真三国无双单机游戏有哪些

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曾让腾讯主动求和,差点干掉LOL?盘点当年那些经典三国网游

单机版本的《真·三国无双》的核心玩法是割草带来的快感,而到了《真·三国无双Online》中却变成了强调PVP玩法的竞技游戏使得老玩家难以习惯,此外游戏后期由于氪金越发变本加厉,最终使得玩家们纷纷弃游,目前游戏国服与台服均已停运。

真三国无双单机游戏有哪些

《真·三国无双Online》保持了单机版畅快的战斗模式的同时,也加入了PVP在内的全新玩法。由于玩家基数众多,加上在代理商天希网络的积极宣传苹果作弊游戏盒子免费版,使得《真·三国无双Online》在公测之初就吸引了大量的玩家。

不过在强大的宣发下,游戏中的内容却不尽人意。游戏的剧情过于魔改三国原著,而浓浓的机械风让玩家们难生亲近之感。相比之下,就DNF中连备受诟病的武器强化系统,《名将三国》的武器强化简直就是个无底洞,氪金度更加严重,

当年在DNF爆火之后,又带动横版动作游戏火了起来。九城自研的《名将三国》是一款以三国为历史背景的2D横版格斗MMOACT网络游戏,相比架空世界的DNF,《名将三国》中的角色都是根据三国历史人物精心设计而来,让国人玩家更有亲切感。

《三国*英传Online》是宇峻奥汀游戏公司根据《三国*英传》的单机版本所开发的一款MMORPG游戏, 游戏延续了单机版中独特的横向卷轴模式,同时继承了单机版所《三国*英传》的所有优点,让玩家在三国背景下纵横沙场。

超好评无双游戏:真三国无双7猛将传60帧加1080P

本期视频为大家带来的是switch平台,备受玩家认可的超好评无双游戏:真三国无双7猛将传DX。本作港服、日服,中文有实体卡带。本次的switch版就内容上来说将完整的收录了真三国无双7以及真三国无双7猛将传全部内容之外,还将追加大量新的原创内容、剧本服装道具等DLC内容。

真三国无双六:带偏系列发展方向的一代

但这和无双系列一直以来所秉持的战术动作游戏的设计理念是背道而驰的,虽然游戏中依然有广阔的地图和大量军团单位,但并没有任何战场感可言。如果满足了触发条件但没有触发特定剧情,甚至会使得整个战场进入时间停止的状态,因而整场战斗成了彻彻底底的假赛。

和战斗系统一样崩盘的是游戏模式上的各种问题。六代强调剧情演出,试图达到一种类似于写实RPG的风格,不允许在故事模式中自行切换角色,甚至连暂停时的默认画面都从战况变成了武将的成长界面。玩家被要求用唯一的方式破关,进而触发制作者设计好的各种剧情。

结果就是,一个练满的武将在绝大部分关卡里都可以视敌人如同无物,只有究极难度的高星关卡才能造成威胁。而这种威胁同样来自一堆奇葩设定的叠加,除了前面提到的判定出错和敌人消失,再就是恐怖的数值加大把弓箭手,然后再设计出一个用鬼畜般的速度给武将不停回血加buff的摇旗兵,并且狂塞同屏人数。

初期尚且如此,后期的花活就更多了。尤其猛将传把能力上限从本传的1000提升到1400,造成伤害近乎翻倍,武器最高攻击力从40猛增至100,又是2.5倍,相乘达到5倍,武器的最高属性也从6级变成了9级,再度强化输出。同时猛将传抹平了武将间能力上限的差距,节省出了安装武器印的格子,进一步提升玩家实力。其中究极武艺可以叠加倍率,属性强化和对武将强化再叠加一遍倍率,且都允许重复装备,猛将传新增的将军位系统还可以叠加倍率。

但如果要用高难度开荒来加以平衡,就会发现因为难度梯级的不合理马上从秒人变成刮痧。不过在通关并打出好的装备后,靠着比例*血的属性流打法加持,初期也可以去挑战困难难度没有任何问题,因为这一作的武将AI相当低而且高难度下也没有进步。

而主副武器都可以加印,且至少有两个空位,因而玩家在游戏初期就能装上四个提升攻击力的印,即使是装备效果最弱的四个,也能提供30%的加成,配合伤害计算公式可以增加近70%的伤害。加上武器攻击力的倍率飙升,玩家在第二关就已经可以开始割草了。

这种崩盘甚至不像四五代一样是后期才暴露出来,而是初期就已经崩了。六代设计出了史上最自由的武器装备系统,武将不光可以使用几乎所有类别的武器,还可以随意装备各种武器印,不用付出任何代价。更为逆天的是,玩家甚至可以在战斗途中改换武器和印,例如赶路时装个速度提升,战斗时按个暂停然后再换个其他印。

