玩过一半的年龄恐怕也不小了

致青年玩家:你可能不知道,曾经的三国游戏是多么优秀

是的,这一切好像都在某些爱情小说看过,好像是那些“俗套”又忍不住一看再看的剧情,然而在本作中,这一切剧情都利用各种中国元素,如候补神仙、天书命运等推动串联,让你不会有突兀感,甚至很真切、很巧合、很舒服。这种感觉,就像看《寻秦记》一般,虽然明知是虚构的历史,但你居然有点希望它是真的。

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国群英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。

提起国产三国游戏,《三国群英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和群英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...

在三国类游戏的历史上,日本光荣(KOEI)公司毫无疑问是最大的赢家,其旗下的三国志系列、真三国无双系列,以及英杰传系列等都是集大成者,受到国内外玩家们的一致认可与好评。尽管三国是中国的历史,但是国产的大部分三国游戏却一直生存在光荣的阴影之下。但是,这些国产游戏中其实亦不乏精品,只是因名气太小而被历史的潮流淹没。现在,就让笔者从尘封的历史中挑出些许精品以飨读者。

大陆三国游戏受日本影响?事实很打脸!

《策马三国志》是由上海鑫线游戏自主开发的iPad及iPhone平台回合制策略游戏,融合了策略战棋和卡牌收集玩法。游戏以三国群雄争霸为背景,拥有英雄无敌式的大地图探索和六角格回合战斗系统。三大势力五十兵种,创新的英雄技能配合卡牌养成、特色宝物,发展出丰富的玩法。

《三国志英杰传》是日本KOEI出品的一个集角色扮演、历史模拟和战争游戏于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,免去了繁琐的练兵、种田,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。

游戏从长坂坡之战开始,主角回到三国时代,亲身经历并讲述了赤壁大战中孙刘如何结盟共同抗曹的故事。游戏的设计思想取材于“三国演弈”——一种精彩的三人对弈游戏……在原三国棋侠传基础上做了大量改进,剧情、画面都有质的提升,你可以在长坂坡与赵云并肩作战,救出阿斗,可以在柴桑舌战群儒,可以在虎牢关大战吕布。

《反三国志》连环画:三国迷又一心灵港湾

第六册《周瑜之死》,汉献帝听伏皇后意见,派穆顺送玉玺给刘备,穆顺回来后被曹操知情杀死,周瑜因宠爱金粟柱过度而死,吴国太听闻后病重,将孙夫人请回东吴探视,曹操告知孙权传国玉玺已落入刘备之手,孙权决定和曹操联手,不让孙夫人回荆州,孙夫人投江自尽,吴国太也死。

第五册《刘备入川》,曹操派张辽骚扰东吴,太史慈中冷箭而死,马超起兵进攻长安,曹操将马超逼入阆中,刘备诸葛亮起兵进攻益州,赵云黄忠夺下夔门,杀杨怀高沛,严颜向刘璋求救,刘璋派张任救巴州,诸葛亮杀张任,降严颜,刘备派王平到阆中说服马超,马超攻绵竹,收服李严,刘璋投降,赵云与马超之妹马云禄成婚。

光荣公司的"历史三部曲",实为至今无法超越的经典

说《信长之野望》系列游戏是光荣公司的招牌作品一点也不为过,作为历史模拟SLG游戏的始祖之一,这个系列伴随光荣公司自1983年诞生以来,在二十五年间断断续续推出了十二代产品。但同大名鼎鼎的《三国志》系列不同,这个系列的游戏由于受到历史文化背景等因素的限制,一直以来在国内都没有显露出大红大紫的火爆景象。但对于光荣公司的粉丝们而言,却没有理由不熟悉这个系列。

可以扮演"运筹于帷幄之中,决胜于千里之外"的君主,可以扮演"一骑当千之勇,王佐匡扶之贤"的历史人物,逐步而成这代代交叠的游戏方式也成为了三国志系列游戏自身的特色之一。发卖至今尚不见其枯竭之势,足现其魅力之所在,难怪皆认为是光荣公司的如同中流砥柱般的大作。三国志14经历了跳票,距离我们也越来越近了,但愿这次会给玩家们一个更好的体验。

到了10代,理应是系列游戏的成熟期,但其实这代不但不见其臻善,反而觉得有待改进的地方越来越多了。例如内政的执行系列竟然简单到以翻日历的形式来敷衍玩家;新武将的数值可以任意设定、导致游戏平衡性被破坏。至于舌战系统,虽引经据典,旁征名士名言却时常陷于前言不搭后语的窘境,令人读来好生纳闷(这个问题到11代还是没有解决)。至于10的威力加强版,虽然导入结婚、生子系统,但其中的女性角色却只有寥寥数人,而且剧情台词经常出现冲突等等。但是厥漏从另一方面来说就是这个游戏的活力所在。在这代中随着大量的新的游戏方式、中国文化元素的导入,广大玩家已经角色9代并不是不可以逾越的了,这个系列作品还是具有巨大的发展潜力的之后的创代,游戏方式又遵循传统转回 了君主制战略系统。全3D的地图描绘方式几近于《信长之野望12:革新》,却满溢水墨画作之清雅。内政、建设、战斗都在同一张地图上完成没有了内城的设定,这在三国志系列游戏里,不可不说是一种大胆的革新。无论是一骑武战抑或是文人舌战,3D画面的精致无不令人称道,而充斥其中的大量的标准普通话中文音效,亦令游戏增色不少。较前作游戏理念、元素之创新,本作更多显现于技术手段的变革。

国内玩家大开始接触这个系列的游戏大抵是从4代开始,到7、8、9代攀至高峰,其中各代口碑评价这里不做讨论,从游戏本身来看,无论是游戏的画面还是音乐都在风格上有着显著的变化。而游戏的方式更是在君主制战略系统和角色扮演中不停寻找着自身的立足点。严格的来说,《三国志》游戏恐怕没有如同《信长之野望》、《太阁立志》等系列这般鲜明的游戏特色,但这种折中、这种探索、这种变化或许才是这个系列真正属于自己的东西。

这个系列到目前已经推出了14作。从最初的在数字的加加减减、六角形的图片作为军阵的游戏方式问鼎九州、逐鹿中原,到现在的全3D绘图、在四季交叠中感受金戈铁马、气吞万里的豪情壮志,当真是变化巨大,俨然如同一首史诗。

反三国志战略版第二弹

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我去,你这队伍太强了吧,是不是战法问题,运气啊,充多少才能到这个强度 当你缺资源的时候,给材料,当你缺铜钱的时候,给资源, 兄弟这么红也是重氪金了九九游戏盒子官方下载,我们支持你,策划真的狗! 不知道还有没被锁的卡。有就继续问候 好惨的土豪号。。。尽然有神秘力量 充了这么多,被删号岂不是可惜 不给你加个精,头条的良心呢 你之前是402战魂的? 满红吴骑扫不了8级地? 吴骑扫地本来就看脸啊… 兄弟你这很刚啊像红警一样的三国游戏单机,我挺你 专题: 单机游戏三国8   单机游戏三国玉   单机游戏战三国