三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?
电脑各势力可不管玩家是弱小还是强大,管你207剧本刘备才两三座城,还是194剧本曹操三四座城,其它电脑势力就经常不约而同地来干你。例如刘备竟会被拥有半壁江山的曹操、占据江东孙权(过了同盟期)、巴蜀刘璋同时来夹击,甚至马腾也会盯着你好不容易拥立献帝和光复两京后也来打你,说好的衣带诏盟友呢?
相信玩过207三顾茅庐剧本刘备的玩家会深有体会。曹操军那是一层一层,一波一波地涌过来。曹军多那是可以理解,但你不能说我歼灭来自许昌的张郃、徐庶的部队,然后再干几波部队,结果许昌部队伤兵恢复了又来相同的部队!上演生生不息吗?每打一座城前都先要打几波甚至十几波兵三国志12游戏单机免费,这合理吗?
三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!
电脑单机游戏三国志13
范围提高我军部队机动力50点、士气10点和赋予连击,对于追杀敌人非常高效;即使不是追杀,用于速攻偷本也是顶好的。可吃亏在于消费指挥点数7点,不加攻防或减敌人攻防,仅仅只是提高速度和连击,这样看起来好看,实际性价比太低。
“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。
田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。
“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计*止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。
蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
2012年推出的三国志12在摆脱延续了二十多年的回合制做了一番努力,也招徕了一波希望半即时战略和网上对战的玩家,但是同时“网页游”的画工、游戏性等又让许多老玩家失望。但无论如何,总算是踏出了重振三国志的一步。在2015年三国志30周年纪念推了一波(chao)热(leng)潮(fan)之后,三国志13也顺势推出,有不少玩家给出赞,还有人说入手后欲罢不能,很快玩了800小时!到底有什么这么吸引人呢?
三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!
三国志10重战术,玩好了两万打十万,缺点每次只能同时攻击两个城市,有一个还不能指挥,11重战略,人口粮食足够同时全地图开战无限兵力摆满地图,10里面七十几的武力能单挑九十几的,11就别想了,突袭都不敢乱用引发单挑就要死人了。
13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。
三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!
从三国志1玩到三国14版。估计是因为三国13太经典了,给后续作品上升的空间太少了。后续可以扩大,一方面国内出手,从增加城池开始,另一方面增加国外势力和地图。一代一代更新,我们等得起!三国志我玩的最多的,9,11,13,9很经典,11耐玩,13可以实现所谓的大纵深进攻,包围敌军。
其实这个版本战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲。三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好。
三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别
PK版的剧本就要丰富多了,整整有19个剧本,除了原版的12个剧本外(含DLC),新增了4个史实剧本和3个虚构剧本,史实剧本分别是195年的小霸王奋起、211年的潼关之战、223年的五路侵攻、227年的出师表。虚构剧本分别是199年的四夷六国、208年的华容道之变、253年的姜维北伐。
但是当小编购入DLC后,再次打开原版竟意外发现新增加了3个剧本,包含1个史实剧本和两个虚构剧本,分别是219年的武圣包围网、200年的魔王复返、193年的汉室三分战,不得不说光荣被叫暗耻还是有原因的,尽管是多年前的老游戏打折处理,但还是各种套路要掏空玩家的钱包啊。
三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!
还有就是三国4,我控制了所有城池,就留了一个小城不打,然后满地图追着神仙跑,把一个自创人物练满四围和所有技能! 三国6,我几年没打仗,居然把老黄忠给憋死了。曾今我以为11代最好玩,但是玩了13代,感觉确实是13威力加强版玩爆之前任何一代!
现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感!
三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?
诸葛亮是过于极端,那么找个相对没那么强智力94、口才6级的徐庶呢,不好意思,人家出场就有两个“无视”,即使你的选择完全正确且是大,对方都能完全无效化,回头下一回合你就少了一类选择,且全部选项都会变成普通。
看着手下军师诸葛亮各项文官特技都极高,但是要想学到就需要“舌战”赢【口才】9级的诸葛亮,有兴趣的朋友可以试试,反正小编是试过反复S/L十几回都赢不了,运气好也只是“擦伤”而已,更多是被三四回合左右就打趴。
奇异果盒子可以下街机游戏吗三国志13战争像什么游戏 三国演义13攻略图文分析战斗系统怎
《三国志13》是《三国志》的第13部作品。 这款游戏的特点是提供了最大限度的多样化的可控武将和战斗竞技方式。 《三国志13》的大部分玩家都是靠战争来统一天下的。 那么三国演义13的战斗有哪些改进,以及需要注意的地方。 下面,小编就为大家带来三国演义13的战斗系统的详细讲解,并为大家讲述一下士气和战术功能。 希望对各位玩家有所帮助。
三国志13:桃园结义的酒是刘备买的?卖草鞋的钱够吗?
这不一番忽悠过后,就连熟读春秋的关羽也被拿捏了,立马就要和张飞张罗酒宴招待刘备,可二爷毕竟是二爷,智商还是比张飞在线的,为了确认刘备不是一个混子,提出让他去买瓶清酒作陪。刘备心想反正要老子出血,干脆整个大的吓唬吓唬你们,跑到两千年后的都城北平去买瓶好酒,够给你们面子了吧,不过这酒可不便宜,需要拿你们两位的后半辈子来交换哦。
拿到介绍信的刘备马不停蹄地找到关羽,想看看关二爷和张飞到底谁更有钱。不过关二爷可比张飞的脑子好用多了网页游戏三国*英传激活码,虽然确认了张飞的亲笔介绍信,但还是怀疑刘备和张飞相识的过程,就怕他是来蹭饭的。可这点小心思怎么能难倒我们擅长画饼的刘皇叔呢?
一番花言巧语后,不仅说的张三爷连连点头,甚至内心对他充满了同情,差点就把自家的杀猪铺子送给刘大耳了,谁让咱三爷这么单纯呢,也不想想刘大耳是靠嘴皮子和脸皮子这两项无人能敌的绝技混迹天涯的,整个三国无人能出其右,更别说我们智商略显低下的张三爷了。这不听完刘备的说辞后,好感度立马蹭蹭就上来了嘛。
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