单机游戏三国志10论坛

7

三国志10:很不平衡的版本,玩家毁誉参半,统一只需一个道具!

其实三国10最大的bug不是五军师井栏法,而是城主委任五队骑兵出去打架,除了大城,一般城市都是必破,关键的好处是对武将要求不高,你即使用松柏二仙这种人物也能破城。

我曾经用修改器改过,先剧情中触发结婚剧情,再修改一个老婆,然后回家就会发现两个老婆。不过别高兴,剧情那个老婆会触发剧情出现说,听说你和某 某关系密切,说了一段话,然后就是你被一顿打,变成重伤状态。要好久才恢复,小老婆也会跑掉!

10代才是神!!!永远的神三国演义读后感600字作文,它能当君主一统天下,能当都督开疆拓土,能当治世能臣发展筑城,能当雇佣兵到处蹭架打,能当散修升级五维!可玩度历史独一档!!!

单机游戏三国志10论坛

好像喜欢10代的人很少,网上都是喜欢11和9的,我只喜欢10代,10简直是太太经典了,连续玩了一个寒假,意犹未尽。喜欢突骑兵,结拜两个义兄弟,发展后任命能够义兄弟为太守,与主城成掎角之势,然后从主城出兵攻打敌人,邀请两个义兄弟一起出兵,这样就攻无不取!

也留那样吧,三国志10我觉得还没三国*英传好玩,我曾经玩三国*英传2,三天三夜在网吧一眼没合过,那次玩后,眼睛都是红的,牙齿出血,走路都是串的,

san10最大的败笔就是没有守城这个概念,敌人只要攻打你委任太守的城池简直就是攻无不克,战无不胜城防和军队跟纸糊一样

我也喜欢10,你说的没错,井岚把兵种都弄没了,最大的败笔就是这个,不过可以修改器修改成城市发展大就造不出了

别说 我也是 我也只喜欢10 别人都喜欢英雄无敌3不喜欢4 我就很喜欢4很反感3 画质又丑又老的 原版杀步兵还可以,加强版你试试,每次伤害2位数一万步兵队够你杀好几回合 只能说电脑AI比较水,对付电脑的井栏,上去贴身肉搏,爽的不要不要的。 10没啥意思,电脑十几万人来攻城,来回逛街,随便守守就打退了 还有小树林的伏兵,只要有2格的小树林配合引诱混乱,基本无伤 10代蛮好玩的,单挑和舌战很有特色,就是自家ai守城太差 当年快统一了我的军团长突然叛变,四分之一的颜色变了 三国志10,4个军师1个井栏,打遍天下无敌手! 其他城市也可以造井栏啊,陈留江州有什么特别吗 三国11画面粗糙?看来我们玩的不是同一款! 我把《三国志10》当RPG来玩。 三 10 井栏队伍全指挥横扫一切 哪位大佬给个9.10的下载链接 10没玩多少年就一堆人自称老身 三国十还不如三国八呢!

三国志10:三国志中集大成的RPG,这款作品到底是好还是坏?

青州兵*井栏上墙上,360°无死角杀敌。(先派遣4军师*1高统率武将征战,然后再派援军5军师支援,你会发现全场只有我方在行动,敌方毫无招架之力)9军师*1高统率高武力武将,简直是佛挡杀佛,神挡杀神。

义兄弟、夫妻、父子兵等,例如刘关张、袁绍袁谭袁熙袁尚的父子兵(袁谭和袁尚不是死对头吗w(゚Д゚)w)、还有颜良文丑组合、关羽徐晃组合(出自《三国演义》第七十六回“徐公明大战沔水,关云长败走麦城”)等,还可以自创新武将夫妻组合。

三国志十的确最好玩,优点太多了,唯有的缺点就是无法控制其他城,其他城武将和兵力都很强也会输

而且设施还会跟城池的“规模”有关系,这样玩家为了要某些特殊设施,就要好好的开发城池,将“规模”提升才能拥有高级的特殊设施。例如下图的兖州城,城池较小的时候只有兵器制作所,只有提升规模才会有步兵编制所及谷仓。简直就是“种田派”的福音。

元戎弩兵*井阑*1高统武将(最好有火箭)*4个军师包打天下 三国志10就一点很不爽,到了一定年龄,人人都自称老身 想当年,我刘备全技能,最后99岁被熬死以后统一天下 死穴在于不能操纵太守作战,而电脑自己作战只看城防 zi lue = zi nue = 自虐 ? 下了个三国10,发现不能全屏,怎么设置呢? 造满兵器的兵来个78队,自动战斗一年多统一 三国志7的背景音乐是历代三国志最好听的。 还能内讧,陷阱,倒戈也挺好玩的 三国志系列,十是我的最爱啊 10万元戎弩兵,打遍天下

作为一款没有保持队形的迭代产品,三国志10真的不香了吗?