六代使用了五代的伤害计算公式,武器攻击力提供伤害倍率,问题在于,武器攻击力的设计没有采用五代而是更加接近四代的数值。五代数值最高的武器也无法达到最低的两倍(最高100,最低60),但六代在无印版就可以达到十倍的差距(最高40,最低4),当然这个案例极端了点,不过同一系统的武器攻击力也有接近五倍的水平,因而数值成长以及难度梯级的设计直接崩盘。

由于六代更换了画面引擎,新引擎基于时间而非帧数,导致游戏里普遍存在丢帧的问题,因而整个游戏的招式范围和敌人身影都变得十分薛定谔。同样的招式,可能上一秒还能打中人,下一秒直接就打不中了,明明用了大范围横扫,下一帧却冒出满屏幕的敌人来。高低差地形和障碍物还会生吞判定,使得玩家经常有力使不出。

打击类招式极其偷懒地设计成了全程加判定线,结果导致许多原本没有判定的招式有了判定线。而这一代又允许玩家随意安装武器印,在叠加了攻击范围印之后,判定线达到历代最长,然而由于是假判定线,进一步放大了画面与实际判定不符的问题,导致不少玩家误以为该印无效。甚至设计者在设计判定时间时也遭到了判定线误导,出现一堆错位判定。

于是六代的第一个问题便出现了,那就是动作系统设计水平的退步。虽然六代搬回了四代以前的攻击系统,但打击感却相去甚远,在音效、判定、受创硬直等基础设计上都出现了相应问题。尤其在攻击判定方面出现了肉眼判定线和实际判定不符的低级错误,以弧刀为首的一些武器在极近距离下甚至会失去判定出现砍不到人的情况。

五代原本是系列的革新之作,但却在销量上遭到了惨烈失败,随后制作人和导演也被双双发配,因而六代本身很难再延续五代的路子,不但商业风险高,制作思路也已经断代。因而总体来说,六代是一部比较保守的作品,攻击系统回归了四代之前的蓄力模式,但可能是因为旧无双的招式设计已经无法应对同屏人数的提升(这个问题在四代就已经很明显),因而六代便对全部武将的模组进行了翻新。

(02)史上最硬核的真三国无双!无数玩家为之抓狂!#真...

玩家利用不同的C攻击组合,可以实现华丽的连击组合,不仅是对付高难度BOSS的利器,也是获取特殊道具的重要途径,这个系统成为了后续作品的核心玩法之一。此外在武将的连续攻击中,还会触发属性攻击,例如炎属性攻击会让敌人燃烧并持续减少HP;雷属性攻击带有麻痹效果并会传染给周围敌人;而最强属性莫过于斩属性,对普通杂兵一定几率直接秒杀;对BOSS则是按比例*HP,本作中属性种类被固定在武器上,也就是后期获得的高级武器属性固定,所以一些武将凭借斩属性武器,弥补了基础能力的不足。例如曹操、张郃、魏延、陆逊等,属性攻击也成了系列特色玩法。

真三国无双系列单机游戏

这个系列主要玩3和4。3的亮点是遇见敌方猛将有时会和你单挑,可惜后面的作品没有了。4主要玩修罗模式,可以收小弟,看着对方主将被自己的三个小弟围殴的感觉不要太爽,还可以建立自己的国家,然后侵略他国或者抵御他国入侵

《真•三国无双》系列自问世以来,一直是光荣游戏公司的得力之作,也是中国动作游戏的代表。这个系列不仅延续了三国历史的精髓,也为玩家提供了极富创意和乐趣的游戏体验。无论是战斗还是剧情,每一代的游戏都有其独特之处,吸引了一大批玩家。作为一款集格斗、历史和策略于一身的游戏,它继续为玩家提供了全新的历史体验,也为光荣游戏公司的成功留下了浓墨重彩的一笔。

最新一代的《真•三国无双8》在2021年发布,这一代的游戏引入了开放世界剧情,允许玩家在一个巨大的地图上自由探索。游戏中还增加了更多的支线任务,角色之间的互动,以及更加深入的剧情体验。

《真•三国无双 英杰传》是《真•三国无双》系列的一个分支,以塞尔达风格的冒险游戏为基础。这一款游戏在系列中引入了全新的剧情元素,将玩家带入了与传统系列有所不同的游戏世界。

这一代的游戏继续强化了战斗系统,增加了新的技能和特殊攻击。此外,游戏中还有更多的任务和挑战等待着玩家,使游戏更加丰富多彩。

在《真•三国无双7》中,游戏引入了“IF路线”,玩家可以通过不同的选择来改变历史走向,这为游戏增加了更多的可玩性。游戏中的IF条件设置也更加丰富,使玩家可以自由探索不同的历史发展路径。