具体到战争玩法,在三国志10战场里面对地形的把控十分到位。比如:远程兵种所在位置的地面高低,直接影响了其攻击射程的远近,有时在城外高地立起来的井栏可以直接攻击到城墙内部;有树林地方可以潜行、伏击;有石头的高地可以使用“落石”技能,此技能伤害极高,攻击不分敌我;有的战场中还有水坝,尤其是攻城方如果使用恰当,可以直接用水攻打开城门,但是一定要先观察地势,如果己方在下游那就完了。

单看三国志10,绝对是一款经典的单机策略游戏。在游戏中自始至终都是在扮演一个人,我感觉这种角度的游戏更接近现实社会,使得游戏更加有沉浸感。在现实社会中我们也是在扮演一个角色,即便你扮演的是一个权力者,也不会有上帝的视角。在三国志10中也是如此,你可以扮演一个闲云野鹤的平民,一个冲锋陷阵的勇将,一个镇守一方的封疆大吏,还可以是一个俯视大地的一方诸侯,但是你可以控制的只有你一个人。比如你派遣一个下属去内政,他是不是用心去做了没办法控制;再者你委派几个将军去战斗,是输是赢你也没办法预测,除非自己亲征才可以把控战局。就个人而言,这种带有角色扮演的战略游戏更适合自己的感觉。

巧妙利用地形,才能体验经典游戏《三国志10》应该有的策略乐趣

战斗和战役的神作,但玩的时候还是忍不住用指挥刷,指挥就是个金手指~

其实三国志10代在局部战争细节处理上是非常高级别的,山川、河流、树林、高地、毒泉、碎石、城池都是可以拿来利用的。从每座城池的城内外,到众多的据点,每一场战斗的地图,策划都在地形上做了很大的推敲,只要细细观察都可以研究出很好地攻守方案。

假设游戏关掉指挥,我们想最小损失下取胜,必须要研究如何设伏兵、如何寻找有利地形,如何引诱敌军等。这样的话像落石、火技、落雷、伏击、内讧、水攻等玩法都会被重视起来。原来四军师加一猛将的格局,这些玩法都被直接无视了。

策略与养成的难解之谜:探析《三国志10》独特魅力与挑战

尽管《三国志10》在策略层面可能存在一些不足,但这也为游戏制作团队提供了改进的机会。通过增加敌人的智能和挑战性,调整单位之间的平衡,游戏可以变得更加引人入胜。我相信,在未来的版本中,游戏制作团队可以更好地平衡难度和趣味,创造出更具吸引力的战略游戏体验。

然而,这种简单的战斗方式和敌人的AI水平低下,让游戏过于单一和乏味。尽管我一度拥有无敌的青州兵,但这也让整个游戏失去了挑战性和趣味性。在统一了全国后,我几乎失去了继续游玩的兴趣。这使我开始思考,是不是有更多深度和策略性的设计可以让游戏变得更加有趣。

在《三国志10》中,我第一次尝试了选择君主曹操的经历,采用了传统策略层面的游戏思路。我选择了最高难度进行挑战,但在通关后,却发现整个游戏体验异常枯燥。敌人的AI表现实在太过脆弱,让我感到非常失望。特别是在获得了大量青州兵之后,战斗变得无比轻松,这支部队不仅攻防超强,还具备高成功率的攀城能力,使得原本坚固的城池防御变得不堪一击。我只需让青州兵携带井阑登上城墙,组装起来射击敌人,其他部队几乎变成了多余,我通过重复这个过程攻占了一个个城池,最终统一了全国。

综合来看,《三国志10》的养成和收集元素为游戏增添了一些新鲜感和乐趣,但在实际操作和深度方面仍有提升空间。游戏试图融合策略和养成,但在两者之间的平衡并不完美,可能导致一部分玩家感到游戏体验不够一致或者满足不了其特定的兴趣。尽管如此,这也为开发者提供了不断改进和创新的机会,希望未来的版本能够更好地满足不同类型玩家的需求,创造出更加引人入胜的游戏体验。

另一方面,游戏在策略层面也存在一些问题。尽管游戏试图吸引更多的策略游戏玩家,但在战略决策和战斗规划方面的深度并不够。部分玩家可能会觉得游戏中的战斗过程相对简单,策略性不够突出,这可能使一些专注于策略挑战的玩家感到失望。

养成元素的加入为游戏增加了更多的深度和可能性,玩家可以通过培养武将,提升他们的能力和特技,使其在战斗中更加强大。同时,收集元素也为游戏增添了一些集换式的乐趣,玩家可以努力寻找各种武将,收集并培养他们,形成自己独特的战斗阵容。然而,在实际实现上,这些养成和收集元素并没有得到充分的展现,导致部分玩家可能感到养成的过程缺乏足够的深度和挑战。

《三国志10》在传统的回合制策略玩法基础上,融入了大量的人物养成和收集元素,这一设计明显受到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》的影响。游戏开发者的初衷是同时吸引策略游戏和养成游戏玩家,然而在实际游戏体验中,这两部分都存在一些明显的不足之处。

这种多样化的战斗系统,为玩家带来了更多的挑战和乐趣,同时也让游戏体验更加丰富和个性化。玩家可以根据自己的喜好和能力选择不同的战斗方式,让游戏更好地满足不同类型玩家的需求。无论是喜欢挑战高难度的单挑,还是享受智慧对决的舌战,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

三国志10威力加强版极品攻略

要是想用高手虐别人,文臣可以选择诸葛亮、司马懿、陆逊、钟会、陆抗等人。武将可以选择吕布、关羽、姜维、文鸯等人。要想挑战难度选弱鸡修炼,可选择后期的羌王迷当大王(名字够霸气,是我最喜欢的三国人名了)!整个三国志10中唯一可以选择的女将是祝融,大家要珍惜呀!在人物选择中最值得在意的是人物的寿命,能多活几年比啥都强!还要啥自行车呀!

三国志作为一款策略游戏一直深受玩家的喜爱!每一代版本都有很多的玩家基础,也是萝卜青菜各有所爱。我一直玩的是三国志10威力加强版!游戏中我一般不选择君主作为游玩的对象,因为对于游戏中众多的文臣武将来说很多君主的能力设定难以望其项背(比较牛的君主除外,比如曹老板和吕奉先)!我一般喜欢选择统帅、武力值较高、有“军师”特技的武将,比如我关二爷。三国后期牛人相对较少,文臣首推东吴最后的名将陆抗,武将以文鸯较为突出(正史中“七进七出”的正是此人,后期武力第一)!前后期有两个“绿帽子王”:武圣关二爷和幼麟姜伯约,都是文武兼备的人才,统帅高、武力高,又有“军师”技能(个人认为这是无双战将的三大“法宝”)!

拥有天文的武将可以改变天气,改变风向,比如晴天的时候,来一把大火,顺风烧过去,特别是那种密林野战,打起来非常过瘾,哪怕对面是吕布,都有可能被烧伤成郝萌一样的属性。

有小伙伴们可能要问了,天气对战场有什么影响呢。其实影响还比较大的,比如张角这种神棍可以召唤闪电,堪称游戏里的神技,但是这样的技能需要下雨天才能触发。不过毕竟不是人人都会落雷,像雨天和雾天,你就不能玩火箭,或者火计……

而在三国志10里,天文和地理是两个非常有趣的技能,玩家扮演的武将学会了这两个以后,多少有点骄傲,毕竟形容一个人厉害往往都是说的上知天文下知地理。

说起古代的行军打战,我们都会提到不少的兵书,再提一提什么孙子、白起、王翦、韩信,小伙伴们更熟悉的可能还是孟子里提到的,天时不如地利,地利不如人和这样简单的名言。

怕孩子被欺负,还去搜刮了几回城池,然后卷款跑去大商家买买买,偶尔还去交易一下,*10的斩蛇剑舍不得,方天画戟倒是可以给50武力的小女儿拿着玩。

咳咳,怎么感觉要变成开车了。让我们回到三国志10这个话题吧,对于各代三国志来说,小编曾经废寝忘食的玩这一代,并且目标也非常明确,选了赵云以后,就不停的给他升级属性,学习技能。

对于喜欢策略游戏的小伙伴来说,三国志系列很有可能是绕不开的一个话题。本身来说,四大名著里,虽然红楼梦高冷,水浒传热血,西游记神魔,但是唯有三国在游戏界拥有统一的地位。

三国志10:战史模式的吕布讨伐战冰雪手游单职业盒子怎么下载,吕布如何才能逆转?

犄角之计源于陈宫,在下邳之战发生前,陈宫就献策说吕布城外扎营,陈宫守城,曹操军只要攻一边,那么另一边就接应,形成犄角之势(三国志11也是按这段典故,把犄角设定为陈宫的特技)。触发的结果就是曹操军被包夹的有机会被混乱和兵力下降。

《三国志10》兵种升级与战斗策略:掌握相克之道,游戏不要太简单

兵种相克关系和兵种升级路径共同构成了《三国志10》中的策略性要素,玩家需要根据战场形势和兵种特点,合理地调配部队,以取得战斗的胜利。随着游戏的进行,玩家将面临更多的兵种选择和策略决策,使游戏过程充满了变数与挑战。

总之,《三国志10》中的兵种升级系统为玩家提供了丰富的策略性选择。步兵、弓兵和骑兵的不同升级路径和相克关系,使得游戏的战斗更加多变而深刻。玩家需要根据战场情况和兵种特点,灵活调整战术,创造属于自己的战斗风格,以期在这个充满挑战的三国世界中取得胜利。

不同的都市为骑兵升级提供了不同的条件三国演义和水浒传哪个好看,例如襄平、北平、晋阳、上党、安定等。玩家需要根据自己的战略需要,合理选择哪些都市进行兵种升级,以达到最佳的战斗效果。骑兵的机动性让其在战场上具备了快速突袭和包抄的能力,成为玩家进行战术操作的得力助手。

三国志10:电闪雷鸣,自带录音机,7200武力的男人登场了

现在单机玩的少了,更多的也是用手机去玩,最近玩了一款手游【三国*雄】新上的一个游戏才开了10几区,到第二天送了我贵族,可以半价抽武将这个很棒。抽到一个紫将弓兵公孙瓒,玩到现在70级了还在我的第一队,真的值得培养

专题: 三国游戏单机版   单机游戏斩三国   单机游戏三国草