另一个备受争议的方面是一些角色的极端化描写。游戏中一些武将的特点被夸大,以便让玩家更容易识别他们。然而,这种处理方式并不被所有人所接受。

尽管《真•三国无双5》在游戏质量方面取得了一些进展,但这一代的游戏也引发了争议。最引人注目的变化之一是对一些角色的删减和修改。一些武将的形象和能力发生了较大改变,这在部分玩家中引发了争议。

此外,《真•三国无双4》还增加了更多的武将,扩大了游戏的角色阵容。这一代的游戏也继续加强了战斗系统,引入了更多的连击和技能,使战斗更加精彩。

随着《真•三国无双4》的发布,这一代的游戏引入了“列传”模式。在这个模式中,玩家可以深入了解每个武将的背景和故事,了解他们的成就和挑战。这为游戏中的角色塑造提供了更多的机会,使玩家可以更好地理解三国历史中各个角色的重要性。

这一代的游戏在战斗系统上也有所改进,增加了更多的连击和技能,使玩家可以更加灵活地应对战斗中的各种挑战。此外,游戏还引入了“武器强化”系统,让玩家可以通过不断强化武器,提高武将的能力。

但最引人注目的改进之一是游戏的剧情模式。在《真•三国无双2》中,每个武将都有自己的故事模式,这为玩家提供了更多的游戏内容。此外,游戏还引入了一些原创战役,为三国历史增加了一些新的元素。这一代的游戏巩固了系列在动作游戏领域的地位,也为后续作品奠定了坚实的基础。

《真•三国无双2》是第一代的继任者,于2003年推出。这一代的游戏进一步加强了系列的特点,包括格斗和大规模战斗。与第一代不同的是,第二代增加了更多的可操作武将,这让玩家可以更广泛地体验不同角色的战斗风格。

尽管第一代《真•三国无双》的剧情相对简单,但这款游戏因其流畅的战斗、众多可操作武将和大规模战斗场景而广受欢迎。玩家们在游戏中可以尽情释放内心的战斗热情,一展武将身手。

《真•三国无双》系列的第一代作品是在2000年问世的,当时是PlayStation 2平台的独占游戏。这款游戏以中国三国历史小说《三国演义》为基础,将玩家带入了三国战场,体验酣畅淋漓的战斗。游戏主要以格斗为核心玩法,玩家可以选择扮演三国历史上的知名武将,如关羽、张飞、赵云等,通过挥动武器、释放技能来消灭大量敌人。

近年来,光荣游戏公司备受瞩目,主要因为其深受玩家喜爱的历史战略游戏。然而,光荣并没有满足于历史战略游戏领域的成功,他们决定进军动作游戏领域,推出了《真•三国无双》系列,这一系列的成功不仅让光荣开辟了新的市场,也在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

真三国无双系列推荐:割草也快乐

说完了教学策略进行游戏再说说三国文化题材最有名的《真三国无双》吧,大部分学生玩家自己应该发展都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国市场玩家可以能在我们家里没有玩到这部电影作品。

这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?

简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的*众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

点评:游戏操作简单,有些角色只要你脸不滚方向键 完全可以轻松过去,无双类的游戏神髓就是话不多说就是干,所以作为发泄类的游戏是相当的不错。只推荐三国无双7猛将传和帝国,毕竟前作画面和可玩度远不如新作。如果机器较差,推荐三国无双4,在低端机器也能流畅运行的割草之作。三国无双5系统与其他几作完全不同,画风也彻底时尚化,争议较大。

简评历代真三国无双系列的特色 四代堪称巅峰之作 八代一生黑

六代:十周年纪念作品,各方面评价都还不错,武器模组在5代固定的基础上加入了特色的C技,保证趣味性和玩法的基础上也不乏武将个人的特色,人数众多可玩性丰富,且新角色人气十足,保留了传统的无双风味也有一定的创新,且DLC地狱也就此开启,难度方面倒是没什么好说的,割草时间长一点罢了,核心不变。

五代:争议最大的一部作品,人物删减了一些,且形象大换血诟病非常大,包括武器也是同样如此,取消了C技变成了连舞。模组较为单一,不同人物一个动作和打击模式,时间长了容易腻。游戏难度怎么说呢,游戏平衡性极差,高难玩起来非常无趣,要么就是残血跑无双条,要么就是被小兵跳刀猝死。不过这一代也有优点,因为有拆门的设定,自由度高了不少,音乐确实很不错,部分武将的优秀形象和模组得以保留和传承,比如说皇叔和貂蝉。

东汉末年*雄割据 三国题材单机游戏盘点

曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾

《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定关于《三国演义》的读后感,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国*英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。

《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……

《三国*英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

《三国*英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国*英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。

《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中单机游戏新三国轩辕剑,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。

《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!

《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

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